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] 又是一轮对攻以后,青风一剑的血量,61%,一口【武当九阳功】,回到了三分之二,Apll的血量掉落到60%以下。
左手盾右手剑的双持武器攻击模式,并不是Apll最熟悉的打法。
走位,拉扯,骗招,假动作,两人都用出了自己的浑身解数,尽可能地避免对方对自己造成的一切伤害,同时抓住一切机会偷一下平A,技能换平A赚一下血什么的。
武当派的两件“真·门派法宝”,提供的能力都是用来残血翻盘的。【真武剑】的【真武七绝剑】是残血爆发,给的是一个翻盘的机会;【太极图】的【武当九阳功】给的是残血回复,直接就是续上一条命了。
对于此时的青风一剑而言,【四两拨千斤】、【梯云纵】和【武当九阳功】足够他与Apll苟命到天荒地老;而对于此时的张斌而言,没有像之前对战流风回雪的时候那样,因为领域对抗导致主神领域的力量发挥不出来,想要做到无暇防守,一直拖着打消耗战,同样没有太大的难度。
眼看Apll的状态也差不多了,张斌按下了【神门十三剑】的键位,快剑连舞,打在了Apll的盾牌之上,连续好几下没有破防,可是青风一剑的全身技能CD几乎都在这一瞬之间全部转好。
没有破解的空间,这才是最令Apll头疼的。
Apll能顶住这一波攻势,可是下一波的【八卦掌】和【震山掌】很快就要刷新完毕,Apll的技能是必然来不及转好的,而且,现在这一张地图是生死擂台,Apll没有任何机会可以拖延时间——仿佛一切都是注定的一般,青风一剑在用着显而易见的进攻招式,Apll也在用最标准的防御动作坚守着,可是结局已经定下。
可是,张斌也算准了Apll的行动,只要主神领域的力量能够施展开来,哪怕被Apll相撞的领域限制一部分的威能,也足够将张斌的头脑解放出来了。
【四两拨千斤】,青风一剑将Apll的单手剑拨开,反手一剑刺到了Apll的盾牌之上,【真武剑气】强制覆盖,快接平A二连击,四连刺强行突破了Apll的盾牌防御,造成了伤害。
青风一剑的长连招使了起来,Apll坐在自己的座位上,漫无目的地敲击着键盘——根本没有效果,因为Apll正在受击僵直中,在解除限制动作之前,什么行动键位都不会有任何效果的。
在考虑好一切的综合因素,最后配置出一个强大而持久的属性,这个方面,Apll自认为自己已经做到了极致了。
反倒是在战术层面,Apll很早已经是战术大师,如今甚至隐隐有更进一步的趋势,《BattleWrld》那边绝大部分的战术体系更新都是Apll所推动的。
再比如假如敌人也是主神,用起了一些类似“幽灵漫步”、“追风连招”之类的技巧,即便Apll可以提前预见到对方的动作,但是要应对起来开始会很艰难,因为这些高级技巧一旦施用起来,从来就是完美的或者接近完美的时机与操作,根本不会留出什么空间来破解。
真真正正桎梏着Apll的实力的,其实是一些操作端即时反应的限制,比如一些主神级别的高级技巧,虽然Apll可以操作得出来,但是他用起来会非常非常吃力,所以在正常情况下,只要能用普通的技巧应对的情况,Apll都会选用简单的技巧去应对。
哪怕可以用一些“子弹抖动”、“连环转折”的高级技巧秀一下操作,但是张斌却没有任何想要炫耀一番的意愿,青风一剑用着最朴实无华的招式进攻着Apll,【八卦掌】转好,一击攻上,Apll卡好了位移技能拉开,【震山掌】也转好了,再攻,这一次Apll真的无法躲开了。
张斌一点儿也不着急,因为他已经找到了Apll的弱点了,虽然Apll努力地想要通过一些外在的变化想要隐藏,可是两人一交手,张斌便试了出来,也确切地知道了Apll的做法其实是治标不治本的。
剑起,剑舞,剑落。
无奈的Apll可以提前预测得到,但是没有解决的手段,只能用计算好时间,用解控技能硬扛——无论是青风一剑还是流风回雪都有“追风连招”那种恐怖的长连招,Apll是决计不愿意被对方将自己击飞的。
青风一剑,击杀了Apll,与影神幽影会师决赛。:,,.
