第15章 直升飞机
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] 林欣把苏打水的易拉罐捏扁,疑惑地抬起头往四周看了看。
此时它正飞过河边的那些树林,正准备拉高越过游艇俱乐部。
“好吧,咱们接着走,沿着河往下面去看看,走吧卡特曼。”汤姆拍拍卡特曼的座椅,示意他接着沿河往西去。
“嗡嗡嗡——”
等到他的花生酱饼干条吃完,又喝了一罐无糖苏打水的时候,好像有点奇怪的声音出现在耳畔。
林欣带着疑惑发动汽车,准备找几辆车抽油,顺便去贴心药房扫扫货,虽然林欣认为在感染前期居民们的大抢购之下,药物储量恐怕不容乐观。
这些模组可以给玩家增加真实感,并且提供额外的资源点,让玩家在游戏中能够更有带入感。
林欣走进去,不出所料,除了满地的一次性医用口罩,连根毛都没有,看看上面落得一层灰尘,估计是十几天前的事情了。
等到16点多的时候,驾轻熟路的林欣已经把游艇俱乐部翻了个地儿朝天了,里面说实在的除了船桨和放在更衣室的潜水服和氧气瓶外连点新奇的东西都没有。
上次他都没去看那里。
虽然和预想中的一样,啥都不会有,但林欣还是有点小小的失望。把卡在牙缝里的花生酱干碎渣舔出来,百无聊赖的回到停车场。
这是一架游戏里没见过的黑色蜂鸟直升机,不知道干啥的。
侧耳倾听了一会。
这次那个声音不再是若有若无的了,东风带来的声音越来越大,越来越明显。
林欣抽完有,看到贴心药房没有门板的后门,决定进去瞅两眼,进了后门,映入眼帘的只有垃圾和倒在地上的吊瓶架子。
林欣又一次疑惑地安静下来仔细听。
贴心药房后面的停车场停了几辆车,林欣拿着在民房车库里找到的15l汽油罐挨个抽油,让他惊讶的是这些无法开动的僵尸车里面竟然抽出来足足三罐汽油,虽然有一点点浑浊了,但起码是能用的汽油。
本来按照经验,就算是打了模组,那么直升机事件也一般会在游戏进程达到一周的时候发生,持续随即发生一个半月,并在半年后只剩下掠夺幸存者直升机一种。
林欣赶紧把放在车边上的汽油桶拧上,丢进车斗里面,钻进了车里,试图逃避那架直升机的视线。
什么b动静?
林欣又听见哪种恼人的嗡鸣声,就像是什么人在拿粗齿的钝锯子慢慢锯着钢管,又像是润滑不足的门轴在重力的作用下发出吱嘎的金属拖曳音。
除了被自己干掉的丧尸尸体,就是垃圾和灰尘。
‘直升机事件’就是这么一个东西,在原版之中只会出现跟着你跑的新闻直升机,它一旦发现你就会跟着你拍上十几分钟到一小时不等的‘新闻’,它的螺旋桨噪音巨大,句胡可以把整个镇子的丧失全部吸引过来。
‘直升机事件’,是游戏中用于给玩家破防的一种随机事件。
河向东流,美国的大河向中间流。
唯一的不足就是一个正常的活人都没有拍到,虽然有些不地道,但是汤姆还是希望能够拍到一些活人的,没有正常人的新闻,不算新闻。
但是很显然,直升机上的人已经发现了林欣,直接从河道上拐了一个弯,朝着他就来了。
现在虽然还是处方药保存室,但是没有保险门。
林欣一边吃着从二楼售货机弄来的花生酱饼干条,一边在游艇俱乐部停车场整理自己的车斗。
毕竟是把“按q服用丧尸解药”写进教程里的橙切黑的小浣熊斯皮福,折磨玩家和黑色幽默都各有一手的。
“活人?”本杰明看着那些完全不做挣扎的丧尸,看着他们被一个个下饺子一样推下水,“活人哪能干出这事?”。
难不成是压力过大导致的耳鸣?
因为中国的地势是西北西南高,东北东南低,绝大多数河流都是朝着东南入海口流的。
林欣已经来了将近20天,电都停了,惯性思维让他认为‘直升机事件’这个概率事件,没有发生。
林欣感觉那声音好像又没了,只剩下了风吹树叶和垃圾袋的哗啦声,幻听了?
