第4章 选择地点
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] “而且这么还多了一个专长,健壮?因为力量和体质属性太高了?”
叮,你已经选择了你的大致人生走向,现在请详细的编写你的人生经历。
魅力:14(生的一副好面孔,但气质更为出众)
技能:察觉5,求生5(背景技能)|运动6,威吓4(职业技能)
而如果敌人以为你死定了,选择不再继续攻击你,你又幸运的全部判定成功,那你的伤势将会稳定下来,虽然在接受治疗之前依然没法动弹,但至少活下来了,后续只要接受治疗就依然生龙活虎。
与此同时,狂暴状态下的你无法施展任何法术,狂暴的持续时间为一分钟左右,你目前的等级每日可以施展2次狂暴。
你在荒野之中成长,远离文明、科技以及都市生活的舒适便利,你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,也感受过方圆百里内无人回应,孑然一身的孤寂,野性在你的体内肆意流淌,荒野就是你的家园。
背景:化外之民
与此同时,一幅托瑞尔世界的主位面,费伦大陆的全景地图在他面前俆俆展开。
语言:通用语,炼狱语
叮,已选择冒险者职业为野蛮人,主要选项已选择完毕,开始创建人物。www.hailan.me
无甲防御:最好的防御就是让敌人的攻击打不中你,而你就精通此道,笨重的护甲会降低你的反应能力,而你在不着护甲时,则可以通过小幅度的位移来闪避近战或远程攻击,成功率与你的敏捷属性相关。
算了,想这么多干嘛,我就一玩游戏的,耸耸肩,继续查看别的介绍。
嗯,按照比较贴近现实的说法就是,虽然受了几乎致命的重伤马上就要死了,但却还强撑着一口气,而在这时如果接受足够的治疗使之脱离重伤状态,那么就不会死了,并且可以再爬起来继续战斗。
不过到那种地步的话,就算再爬起来也会很容易再次倒下暴毙就是了。]
你的物理攻击能力得到加强,增强的幅度由你的职业等级和力量属性决定。
“哎,飞行算作一个独立的专长吗?”
这个专长的具体效果他知道,在原本的游戏中就有,不过他从来没选择过,虽然能加生命值,但对这个游戏来说生命值其实并不重要。www.lanran.me
初始职业:被遗弃者(1级)
专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮(你天生健壮,这使你的生命值上限增加,增长幅度为你当前等级的两倍,并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外增加2点)
刘昂生感到有些困惑,不过他仔细想了想,这种与跑团类似的游戏最重要的就是真实感,虽然少了些游戏术语,导致无法清楚的知道能力如何表现,但其实完全可以让玩家自己在游戏中慢慢体验差别,同时还能大大的增强代入感,也许游戏公司就是这么想的吧。
“诶,野蛮人的技能介绍不太一样了,奇怪,有必要搞得这么真实吗?”
你出生在哪儿?又是在第几岁时被抛弃?你诞生的时间是谷地历的几年?你在被抛弃后又是如何在荒野中生存的?在这段漫长的经历中你学到了什么?而到最后你又是因为什么而走上职业者的道路?
职业:野蛮人
姓名:诺希尔·特马里提(在提夫林这个种族中,这两个词的意思分别是漂泊和蛮勇)
[需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。
不,不能说不重要,只不过相比其他影响战斗力的因素来说,生命值不重要,毕竟在游戏中专长的数量是有限的,而有限选择专长的机会肯定是选其他更有用的专长了。
刘昂升没有细想,只当这是个隐藏的福利彩蛋,继续查看剩余的技能。
属性值:
荒野生活充满了危险与挑战,他们必须面对敌对的部族,致命的气候及各种可怕的怪物,而野蛮人必须迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。
请自由填写或一键生成,当背景人物达到14周岁时将正式开始游戏过程,在此期间游戏人物将根据你所填写的人物经历来获得前置职业经验,当前置职业满级时你才可继续提升你的冒险者职业,在此之前你的冒险者职业特征不会激活。(推荐自由填写,但经历必须符合逻辑,否则不予接受)
在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。
野蛮人职业特性:
注:并非每个非文明社会的部族成员都是野蛮人,真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见,而这少数的野蛮人则扮演着族人的保护者和战斗领导者的角色。
种族:扎瑞尔的提夫林
野蛮人活跃在混乱的战斗中,他们可以进入某种超自然的狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量、体质和抗性,野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。
“名字取个符合背景的,我看看,有了!”
智力:14(不是什么太过出众的天才,但也超出常人两个档次)
而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。
狂暴期间,你的力量+4,体质+4,狂暴结束后陷入一定时间的虚弱(力量-2,体质-2)。
体质:18(杀一个普通人,只需要用匕首轻轻捅一下,但我很怀疑匕首能不能捅动你)
敏捷:16(肢体柔软,灵敏过人,飞檐走壁,不在话下)
“算了,能白嫖就无所谓了,有这个专长我前期生命值直接翻倍,在容易暴毙的前期还是挺不错的,最关键的是白嫖啊,能白嫖的东西都是好东西。”
感知:16(一点风吹草动都难逃你的耳朵,但比起外在感官,你的直觉要更加精准)
狂暴:你以一个迅捷的动作进入超自然的狂暴状态,在这个状态下你获得穿刺,劈砍,钝击伤害的抗性,抗性的伤害减免程度由你的体质属性决定。
力量:18(你天生力量惊人,对别人来说难以完成的事,你只需稍微使劲便可轻易达成)
第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。
] “而且这么还多了一个专长,健壮?因为力量和体质属性太高了?”
