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] 然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。
那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……
甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。
————
所以我感觉,问题不是出在笔力方面,而是出在无敌横推的主角与想要塑造好的配角之间,存在了较难平衡的割裂感。
比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。
这个其实算是我的强项,以前的书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但是该爽的地方还是爽的,只是有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感就会差了一些,加上偶尔得写配角,会导致读者的情绪没办法马上跟上。
因为之前写的都是扁平化,唯我独尊一路杀杀杀的风格,配角完全的脸谱,没有任何记忆点与区别,成绩虽然都还不错,但这本书想要更进一步,所以开始试图刻画配角。
当然,一切都是我个人的一家之言,有说的不对的,你们也可以提出自己的看法,只要不是胡乱喷的我都不删。
感觉比我预计规划的篇幅,要多出了十多万字,这点我不太满意,本来30万字的一个副本放在现如今的快节奏市场里面,就有点太冗长了,第一个副本还在30w字的基础上,额外增加了50%,45w字的一个副本着实写的有些累。
这种风格的优点是,爽,读者不会担忧主角接下来的境遇,基本上看到反派来了,都等着主角开锤就完事了,不用处处担心处处焦虑。
本来也想写一些令人印象深刻的事件,比如说卢基挡刀的那一波,我在写细纲的时候我自己是感动的,但是拓写出来却感觉味道不对。
【1、单个副本篇幅过长】
改进方向:为后续的境界增加更加清晰的规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成的伤害,比如说三星的技能伤害可以毁灭一条街,那四星的技能伤害就可以毁灭一片区域,五星技能就可以毁灭一座城市之类(这里只是打个比方,后续会看情况调整)
后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。
写到目前我感觉这个金手指给我带来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。
主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑的3A作品→3A大作→第九艺术之作。
【3、肉鸽金手指】
导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。
OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。
这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。
但无奈用力过猛了,导致有些本末倒置,或者说喧宾夺主了。
不知道一路看下来的各位有没有发现。
写到现在,45万字,总算是把第一卷彻底给结束了,回过头来,能看到一些明显的缺点,但也有一些优点或者让我觉得满意的地方。
【4、升级体系模糊】
缺点就是,它其实不适合刻画群像。
通常的群像文,里面的主角能力不会特别出众,更多时候承担的是一个观察者的视角,或者有时候甚至就直接把每一位群像都当成主角去写。
造成该缺点的原因:这要涉及到另外一个缺点,等会一块讲。
对于这个问题,后续我的改进方法:放弃配角的深度刻画,以围绕主角展开的故事为主,在力所能及的范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦的反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角一下,然后主角一出手就认怂,赶紧提桶跑路,这类带有一些谐星感觉的配角等等。
假设我想设置一个很有反派魅力的人,智商很高,那怎么突出他的智商高,那一定得是有对比的吧?有时候甚至需要他摆了主角一道,把主角团的人耍的团团转,让主角都感觉到这是个极度危险的家伙,那这时候读者就会想‘嗷,这家伙有点东西的’。
后续随着肉鸽机制的改进,对配角的刻画减少,侧重于主角提升的方面,爽点应该会更爽。
说完缺点,来说一下本书我自己认为的优点吧,这本书写到现在,成绩其实还是不太理想,不过我目前仍旧打算继续试一下,也正是因为我认为书里存在一些优点,至少我自己感觉能写的下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。
索性写个单章跟大家探讨一下,把我个人觉得的优缺点都罗列出来,以及对后续对于改进的想法,都跟大家分享一下。
由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。
改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的CD,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。
有读者说是笔力不够,但我思考了一下,我感觉跟笔力没有关系,网文这一块其实拥有一个能把故事讲清楚的笔力就足够了,毕竟真正字字珠玑的作者大家也清楚,占比整个起点不会超过5%……总不能剩下的作者都写不出让人印象深刻的角色吧。
但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。
为什么呢。
首先先说一下缺点吧,也当做是给自己提个醒,警钟长鸣,后续尽量改正。
甚至包括恋爱文,书里的女主之一,上来对主角叼都不叼,处处看不惯主角,放以前还可以走傲娇路线,后续慢慢发现主角的优点,然后嘴硬的要死心里又喜欢的不得了,塑造一个反差感,但你现在再写个这种女角色试试?读者分分钟把作者喷出屎来,‘作者没见过女的?’、‘这不纯舔狗吗?’、‘就这种女的,主角还理她干嘛,找不到更好的了吗?’
