第四十七章:先手团要这么打
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] “别笑。这也就是mee菜。要换成国外的强队,皇子eq闪挑飞三个,发条r三个,日女的r会空么?不会。直接大三个,基本这三个人可以宣告死亡了。然后剩下两个人,你们拿头去打五个?”
“我来说下,团战的几个要素。”白小东指着平板:“团战分为先手团和反手团。我们先来说先手。”
“最佳的策略是eq闪。”白小东没有浪费时间,直接揭示谜底。
白小东继续说道:“但是这种群控开团,基本都是大招,一旦被对方躲过,等待技能的cd就会很久。很容易被对方反手所控制反打。。”
“类似的例子还有盲仔的r闪。打野你要特别去注意练习这一招。盲仔r闪在实战开团之中,是一种有效的强制对方c位位移的手段,且对方基本没有闪避手段。”白小东画了个重点。
“这样犯病的情况,在日常训练中,你们一天起码要发作上百次。打团能不能多用用脑子?”白小东手指猛敲平板。
“先手找一个没有闪避能力的c位,使用指向性控制技能强控,这是最理想的开团。如果在bp的环节没有选择这样的英雄,那又要怎么开团呢?”
“这个发条也是傻逼。皇子挑飞目标之后,发条是一定要上e给r的。这样又有控制,又有伤害。而发条这个时候在干啥?在后面假装很熟练的走位。走啥位?他现在这个位置谁开得到他?虚空预判?”
“先手团怎么打?最理想的方法是稳定的点控或者群控。比如,泰坦的r,蔚的r,厄加特的r,马尔扎哈的r,这种指向性的技能,只要锁到你了,除非你交金身或者闪避类技能比如吸血鬼的w,小鱼人的e,否则必中。”
“首先,皇子eq过来。这是一种极度愚蠢的开团手段。我方所有人双招全在,皇子一个eq,只要击飞不了人,那就失去了一个先手的群控技能。”白小东问道:“谁有更稳定的开团方法?”
“好的,教练。”x7。
第四十七章:先手团要这么打
“控制技能,能躲的就躲,这点是没错,但是,一定要注意,不要因为自己要躲控制,而害了队友。比如,皇子eq,慎往这个方向e,躲开了皇子的挑飞,然后呢?皇子马上盖r,能直接盖到三个人,发条接r,日女接r,团战一样是溃败。”
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“eq闪的好处是,你基本没有躲避的空间,只要闪现的位置是对的,除非对方也预判闪现,那就是召唤师技能互换。遇到别人闪现预判你eq闪,这是属于没有办法的事。”
“我们回头来看mee的先手团,皇子eq进场,慎被挑飞。皇子盖大,盖到两个人。我们试想一下,皇子如果是eq闪,按照你们现在这种站位,能挑飞几个人?三个!”
“这个团,现在我们回头再来看,要怎么打最合理?第一,站位。你们是去赶公交车怕上不了车么全部扎堆?全部给我站散开点,确保即使有人被开,也是一个人。皇子eq只能挑飞一个人,r也只能盖到一个人,发条的r还能卷到几个人?日女的r能r到几个人?这是非常非常简单的道理。”
“别把团战的胜利,寄托在别人的菜身上。你们不会一直遇到这种菜比对手。”白小东毫不客气的指出了关键的点。
“稳定点控,我们会选择作为控制链的衔接手段,一般不作为先手,这一点你们也都很清楚。开团则是使用远距离稳定点控或者非指向性群控。我们来看对方的这波团怎么开的?”
“强制对方英雄位移的技能,都要当成重点中的重点去对待。各种钩子,盲仔的r,牛头的w,厄加特的r。(老版本的螃蟹r是压制对手,造成伤害并在短暂延迟之后和对方互换位置,新版重做之后才是飞指向性的低血斩杀。)”
“这是一种传统思路。另外一种思路是用稳定点控来开团,比如流浪的w,机器人的e,这样的技能。优点是稳定控制,缺点是需要开团手冲到最前面去开,很容易吃控制,自身存在一定的风险。”
队员们都笑了起来。
“直接r?”古月关说道:“也不行啊,r也是可以躲的。”
“这些英雄,包括技能的如何使用,都需要进行大量反复的练习。各个位置的选手要特别加以注意。”
“所以我们在选择开团的时候,更多的时候选择的是先一个非指向性的小技能先开,比如机器人的q,泰坦的q,锤石的q,这类钩子技能,就当是摸奖。摸不到,拉扯一下,等技能cd,继续摸。摸到了,就可以直接上了。”
“使用非指向性的群控技能,比如曙光的r,啊木木的r,安妮叠晕的w,r,又或者是娜美的r,琴女的r,寒冰的r,这样的简单的,粗暴且范围大,施法前摇短,速度快的技能。这种团也是很容易就能开得起来的。”
“eq可以躲,加一个闪现,丢失一个q的伤害,只要一个击飞效果,这是很划算的买卖。”
“没人说话是吧。m.baijiawenxue.com”白小东看到众人都是鸵鸟状,把头埋低,也没再追究。
] “别笑。这也就是mee菜。要换成国外的强队,皇子eq闪挑飞三个,发条r三个,日女的r会空么?不会。直接大三个,基本这三个人可以宣告死亡了。然后剩下两个人,你们拿头去打五个?”
