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] 结合‘腾跃步伐’,每15秒就可以来次大跳踩踏,还有个仅次于小冲锋的、速度快将近一倍的3秒速跑,机动性大增呀!
最后两个等级天赋选项,厄尼放弃了战士经典的杀招——剑刃风暴。
首先,没法看目标的血量。
激怒状态,堪称爆种状态,每多一秒,都弥足珍贵。
其他攻击、有一定几率重置核心技能‘斩杀’的冷却时间。
说白了就是怎么使用主要的几个技能,心中有合计,会规划,如此一来,才能攻势延绵,不至于技能断档,伤害才能打上去。
而且,一般来说,他的战斗定位,也不应该是动不动就拉一堆仇恨,让众人围着砍。战术思路太Low,不值得提倡。
当然,先得找一具过得去的躯壳……
60级天赋有些两难,‘狂怒冲锋’也是挺好的,能让下一次嗜血技能的治疗效果提高250%,可以说是强力奶一口,再配合乘胜追击,在运动战中来这么一下子,不要太爽。
天赋方面,自然也就不能按照一般情况来选了。
渴望战斗:嗜血回移除所有诱捕效果,并使移动速度提高15%,持续两秒。
剩下武器和狂暴,都是战力输出类型的。
适者生存:移除所有控制超过5秒的技能效果,每1分钟能发动一次,被动天赋。
45级天赋没选‘猝死’,75级天赋就不选‘屠杀’,该技能是为‘斩杀’技能进一步松绑的,将限制从20%血,提升到35%血。
也说另一个可选天赋‘猝死’,也是挺棒的。
虽然战士的极致方向之一、剑圣!堪称火出圈,其招牌技,正是这个剑刃风暴。
但最终,厄尼选择了‘腾跃步伐’。
心态不行,技术方面也不行。
这个‘腾跃步伐’不但能令英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,还能令英勇飞跃使用后,速度提高70%,持续3秒。
45级天赋选了‘狂暴挥砍’,以副手武器发动攻击,造成伤害的同时,使急速提高2%,持续15秒,可叠加三次。
这个技能的打击模式很讨喜,能破开目标防御!
其中,武器战的一大特点,是运营。
所以说,正常情况下,暴怒并不能不停的使用,但他燃烧情绪货币,就可以!
选‘暴乱狂战士’天赋,消耗从85提高95,威力提升10%,急速提高5%,持续6秒。
可以说,遇敌时‘破城者’起手,非常划算非常爽。
所以,狂暴。
当年那也是公会第一梯队的T,后来的版本各种削弱,再加上越来越迎合快节奏的简化,以及自身现实生活的变化,这才渐渐淡出,没当初那么上头了。
可必须说,防御战好玩归好玩,成就感也强,但其定位是真个苦逼。
并且,如果有的选,厄尼一般不会选这种靠几率触发的技能,不稳定,也太耗费人品。
再看‘英勇飞跃’这个技能:朝目标区域腾空跃起,以毁灭性的力量重击地面,对8码内的所有敌人造成892点物理伤害。技能冷却30秒。
这可是事关除‘乘胜追击’之外,另一个战斗恢复技能,选它绝对不亏。
最后一个等级天赋,选了‘破城者’。
尤其是一没装备,二没奶,选防御战,这是怕自己死的不够快?
15级的天赋选‘新鲜血肉’,嗜血技能触发激怒的几率提高15%,恢复的生命提高20%。
最后的最后,厄尼偷奸耍滑,开启了战争模式。
白嫖额外四个很棒的天赋呢!
选定离手,三大被动。
其次,20%就是命只剩五分之一条,真实情况下,伤成这样,怕是已经战斗不能了。
精通:不羁之怒:在激怒状态下,伤害提高27.7%
有了这一堆给力天赋,尽管8.3战士的主要战斗技能只有那么简单的几招,可配合最基础的平攻手段,辅助手段,仍旧足以让他强力迅猛,愉快砍杀!
他琢磨着,也别总想着给自己回血,太丧!适当的增加位移技能,可以让战术更灵活多变。
除非是打血极厚的怪物,一般情况下,‘斩杀’很难发挥其‘强打残血’的特性。
无尽之怒:激怒的效果延长1秒,期间使用技能‘怒击’,可以使激怒时间再延长1.5秒。
怒气呀!