技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……
一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。
【2、想法比较
【1、爽点】
但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。
这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。
甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……
比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现的。
但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显的变强感。
但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。
造成该缺点的原因:我个人鲜明强烈的大男主写作风格,我笔下的男主基本上都是唯我独尊的,吃不得一点亏的,然后基本上是一路无敌横推的,不可能存在打不过的情况,一定是能打得过了再开始铺垫然后动手。
第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。
但无敌横推流的主角,被反派耍了一道,或者在战斗中不敌反派……这剧情我都不敢想写出来会掉多少订阅。
因为你主角自己就可以秒,你叽叽歪歪设置其他人物的群像,意义在哪里?对吧。
这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。
所以我觉得问题不是出在笔力,而是出在其他方面,我展开讲讲。
那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。
但这跟我无敌横推的主角会产生极大的割裂感,只要视角不聚焦于主角身上的篇幅,读者都会认为你在水文。
改正方法:接下来的副本尽可能控制在15~20万字以内。
【2、对于配角的刻画】
正派角色基本上也得以主角为尊。
那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。
] 然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。
那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……
甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。
————
所以我感觉,问题不是出在笔力方面,而是出在无敌横推的主角与想要塑造好的配角之间,存在了较难平衡的割裂感。
比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。
这个其实算是我的强项,以前的书节奏要更快内容更爽,这本书节奏偏慢点,但是该爽的地方还是爽的,只是有些地方被肉鸽金手指耽搁了,导致没办法马上让爽点喷涌而出,爽点滞后,观感就会差了一些,加上偶尔得写配角,会导致读者的情绪没办法马上跟上。
因为之前写的都是扁平化,唯我独尊一路杀杀杀的风格,配角完全的脸谱,没有任何记忆点与区别,成绩虽然都还不错,但这本书想要更进一步,所以开始试图刻画配角。
当然,一切都是我个人的一家之言,有说的不对的,你们也可以提出自己的看法,只要不是胡乱喷的我都不删。
感觉比我预计规划的篇幅,要多出了十多万字,这点我不太满意,本来30万字的一个副本放在现如今的快节奏市场里面,就有点太冗长了,第一个副本还在30w字的基础上,额外增加了50%,45w字的一个副本着实写的有些累。
这种风格的优点是,爽,读者不会担忧主角接下来的境遇,基本上看到反派来了,都等着主角开锤就完事了,不用处处担心处处焦虑。
本来也想写一些令人印象深刻的事件,比如说卢基挡刀的那一波,我在写细纲的时候我自己是感动的,但是拓写出来却感觉味道不对。
【1、单个副本篇幅过长】
改进方向:为后续的境界增加更加清晰的规划,并且明确每个小境界在正常情况下能造成的伤害,比如说三星的技能伤害可以毁灭一条街,那四星的技能伤害就可以毁灭一片区域,五星技能就可以毁灭一座城市之类(这里只是打个比方,后续会看情况调整)
后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。
写到目前我感觉这个金手指给我带来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。
主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑的3A作品→3A大作→第九艺术之作。
【3、肉鸽金手指】
导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。
OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。
这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。
但无奈用力过猛了,导致有些本末倒置,或者说喧宾夺主了。
不知道一路看下来的各位有没有发现。
写到现在,45万字,总算是把第一卷彻底给结束了,回过头来,能看到一些明显的缺点,但也有一些优点或者让我觉得满意的地方。
【4、升级体系模糊】
缺点就是,它其实不适合刻画群像。
通常的群像文,里面的主角能力不会特别出众,更多时候承担的是一个观察者的视角,或者有时候甚至就直接把每一位群像都当成主角去写。
造成该缺点的原因:这要涉及到另外一个缺点,等会一块讲。
对于这个问题,后续我的改进方法:放弃配角的深度刻画,以围绕主角展开的故事为主,在力所能及的范围内,再试着看看能否刻画配角,比如说很烦的反派,但对主角没有大危害,又喜欢冒出来骚主角一下,然后主角一出手就认怂,赶紧提桶跑路,这类带有一些谐星感觉的配角等等。
假设我想设置一个很有反派魅力的人,智商很高,那怎么突出他的智商高,那一定得是有对比的吧?有时候甚至需要他摆了主角一道,把主角团的人耍的团团转,让主角都感觉到这是个极度危险的家伙,那这时候读者就会想‘嗷,这家伙有点东西的’。
后续随着肉鸽机制的改进,对配角的刻画减少,侧重于主角提升的方面,爽点应该会更爽。
说完缺点,来说一下本书我自己认为的优点吧,这本书写到现在,成绩其实还是不太理想,不过我目前仍旧打算继续试一下,也正是因为我认为书里存在一些优点,至少我自己感觉能写的下去,而且感觉后面会越来越好,才打算继续往下写着试试看。
索性写个单章跟大家探讨一下,把我个人觉得的优缺点都罗列出来,以及对后续对于改进的想法,都跟大家分享一下。
由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。
改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的CD,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。
有读者说是笔力不够,但我思考了一下,我感觉跟笔力没有关系,网文这一块其实拥有一个能把故事讲清楚的笔力就足够了,毕竟真正字字珠玑的作者大家也清楚,占比整个起点不会超过5%……总不能剩下的作者都写不出让人印象深刻的角色吧。
但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。
为什么呢。
首先先说一下缺点吧,也当做是给自己提个醒,警钟长鸣,后续尽量改正。
甚至包括恋爱文,书里的女主之一,上来对主角叼都不叼,处处看不惯主角,放以前还可以走傲娇路线,后续慢慢发现主角的优点,然后嘴硬的要死心里又喜欢的不得了,塑造一个反差感,但你现在再写个这种女角色试试?读者分分钟把作者喷出屎来,‘作者没见过女的?’、‘这不纯舔狗吗?’、‘就这种女的,主角还理她干嘛,找不到更好的了吗?’
技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……
一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。
【2、想法比较
【1、爽点】
但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。
这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。
甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……
比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现的。
但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显的变强感。
但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。
造成该缺点的原因:我个人鲜明强烈的大男主写作风格,我笔下的男主基本上都是唯我独尊的,吃不得一点亏的,然后基本上是一路无敌横推的,不可能存在打不过的情况,一定是能打得过了再开始铺垫然后动手。
第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。
但无敌横推流的主角,被反派耍了一道,或者在战斗中不敌反派……这剧情我都不敢想写出来会掉多少订阅。
因为你主角自己就可以秒,你叽叽歪歪设置其他人物的群像,意义在哪里?对吧。
这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。
所以我觉得问题不是出在笔力,而是出在其他方面,我展开讲讲。
那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。
但这跟我无敌横推的主角会产生极大的割裂感,只要视角不聚焦于主角身上的篇幅,读者都会认为你在水文。
改正方法:接下来的副本尽可能控制在15~20万字以内。
【2、对于配角的刻画】
正派角色基本上也得以主角为尊。
那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。
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