在‘’更多直升机’模组之中,飞行器事件得到了加强,增加了各种各样的飞行器,例如固定翼轰炸机、救援直升机、赶来灭口的军用武装直升机、其他幸存者的掠夺直升机和撒玛利亚福音会的宣传直升机,品类多种多样。
在原版僵毁之中,会有诸如‘枪响’、‘尖叫’等随机响声出现,其游戏性是为了让丧尸群循声而做定向运动,打破玩家原本规划,让玩家路径上或者干脆就是临时避难所出现大群从别处循声而来的丧尸。
林欣坐在驾驶位,看向那架飞机。
“我糙!”
林欣走过配药室,探过头往前厅看了一眼,那边也一样,货架上面都是空无一物,前厅玻璃和门也都碎得稀烂。
而美国,是西部地区高山崎岖,东部地区丘陵密布,所以很多大河都是从两侧流向中部平原地区,在流入南部的墨西哥湾入海口。
再回头望了一眼那些还在下饺子的尸群,飞机开往下游,汤姆在地图上画了半天,指向了河畔镇。
和房屋警报以及车辆警报一样,增加难度和游戏可变性的同时还能让玩家骂娘。
和游戏中不同,这个贴心药房要大上很多,并且附带有两个坐诊室,按照自己那张贴心药房的就职邀请,如果没有丧尸的话,或许自己可以成为坐在这里的一位执照医师,给病人坐诊,开处方药。
里面本来应该有个带有保险门的处方药保存室。
但是好消息是这里的书籍还是不少的,有全套的渔业农业技术书,还有些专业对口的潜水杂志,以及《时令》和《种子》一类的农业周刊。
看见了一架直升机。
作为一个老玩家,林欣很了解这种直升机事件的恐怖之处。
还有一个‘真实空难’模组,会随机的在地图中生成各种空难现场。
直到林欣在远处的的天边,在俄亥俄河上,在游艇俱乐部玻璃幕墙的辉映之下。
这里的丧尸群也已经拍的够多了,足够震撼了。
林欣打开自己的信息框看了看,紧张条或者说压力条是满的,无聊指数也非常健康,心情因为刚刚抽过烟,维持在满格65的状态。
俄亥俄河作为密西西比河的直流,也遵循着西流的定律,作为一条稳定的河流,它在7、8月份正是水流最急的时候,过快的流速让它不适合在夏季玩漂流。
这次他已经提前筛选并排除了重复技术书和无用的普通书本,现在只是在规划摆放顺序和堆叠方式,尽量让有限的车斗空间派上更大的用场。
] 林欣把苏打水的易拉罐捏扁,疑惑地抬起头往四周看了看。
此时它正飞过河边的那些树林,正准备拉高越过游艇俱乐部。
“好吧,咱们接着走,沿着河往下面去看看,走吧卡特曼。”汤姆拍拍卡特曼的座椅,示意他接着沿河往西去。
“嗡嗡嗡——”
等到他的花生酱饼干条吃完,又喝了一罐无糖苏打水的时候,好像有点奇怪的声音出现在耳畔。
林欣带着疑惑发动汽车,准备找几辆车抽油,顺便去贴心药房扫扫货,虽然林欣认为在感染前期居民们的大抢购之下,药物储量恐怕不容乐观。
这些模组可以给玩家增加真实感,并且提供额外的资源点,让玩家在游戏中能够更有带入感。
林欣走进去,不出所料,除了满地的一次性医用口罩,连根毛都没有,看看上面落得一层灰尘,估计是十几天前的事情了。
等到16点多的时候,驾轻熟路的林欣已经把游艇俱乐部翻了个地儿朝天了,里面说实在的除了船桨和放在更衣室的潜水服和氧气瓶外连点新奇的东西都没有。
上次他都没去看那里。
虽然和预想中的一样,啥都不会有,但林欣还是有点小小的失望。把卡在牙缝里的花生酱干碎渣舔出来,百无聊赖的回到停车场。
这是一架游戏里没见过的黑色蜂鸟直升机,不知道干啥的。
侧耳倾听了一会。
这次那个声音不再是若有若无的了,东风带来的声音越来越大,越来越明显。
林欣抽完有,看到贴心药房没有门板的后门,决定进去瞅两眼,进了后门,映入眼帘的只有垃圾和倒在地上的吊瓶架子。
林欣又一次疑惑地安静下来仔细听。
贴心药房后面的停车场停了几辆车,林欣拿着在民房车库里找到的15l汽油罐挨个抽油,让他惊讶的是这些无法开动的僵尸车里面竟然抽出来足足三罐汽油,虽然有一点点浑浊了,但起码是能用的汽油。
本来按照经验,就算是打了模组,那么直升机事件也一般会在游戏进程达到一周的时候发生,持续随即发生一个半月,并在半年后只剩下掠夺幸存者直升机一种。
林欣赶紧把放在车边上的汽油桶拧上,丢进车斗里面,钻进了车里,试图逃避那架直升机的视线。
什么b动静?