激战之中,Apll居然不自觉地分神了,这在其他的职业选手身上,绝对是大忌中的大忌,是非常严重的失误。
比赛场上,回复属性以及持久战的一些技能都是要适应比赛环境的情况下,综合其他属性来进行搭配的,不是说全部用来堆叠一些回复技能、回复属性,就可以将自己的持久战能力提高,这样做只会导致攻不破敌人的防御,扛不住敌人的爆发。
最后的时刻,张斌也没有继续留力的必要,一个“Z字转折”再接“连环转折”的步伐,超高难度的技巧只是为了调整进攻的角度,强行与地形交互,续上了长连招。
【武当九阳功】续一口血,【两仪剑法】快攻,【梯云纵】静止启动,青风一剑左臂一伸,【八卦掌】已经打了出去。Apll只能往后急退,位移技能拉开,可是青风一剑的【梯云纵】两次CD都转好了,马上吐纳回气,再次近身追击,【震山掌】继续攻上。
青风一剑的血量,78%,一口【武当九阳功】,回到了83%,Apll的血量掉落80%。
新版本的【武当九阳功】,实在是打持久战的终极神技。[炼精化气]和[炼气化神]的属性效果,以及可叠加的回复加成,都让青风一剑在打持久战的时候拥有着无与伦比的优势。
七星剑回收格挡,【四两拨千斤】连续防御,青风一剑打得很是平稳淡定。明明盾牌在Apll的手上,场面上更适合防守发挥的其实是Apll,可是青风一剑却比起Apll的防守更做得滴水不漏。
虽然Apll也有积极主动地去适应新的格挡值系统以及新的武器系统等等,对于最新的战术学习与研究从来都是不遗余力的,可是受限于天赋的偏向,以及年岁渐老,Apll的个人实力只能刚刚好卡在主神的门槛上。
事实上,之前流风回雪与青风一剑战斗的时候,席子士之所以会决定孤注一掷,拼一手爆发,就是因为忌惮青风一剑强大的回复能力。
强大的战略算计能力,让Apll曾经一度迷信战术,可是当他不得不面对强横得无以复加的单体战力时,每每还是会忍不住感叹,如果自己的天赋能够平衡一点,也能够像游戏角色一样自由加点,少一点点战术天赋,稍微多加一点点到个人操作上,那该有多好啊!
Apll沉不住气,压箱底的两招技能,一招主动吸蓝的技能,一招临时增加吸血属性的BUFF技能,全部都用了出来,勉强抵抗住了青风一剑的一轮漫长的对攻。又是一口【武当九阳功】,青风一剑的血量拉回到了45%,Apll原本底牌爆发过后,想要维持在50%的血量,还是掉到了40%以下。
没有强力的连招技巧,也没有强行突破的能力,这就是Apll最致命的弱点。缺乏打破平衡、打破完美的强制手段,让Apll只能当一个“铁乌龟”,一旦对方也选择“苟命打法”,要和他龟到底,Apll便奈何不了对方分毫了。
可是当他与青风一剑交手过后,才是真正意识到什么叫天外有天,人外有人,青风一剑的打法和状态,就特么的不科学吗,哪里有这样伤害又高,状态又持久的剑客的,这一口口小血回的,看得Apll直想吐血。
Apll看了一眼自己的血条,提前放弃了挣扎,已经没有机会了,青风一剑的长连招至少可以打掉25%的血量,甚至30%,直接造成击杀,这一刻,Apll终于感觉到了自己正在老去,他曾经的昂扬斗志居然也被消磨了。
可是对于Apll来说,这种情况他已经习惯了,因为强大的战术分析能力能够让他提前判断出战局的走向,甚至对方接下来的行动,短时间的分神对于Apll来说并不会影响他的操作,因为他在战斗中的操作早已经提前许多便“设定”好了,只需要依照预测好的行动来操作即可。
] 又是一轮对攻以后,青风一剑的血量,61%,一口【武当九阳功】,回到了三分之二,Apll的血量掉落到60%以下。
左手盾右手剑的双持武器攻击模式,并不是Apll最熟悉的打法。
