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] 记得当时内测时,游戏公司足足招了一万个顶尖的玩家,一年的时间过去,不是游戏公司宣布停止,而是谁都不想继续找虐了,而云剑生已经是坚持到了最后。
御反击,也可以进行防御连击。
一直到云剑生与他人一起合作,这种情况才逐渐减少。
云剑生看到这十八式技能哭笑了一下,组合技云剑生尝试不下上百套,最后的结果让云剑生欲生欲死,比如以刺起手,削为衔接,看似很好的组合,但是这是修行游戏,敌人是可以进行上下躲避,向上用撩衔接才能对敌人进行连续打击。
组合技可打断,但打断时会把正在释放的一式技能释放出来,才可打断。
这游戏的怪物都有一定的闪躲本能,每一招都需要进行预判,一旦失败,比如敌人向上躲避,你的飞剑却向下劈,傻透了的操作好嘛。
光是这个自由模式就让云剑生死了不下百次,每一次都是让云剑生痛不欲生。
当然这游戏你也可以把系统模式改变成自由模式,但是让云剑生无语的是,每一个招式都是需要调动体内的热流,在游戏之中就是灵力来进行招式的判定,而一旦运行出错,轻的吐一口鲜血,全身麻痹,重点直接死亡。
这款游戏不适合一个人去玩,起码前期是这样,至于中期,云剑生压根就没过去好嘛,玩了足足一年,角色建立了上百次,而每个角色可是有着10次的复活的,也就是说云剑生一年的时间,眉头至少接近三十次,而角色一天就创建两次。
] 记得当时内测时,游戏公司足足招了一万个顶尖的玩家,一年的时间过去,不是游戏公司宣布停止,而是谁都不想继续找虐了,而云剑生已经是坚持到了最后。
御反击,也可以进行防御连击。
一直到云剑生与他人一起合作,这种情况才逐渐减少。
云剑生看到这十八式技能哭笑了一下,组合技云剑生尝试不下上百套,最后的结果让云剑生欲生欲死,比如以刺起手,削为衔接,看似很好的组合,但是这是修行游戏,敌人是可以进行上下躲避,向上用撩衔接才能对敌人进行连续打击。
组合技可打断,但打断时会把正在释放的一式技能释放出来,才可打断。
这游戏的怪物都有一定的闪躲本能,每一招都需要进行预判,一旦失败,比如敌人向上躲避,你的飞剑却向下劈,傻透了的操作好嘛。
光是这个自由模式就让云剑生死了不下百次,每一次都是让云剑生痛不欲生。
当然这游戏你也可以把系统模式改变成自由模式,但是让云剑生无语的是,每一个招式都是需要调动体内的热流,在游戏之中就是灵力来进行招式的判定,而一旦运行出错,轻的吐一口鲜血,全身麻痹,重点直接死亡。
这款游戏不适合一个人去玩,起码前期是这样,至于中期,云剑生压根就没过去好嘛,玩了足足一年,角色建立了上百次,而每个角色可是有着10次的复活的,也就是说云剑生一年的时间,眉头至少接近三十次,而角色一天就创建两次。
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