林欣又听见哪种恼人的嗡鸣声,就像是什么人在拿粗齿的钝锯子慢慢锯着钢管,又像是润滑不足的门轴在重力的作用下发出吱嘎的金属拖曳音。
除了被自己干掉的丧尸尸体,就是垃圾和灰尘。
‘直升机事件’就是这么一个东西,在原版之中只会出现跟着你跑的新闻直升机,它一旦发现你就会跟着你拍上十几分钟到一小时不等的‘新闻’,它的螺旋桨噪音巨大,句胡可以把整个镇子的丧失全部吸引过来。
‘直升机事件’,是游戏中用于给玩家破防的一种随机事件。
河向东流,美国的大河向中间流。
唯一的不足就是一个正常的活人都没有拍到,虽然有些不地道,但是汤姆还是希望能够拍到一些活人的,没有正常人的新闻,不算新闻。
但是很显然,直升机上的人已经发现了林欣,直接从河道上拐了一个弯,朝着他就来了。
现在虽然还是处方药保存室,但是没有保险门。
林欣一边吃着从二楼售货机弄来的花生酱饼干条,一边在游艇俱乐部停车场整理自己的车斗。
毕竟是把“按q服用丧尸解药”写进教程里的橙切黑的小浣熊斯皮福,折磨玩家和黑色幽默都各有一手的。
“活人?”本杰明看着那些完全不做挣扎的丧尸,看着他们被一个个下饺子一样推下水,“活人哪能干出这事?”。
难不成是压力过大导致的耳鸣?
因为中国的地势是西北西南高,东北东南低,绝大多数河流都是朝着东南入海口流的。
林欣已经来了将近20天,电都停了,惯性思维让他认为‘直升机事件’这个概率事件,没有发生。
林欣感觉那声音好像又没了,只剩下了风吹树叶和垃圾袋的哗啦声,幻听了?
在‘’更多直升机’模组之中,飞行器事件得到了加强,增加了各种各样的飞行器,例如固定翼轰炸机、救援直升机、赶来灭口的军用武装直升机、其他幸存者的掠夺直升机和撒玛利亚福音会的宣传直升机,品类多种多样。
在原版僵毁之中,会有诸如‘枪响’、‘尖叫’等随机响声出现,其游戏性是为了让丧尸群循声而做定向运动,打破玩家原本规划,让玩家路径上或者干脆就是临时避难所出现大群从别处循声而来的丧尸。
林欣坐在驾驶位,看向那架飞机。
“我糙!”
林欣走过配药室,探过头往前厅看了一眼,那边也一样,货架上面都是空无一物,前厅玻璃和门也都碎得稀烂。
而美国,是西部地区高山崎岖,东部地区丘陵密布,所以很多大河都是从两侧流向中部平原地区,在流入南部的墨西哥湾入海口。
再回头望了一眼那些还在下饺子的尸群,飞机开往下游,汤姆在地图上画了半天,指向了河畔镇。
和房屋警报以及车辆警报一样,增加难度和游戏可变性的同时还能让玩家骂娘。
和游戏中不同,这个贴心药房要大上很多,并且附带有两个坐诊室,按照自己那张贴心药房的就职邀请,如果没有丧尸的话,或许自己可以成为坐在这里的一位执照医师,给病人坐诊,开处方药。
里面本来应该有个带有保险门的处方药保存室。
但是好消息是这里的书籍还是不少的,有全套的渔业农业技术书,还有些专业对口的潜水杂志,以及《时令》和《种子》一类的农业周刊。
看见了一架直升机。
作为一个老玩家,林欣很了解这种直升机事件的恐怖之处。
还有一个‘真实空难’模组,会随机的在地图中生成各种空难现场。
直到林欣在远处的的天边,在俄亥俄河上,在游艇俱乐部玻璃幕墙的辉映之下。
这里的丧尸群也已经拍的够多了,足够震撼了。
林欣打开自己的信息框看了看,紧张条或者说压力条是满的,无聊指数也非常健康,心情因为刚刚抽过烟,维持在满格65的状态。
俄亥俄河作为密西西比河的直流,也遵循着西流的定律,作为一条稳定的河流,它在7、8月份正是水流最急的时候,过快的流速让它不适合在夏季玩漂流。
这次他已经提前筛选并排除了重复技术书和无用的普通书本,现在只是在规划摆放顺序和堆叠方式,尽量让有限的车斗空间派上更大的用场。
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