走位,拉扯,骗招,假动作,两人都用出了自己的浑身解数,尽可能地避免对方对自己造成的一切伤害,同时抓住一切机会偷一下平A,技能换平A赚一下血什么的。
武当派的两件“真·门派法宝”,提供的能力都是用来残血翻盘的。【真武剑】的【真武七绝剑】是残血爆发,给的是一个翻盘的机会;【太极图】的【武当九阳功】给的是残血回复,直接就是续上一条命了。
对于此时的青风一剑而言,【四两拨千斤】、【梯云纵】和【武当九阳功】足够他与Apll苟命到天荒地老;而对于此时的张斌而言,没有像之前对战流风回雪的时候那样,因为领域对抗导致主神领域的力量发挥不出来,想要做到无暇防守,一直拖着打消耗战,同样没有太大的难度。
眼看Apll的状态也差不多了,张斌按下了【神门十三剑】的键位,快剑连舞,打在了Apll的盾牌之上,连续好几下没有破防,可是青风一剑的全身技能CD几乎都在这一瞬之间全部转好。
没有破解的空间,这才是最令Apll头疼的。
Apll能顶住这一波攻势,可是下一波的【八卦掌】和【震山掌】很快就要刷新完毕,Apll的技能是必然来不及转好的,而且,现在这一张地图是生死擂台,Apll没有任何机会可以拖延时间——仿佛一切都是注定的一般,青风一剑在用着显而易见的进攻招式,Apll也在用最标准的防御动作坚守着,可是结局已经定下。
可是,张斌也算准了Apll的行动,只要主神领域的力量能够施展开来,哪怕被Apll相撞的领域限制一部分的威能,也足够将张斌的头脑解放出来了。
【四两拨千斤】,青风一剑将Apll的单手剑拨开,反手一剑刺到了Apll的盾牌之上,【真武剑气】强制覆盖,快接平A二连击,四连刺强行突破了Apll的盾牌防御,造成了伤害。
青风一剑的长连招使了起来,Apll坐在自己的座位上,漫无目的地敲击着键盘——根本没有效果,因为Apll正在受击僵直中,在解除限制动作之前,什么行动键位都不会有任何效果的。
在考虑好一切的综合因素,最后配置出一个强大而持久的属性,这个方面,Apll自认为自己已经做到了极致了。
反倒是在战术层面,Apll很早已经是战术大师,如今甚至隐隐有更进一步的趋势,《BattleWrld》那边绝大部分的战术体系更新都是Apll所推动的。
再比如假如敌人也是主神,用起了一些类似“幽灵漫步”、“追风连招”之类的技巧,即便Apll可以提前预见到对方的动作,但是要应对起来开始会很艰难,因为这些高级技巧一旦施用起来,从来就是完美的或者接近完美的时机与操作,根本不会留出什么空间来破解。
真真正正桎梏着Apll的实力的,其实是一些操作端即时反应的限制,比如一些主神级别的高级技巧,虽然Apll可以操作得出来,但是他用起来会非常非常吃力,所以在正常情况下,只要能用普通的技巧应对的情况,Apll都会选用简单的技巧去应对。
哪怕可以用一些“子弹抖动”、“连环转折”的高级技巧秀一下操作,但是张斌却没有任何想要炫耀一番的意愿,青风一剑用着最朴实无华的招式进攻着Apll,【八卦掌】转好,一击攻上,Apll卡好了位移技能拉开,【震山掌】也转好了,再攻,这一次Apll真的无法躲开了。
张斌一点儿也不着急,因为他已经找到了Apll的弱点了,虽然Apll努力地想要通过一些外在的变化想要隐藏,可是两人一交手,张斌便试了出来,也确切地知道了Apll的做法其实是治标不治本的。
剑起,剑舞,剑落。
无奈的Apll可以提前预测得到,但是没有解决的手段,只能用计算好时间,用解控技能硬扛——无论是青风一剑还是流风回雪都有“追风连招”那种恐怖的长连招,Apll是决计不愿意被对方将自己击飞的。
青风一剑,击杀了Apll,与影神幽影会师决赛。:,,.