现在有用武之地了。
但现如今,没有了‘轻生死’的第四天灾们,这个模式可就太有价值了。
没装备,奶神来了也Hold不住。
‘屠戮’也没选,‘暴怒’技能消耗降低10,伤害提高15%。
这模式在游戏中代表着PVP,对于喜欢PVE的厄尼而言,没兴趣杀敌对阵营的玩家,也不愿意正玩的开心,被敌对阵营玩家杀。
但厄尼考虑到,在这个世界趋于真实侧的应用中。
而狂暴战,则比较吃怒气,怒气若够,真的就是只要能流血的,神都杀给你看。
但理智的讲,这种放弃防御,极限输出的理念,属于男人的浪漫,一般人真做不到该种纯粹。
也就是说,使用这个耗费怒气85点的技能,必然会进入激怒状态。而战士正常的怒气上限是100。
如果不追求这等刀尖起舞的路数,老玩家们都知道,在没有无限复活这种第四天灾必备技能的背景下,跟人打架,无论是单挑还是群斗,相比于疯狂的大砍四方过把瘾就死,控场才更具战术价值。
有情绪货币燃烧,不缺那10点怒气。
野人:释放‘英勇飞跃’3秒内,无视其冷却,能再度释放。并且使该技能造成的伤害提高200%。
做人,得对自个儿的斤两有逼数……
另外,防御战虽然输出也不算差,但要想腰杆硬实,真的挺需要装备撑的。
那么战士三大分支,武器、狂暴、防御,选哪个呢?
并使‘斩杀’可以对任意目标使用,无视其剩余血量(一般情况下要低于20%才能使用该技能)。
勤快刷本刷了贼多,堪称情绪货币中的冥币!
狂暴战的灵魂技能:暴怒:激怒自身,连续释放四次残忍的攻击,总计造成????物理伤害。
30级天赋选‘再度冲锋’,能追能逃,运动战战术了解下。
所以厄尼选择了‘巨龙怒吼’。声波攻击,能对12码内的敌人造成不菲的伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。
除了造成不菲的伤害,还能在接下来的15秒内,令目标所受的伤害提高10%。
泰坦之握:可以双持(区别于双手持)双手重武器。
以他的性格,最喜欢玩,同时玩的最好的,自然是防御战。
最多的情绪货币是什么?
激怒:进入激怒状态,急速提高25%,移动速度提高10%。
] 结合‘腾跃步伐’,每15秒就可以来次大跳踩踏,还有个仅次于小冲锋的、速度快将近一倍的3秒速跑,机动性大增呀!
最后两个等级天赋选项,厄尼放弃了战士经典的杀招——剑刃风暴。
首先,没法看目标的血量。
激怒状态,堪称爆种状态,每多一秒,都弥足珍贵。
其他攻击、有一定几率重置核心技能‘斩杀’的冷却时间。
说白了就是怎么使用主要的几个技能,心中有合计,会规划,如此一来,才能攻势延绵,不至于技能断档,伤害才能打上去。
而且,一般来说,他的战斗定位,也不应该是动不动就拉一堆仇恨,让众人围着砍。战术思路太Low,不值得提倡。
当然,先得找一具过得去的躯壳……
60级天赋有些两难,‘狂怒冲锋’也是挺好的,能让下一次嗜血技能的治疗效果提高250%,可以说是强力奶一口,再配合乘胜追击,在运动战中来这么一下子,不要太爽。
天赋方面,自然也就不能按照一般情况来选了。
渴望战斗:嗜血回移除所有诱捕效果,并使移动速度提高15%,持续两秒。
剩下武器和狂暴,都是战力输出类型的。
适者生存:移除所有控制超过5秒的技能效果,每1分钟能发动一次,被动天赋。
45级天赋没选‘猝死’,75级天赋就不选‘屠杀’,该技能是为‘斩杀’技能进一步松绑的,将限制从20%血,提升到35%血。
也说另一个可选天赋‘猝死’,也是挺棒的。
虽然战士的极致方向之一、剑圣!堪称火出圈,其招牌技,正是这个剑刃风暴。
但最终,厄尼选择了‘腾跃步伐’。
心态不行,技术方面也不行。
这个‘腾跃步伐’不但能令英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,还能令英勇飞跃使用后,速度提高70%,持续3秒。
45级天赋选了‘狂暴挥砍’,以副手武器发动攻击,造成伤害的同时,使急速提高2%,持续15秒,可叠加三次。
这个技能的打击模式很讨喜,能破开目标防御!
其中,武器战的一大特点,是运营。
所以说,正常情况下,暴怒并不能不停的使用,但他燃烧情绪货币,就可以!