叮,你已经选择了你的大致人生走向,现在请详细的编写你的人生经历。
魅力:14(生的一副好面孔,但气质更为出众)
技能:察觉5,求生5(背景技能)|运动6,威吓4(职业技能)
而如果敌人以为你死定了,选择不再继续攻击你,你又幸运的全部判定成功,那你的伤势将会稳定下来,虽然在接受治疗之前依然没法动弹,但至少活下来了,后续只要接受治疗就依然生龙活虎。
与此同时,狂暴状态下的你无法施展任何法术,狂暴的持续时间为一分钟左右,你目前的等级每日可以施展2次狂暴。
你在荒野之中成长,远离文明、科技以及都市生活的舒适便利,你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,也感受过方圆百里内无人回应,孑然一身的孤寂,野性在你的体内肆意流淌,荒野就是你的家园。
背景:化外之民
与此同时,一幅托瑞尔世界的主位面,费伦大陆的全景地图在他面前俆俆展开。
语言:通用语,炼狱语
叮,已选择冒险者职业为野蛮人,主要选项已选择完毕,开始创建人物。www.hailan.me
无甲防御:最好的防御就是让敌人的攻击打不中你,而你就精通此道,笨重的护甲会降低你的反应能力,而你在不着护甲时,则可以通过小幅度的位移来闪避近战或远程攻击,成功率与你的敏捷属性相关。
算了,想这么多干嘛,我就一玩游戏的,耸耸肩,继续查看别的介绍。
嗯,按照比较贴近现实的说法就是,虽然受了几乎致命的重伤马上就要死了,但却还强撑着一口气,而在这时如果接受足够的治疗使之脱离重伤状态,那么就不会死了,并且可以再爬起来继续战斗。
不过到那种地步的话,就算再爬起来也会很容易再次倒下暴毙就是了。]
你的物理攻击能力得到加强,增强的幅度由你的职业等级和力量属性决定。
“哎,飞行算作一个独立的专长吗?”
这个专长的具体效果他知道,在原本的游戏中就有,不过他从来没选择过,虽然能加生命值,但对这个游戏来说生命值其实并不重要。www.lanran.me
初始职业:被遗弃者(1级)
专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮(你天生健壮,这使你的生命值上限增加,增长幅度为你当前等级的两倍,并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外增加2点)
刘昂生感到有些困惑,不过他仔细想了想,这种与跑团类似的游戏最重要的就是真实感,虽然少了些游戏术语,导致无法清楚的知道能力如何表现,但其实完全可以让玩家自己在游戏中慢慢体验差别,同时还能大大的增强代入感,也许游戏公司就是这么想的吧。
“诶,野蛮人的技能介绍不太一样了,奇怪,有必要搞得这么真实吗?”
你出生在哪儿?又是在第几岁时被抛弃?你诞生的时间是谷地历的几年?你在被抛弃后又是如何在荒野中生存的?在这段漫长的经历中你学到了什么?而到最后你又是因为什么而走上职业者的道路?
职业:野蛮人
姓名:诺希尔·特马里提(在提夫林这个种族中,这两个词的意思分别是漂泊和蛮勇)
[需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。
不,不能说不重要,只不过相比其他影响战斗力的因素来说,生命值不重要,毕竟在游戏中专长的数量是有限的,而有限选择专长的机会肯定是选其他更有用的专长了。
刘昂升没有细想,只当这是个隐藏的福利彩蛋,继续查看剩余的技能。
属性值:
荒野生活充满了危险与挑战,他们必须面对敌对的部族,致命的气候及各种可怕的怪物,而野蛮人必须迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。
请自由填写或一键生成,当背景人物达到14周岁时将正式开始游戏过程,在此期间游戏人物将根据你所填写的人物经历来获得前置职业经验,当前置职业满级时你才可继续提升你的冒险者职业,在此之前你的冒险者职业特征不会激活。(推荐自由填写,但经历必须符合逻辑,否则不予接受)
在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。
野蛮人职业特性:
注:并非每个非文明社会的部族成员都是野蛮人,真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见,而这少数的野蛮人则扮演着族人的保护者和战斗领导者的角色。
种族:扎瑞尔的提夫林
野蛮人活跃在混乱的战斗中,他们可以进入某种超自然的狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量、体质和抗性,野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。
“名字取个符合背景的,我看看,有了!”
智力:14(不是什么太过出众的天才,但也超出常人两个档次)
而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。
狂暴期间,你的力量+4,体质+4,狂暴结束后陷入一定时间的虚弱(力量-2,体质-2)。
体质:18(杀一个普通人,只需要用匕首轻轻捅一下,但我很怀疑匕首能不能捅动你)
敏捷:16(肢体柔软,灵敏过人,飞檐走壁,不在话下)
“算了,能白嫖就无所谓了,有这个专长我前期生命值直接翻倍,在容易暴毙的前期还是挺不错的,最关键的是白嫖啊,能白嫖的东西都是好东西。”
感知:16(一点风吹草动都难逃你的耳朵,但比起外在感官,你的直觉要更加精准)
狂暴:你以一个迅捷的动作进入超自然的狂暴状态,在这个状态下你获得穿刺,劈砍,钝击伤害的抗性,抗性的伤害减免程度由你的体质属性决定。
力量:18(你天生力量惊人,对别人来说难以完成的事,你只需稍微使劲便可轻易达成)
第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。
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