激战之中,Apll居然不自觉地分神了,这在其他的职业选手身上,绝对是大忌中的大忌,是非常严重的失误。
比赛场上,回复属性以及持久战的一些技能都是要适应比赛环境的情况下,综合其他属性来进行搭配的,不是说全部用来堆叠一些回复技能、回复属性,就可以将自己的持久战能力提高,这样做只会导致攻不破敌人的防御,扛不住敌人的爆发。
最后的时刻,张斌也没有继续留力的必要,一个“Z字转折”再接“连环转折”的步伐,超高难度的技巧只是为了调整进攻的角度,强行与地形交互,续上了长连招。
【武当九阳功】续一口血,【两仪剑法】快攻,【梯云纵】静止启动,青风一剑左臂一伸,【八卦掌】已经打了出去。Apll只能往后急退,位移技能拉开,可是青风一剑的【梯云纵】两次CD都转好了,马上吐纳回气,再次近身追击,【震山掌】继续攻上。
青风一剑的血量,78%,一口【武当九阳功】,回到了83%,Apll的血量掉落80%。
新版本的【武当九阳功】,实在是打持久战的终极神技。[炼精化气]和[炼气化神]的属性效果,以及可叠加的回复加成,都让青风一剑在打持久战的时候拥有着无与伦比的优势。
七星剑回收格挡,【四两拨千斤】连续防御,青风一剑打得很是平稳淡定。明明盾牌在Apll的手上,场面上更适合防守发挥的其实是Apll,可是青风一剑却比起Apll的防守更做得滴水不漏。
虽然Apll也有积极主动地去适应新的格挡值系统以及新的武器系统等等,对于最新的战术学习与研究从来都是不遗余力的,可是受限于天赋的偏向,以及年岁渐老,Apll的个人实力只能刚刚好卡在主神的门槛上。
事实上,之前流风回雪与青风一剑战斗的时候,席子士之所以会决定孤注一掷,拼一手爆发,就是因为忌惮青风一剑强大的回复能力。
强大的战略算计能力,让Apll曾经一度迷信战术,可是当他不得不面对强横得无以复加的单体战力时,每每还是会忍不住感叹,如果自己的天赋能够平衡一点,也能够像游戏角色一样自由加点,少一点点战术天赋,稍微多加一点点到个人操作上,那该有多好啊!
Apll沉不住气,压箱底的两招技能,一招主动吸蓝的技能,一招临时增加吸血属性的BUFF技能,全部都用了出来,勉强抵抗住了青风一剑的一轮漫长的对攻。又是一口【武当九阳功】,青风一剑的血量拉回到了45%,Apll原本底牌爆发过后,想要维持在50%的血量,还是掉到了40%以下。
没有强力的连招技巧,也没有强行突破的能力,这就是Apll最致命的弱点。缺乏打破平衡、打破完美的强制手段,让Apll只能当一个“铁乌龟”,一旦对方也选择“苟命打法”,要和他龟到底,Apll便奈何不了对方分毫了。
可是当他与青风一剑交手过后,才是真正意识到什么叫天外有天,人外有人,青风一剑的打法和状态,就特么的不科学吗,哪里有这样伤害又高,状态又持久的剑客的,这一口口小血回的,看得Apll直想吐血。
Apll看了一眼自己的血条,提前放弃了挣扎,已经没有机会了,青风一剑的长连招至少可以打掉25%的血量,甚至30%,直接造成击杀,这一刻,Apll终于感觉到了自己正在老去,他曾经的昂扬斗志居然也被消磨了。
可是对于Apll来说,这种情况他已经习惯了,因为强大的战术分析能力能够让他提前判断出战局的走向,甚至对方接下来的行动,短时间的分神对于Apll来说并不会影响他的操作,因为他在战斗中的操作早已经提前许多便“设定”好了,只需要依照预测好的行动来操作即可。
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