选‘暴乱狂战士’天赋,消耗从85提高95,威力提升10%,急速提高5%,持续6秒。
可以说,遇敌时‘破城者’起手,非常划算非常爽。
所以,狂暴。
当年那也是公会第一梯队的T,后来的版本各种削弱,再加上越来越迎合快节奏的简化,以及自身现实生活的变化,这才渐渐淡出,没当初那么上头了。
可必须说,防御战好玩归好玩,成就感也强,但其定位是真个苦逼。
并且,如果有的选,厄尼一般不会选这种靠几率触发的技能,不稳定,也太耗费人品。
再看‘英勇飞跃’这个技能:朝目标区域腾空跃起,以毁灭性的力量重击地面,对8码内的所有敌人造成892点物理伤害。技能冷却30秒。
这可是事关除‘乘胜追击’之外,另一个战斗恢复技能,选它绝对不亏。
最后一个等级天赋,选了‘破城者’。
尤其是一没装备,二没奶,选防御战,这是怕自己死的不够快?
15级的天赋选‘新鲜血肉’,嗜血技能触发激怒的几率提高15%,恢复的生命提高20%。
最后的最后,厄尼偷奸耍滑,开启了战争模式。
白嫖额外四个很棒的天赋呢!
选定离手,三大被动。
其次,20%就是命只剩五分之一条,真实情况下,伤成这样,怕是已经战斗不能了。
精通:不羁之怒:在激怒状态下,伤害提高27.7%
有了这一堆给力天赋,尽管8.3战士的主要战斗技能只有那么简单的几招,可配合最基础的平攻手段,辅助手段,仍旧足以让他强力迅猛,愉快砍杀!
他琢磨着,也别总想着给自己回血,太丧!适当的增加位移技能,可以让战术更灵活多变。
除非是打血极厚的怪物,一般情况下,‘斩杀’很难发挥其‘强打残血’的特性。
无尽之怒:激怒的效果延长1秒,期间使用技能‘怒击’,可以使激怒时间再延长1.5秒。
怒气呀!
现在有用武之地了。
但现如今,没有了‘轻生死’的第四天灾们,这个模式可就太有价值了。
没装备,奶神来了也Hold不住。
‘屠戮’也没选,‘暴怒’技能消耗降低10,伤害提高15%。
这模式在游戏中代表着PVP,对于喜欢PVE的厄尼而言,没兴趣杀敌对阵营的玩家,也不愿意正玩的开心,被敌对阵营玩家杀。
但厄尼考虑到,在这个世界趋于真实侧的应用中。
而狂暴战,则比较吃怒气,怒气若够,真的就是只要能流血的,神都杀给你看。
但理智的讲,这种放弃防御,极限输出的理念,属于男人的浪漫,一般人真做不到该种纯粹。
也就是说,使用这个耗费怒气85点的技能,必然会进入激怒状态。而战士正常的怒气上限是100。
如果不追求这等刀尖起舞的路数,老玩家们都知道,在没有无限复活这种第四天灾必备技能的背景下,跟人打架,无论是单挑还是群斗,相比于疯狂的大砍四方过把瘾就死,控场才更具战术价值。
有情绪货币燃烧,不缺那10点怒气。
野人:释放‘英勇飞跃’3秒内,无视其冷却,能再度释放。并且使该技能造成的伤害提高200%。
做人,得对自个儿的斤两有逼数……
另外,防御战虽然输出也不算差,但要想腰杆硬实,真的挺需要装备撑的。
那么战士三大分支,武器、狂暴、防御,选哪个呢?
并使‘斩杀’可以对任意目标使用,无视其剩余血量(一般情况下要低于20%才能使用该技能)。
勤快刷本刷了贼多,堪称情绪货币中的冥币!
狂暴战的灵魂技能:暴怒:激怒自身,连续释放四次残忍的攻击,总计造成????物理伤害。
30级天赋选‘再度冲锋’,能追能逃,运动战战术了解下。
所以厄尼选择了‘巨龙怒吼’。声波攻击,能对12码内的敌人造成不菲的伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。
除了造成不菲的伤害,还能在接下来的15秒内,令目标所受的伤害提高10%。
泰坦之握:可以双持(区别于双手持)双手重武器。
以他的性格,最喜欢玩,同时玩的最好的,自然是防御战。
最多的情绪货币是什么?
激怒:进入激怒状态,急速提高25%,移动速度提高10%。
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