“我来说下,团战的几个要素。”白小东指着平板:“团战分为先手团和反手团。我们先来说先手。”
“最佳的策略是eq闪。”白小东没有浪费时间,直接揭示谜底。
白小东继续说道:“但是这种群控开团,基本都是大招,一旦被对方躲过,等待技能的cd就会很久。很容易被对方反手所控制反打。。”
“类似的例子还有盲仔的r闪。打野你要特别去注意练习这一招。盲仔r闪在实战开团之中,是一种有效的强制对方c位位移的手段,且对方基本没有闪避手段。”白小东画了个重点。
“这样犯病的情况,在日常训练中,你们一天起码要发作上百次。打团能不能多用用脑子?”白小东手指猛敲平板。
“先手找一个没有闪避能力的c位,使用指向性控制技能强控,这是最理想的开团。如果在bp的环节没有选择这样的英雄,那又要怎么开团呢?”
“这个发条也是傻逼。皇子挑飞目标之后,发条是一定要上e给r的。这样又有控制,又有伤害。而发条这个时候在干啥?在后面假装很熟练的走位。走啥位?他现在这个位置谁开得到他?虚空预判?”
“先手团怎么打?最理想的方法是稳定的点控或者群控。比如,泰坦的r,蔚的r,厄加特的r,马尔扎哈的r,这种指向性的技能,只要锁到你了,除非你交金身或者闪避类技能比如吸血鬼的w,小鱼人的e,否则必中。”
“首先,皇子eq过来。这是一种极度愚蠢的开团手段。我方所有人双招全在,皇子一个eq,只要击飞不了人,那就失去了一个先手的群控技能。”白小东问道:“谁有更稳定的开团方法?”
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第四十七章:先手团要这么打
“控制技能,能躲的就躲,这点是没错,但是,一定要注意,不要因为自己要躲控制,而害了队友。比如,皇子eq,慎往这个方向e,躲开了皇子的挑飞,然后呢?皇子马上盖r,能直接盖到三个人,发条接r,日女接r,团战一样是溃败。”
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“这个团,现在我们回头再来看,要怎么打最合理?第一,站位。你们是去赶公交车怕上不了车么全部扎堆?全部给我站散开点,确保即使有人被开,也是一个人。皇子eq只能挑飞一个人,r也只能盖到一个人,发条的r还能卷到几个人?日女的r能r到几个人?这是非常非常简单的道理。”
“别把团战的胜利,寄托在别人的菜身上。你们不会一直遇到这种菜比对手。”白小东毫不客气的指出了关键的点。
“稳定点控,我们会选择作为控制链的衔接手段,一般不作为先手,这一点你们也都很清楚。开团则是使用远距离稳定点控或者非指向性群控。我们来看对方的这波团怎么开的?”
“强制对方英雄位移的技能,都要当成重点中的重点去对待。各种钩子,盲仔的r,牛头的w,厄加特的r。(老版本的螃蟹r是压制对手,造成伤害并在短暂延迟之后和对方互换位置,新版重做之后才是飞指向性的低血斩杀。)”
“这是一种传统思路。另外一种思路是用稳定点控来开团,比如流浪的w,机器人的e,这样的技能。优点是稳定控制,缺点是需要开团手冲到最前面去开,很容易吃控制,自身存在一定的风险。”
队员们都笑了起来。
“直接r?”古月关说道:“也不行啊,r也是可以躲的。”
“这些英雄,包括技能的如何使用,都需要进行大量反复的练习。各个位置的选手要特别加以注意。”
“所以我们在选择开团的时候,更多的时候选择的是先一个非指向性的小技能先开,比如机器人的q,泰坦的q,锤石的q,这类钩子技能,就当是摸奖。摸不到,拉扯一下,等技能cd,继续摸。摸到了,就可以直接上了。”
“使用非指向性的群控技能,比如曙光的r,啊木木的r,安妮叠晕的w,r,又或者是娜美的r,琴女的r,寒冰的r,这样的简单的,粗暴且范围大,施法前摇短,速度快的技能。这种团也是很容易就能开得起来的。”
“eq可以躲,加一个闪现,丢失一个q的伤害,只要一个击飞效果,这是很划算的买卖。”
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