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] 自从姜均相涉足影视行业,他就结合互联网行业的现状,发现了这些问题。一直以来,他就通过new和kakao不断构思打造一条网络内容产业链的计划,而kakaotv就是这条产业链面向用户的终端。
尤其是kakaotv的上线,更是彰显了姜均相在互联网行业的天赋以及令人颤栗的野心。相比纯粹的视频网站navertv,kakaotv和new的合作,初步形成了对网络内容产业链的上下游控制,这绝对是让那些制作公司和经纪公司俯首称臣的利器。
kakaotv的成功,让韩国1000多家影视制作公司和无数经纪公司在电视台之外看到了另个巨大的市场。影视制作公司需要电视台之外的放送平台,经纪公司需要作品来打磨新人演员,kakaotv几乎是一个再完美不过的选择。
kakao的网文、网漫和影视平台和new就形成了一个有机结合的整体,对用户具有极强的粘性。kakaotv一上线,pc端网站、移动端app的用户数量就达到了3000多万。
当然,kakaotv也有竞争对手,那就是nhn的naver在7月份上线的navertv。不过相比kakaotv,navertv无论是在制作方面还是用户数量方面,都难以与kakaotv企及。
同时姜均相通过跟电视台的关系,为kakao拿到了很多电视剧的网络放送权,尤其那些收视率高的大热剧更是拿到了网络独家放送权。new更是掌握了所有制作的电视剧的版权,在kakaotv上线之初就拥有了庞大且稳定的片库。
而最关键的硬件条件限制,也随着智能手机、ipad等移动设备的普及而化解,移动设备可以让用户随时随地利用碎片时间来观看网络内容,不再局限于不怎么方便的个人电脑。
目前kakao韩国用户数量已经突破3500万,kakao日本的用户数量也达到了7000万的水平,这不仅给姜均相的网络内容产业链计划提供了用户保障,还大大扩展了市场容量。
在个人电脑端naver确实无人能及,但是在移动端,naver就差kakao一大截了。naver结合即时通讯与社交功能的移动端应用line,自上线后就一直不温不火,无论是国内还是国外,始终被kakao死死压制,用户数量连kakao的十分之一都不到。
在普通人眼里,无论是kakaotv还是kakaogames,只是kakao推出的服务内容。可是在投资者和业内人士看来,kakao这个即时通讯应用终于体现了其真正的商业价值。
在接受企鹅的投资后,kakaogames成功拿下了从去年开始火爆全球的电脑端游戏《英雄联盟》的韩国代理权,仅仅这一个游戏的营收就超过了nhngames营收的一半。
针对内容制作的问题,由new成立一个网络内容制作部门,负责筛选、改编剧本和摄制。kakao组建网文、网漫平台,通过这两个平台来掌握内容ip,持续不断的为new的网络内容部门提供原创内容。这样,有专业的制作团队,有无数的原创内容,为制作高质量的网络影视作品提供了保障。
恰相反,这其中的原因很复杂。
甚至在kakao的游戏平台kakaogames上线后,凭借其在手机游戏方面的优势,营收超过了金范秀一手创立的nhngames,成为韩国nexon、ncsoft之后第三大游戏公司。这让金范秀大大出了一口气,激动了好久。
首先受限于制作成本,网络制作内容存在大量粗制滥造的情况,一般都是由一些小的制作公司牵头拍摄,无论是剧本、演员还是制作团队,都与电视台花费巨资打造的电视剧相差太远。其次,韩国的人口太少,市场小,网剧的收益低回本困难。第三,就是硬件条件。在智能手机出现之前,网络终端仅限于个人电脑,用手机看网络影视剧的人极少,所以这个市场就更小了。
] 自从姜均相涉足影视行业,他就结合互联网行业的现状,发现了这些问题。一直以来,他就通过new和kakao不断构思打造一条网络内容产业链的计划,而kakaotv就是这条产业链面向用户的终端。
尤其是kakaotv的上线,更是彰显了姜均相在互联网行业的天赋以及令人颤栗的野心。相比纯粹的视频网站navertv,kakaotv和new的合作,初步形成了对网络内容产业链的上下游控制,这绝对是让那些制作公司和经纪公司俯首称臣的利器。
kakaotv的成功,让韩国1000多家影视制作公司和无数经纪公司在电视台之外看到了另个巨大的市场。影视制作公司需要电视台之外的放送平台,经纪公司需要作品来打磨新人演员,kakaotv几乎是一个再完美不过的选择。
kakao的网文、网漫和影视平台和new就形成了一个有机结合的整体,对用户具有极强的粘性。kakaotv一上线,pc端网站、移动端app的用户数量就达到了3000多万。
当然,kakaotv也有竞争对手,那就是nhn的naver在7月份上线的navertv。不过相比kakaotv,navertv无论是在制作方面还是用户数量方面,都难以与kakaotv企及。
同时姜均相通过跟电视台的关系,为kakao拿到了很多电视剧的网络放送权,尤其那些收视率高的大热剧更是拿到了网络独家放送权。new更是掌握了所有制作的电视剧的版权,在kakaotv上线之初就拥有了庞大且稳定的片库。
而最关键的硬件条件限制,也随着智能手机、ipad等移动设备的普及而化解,移动设备可以让用户随时随地利用碎片时间来观看网络内容,不再局限于不怎么方便的个人电脑。
目前kakao韩国用户数量已经突破3500万,kakao日本的用户数量也达到了7000万的水平,这不仅给姜均相的网络内容产业链计划提供了用户保障,还大大扩展了市场容量。
在个人电脑端naver确实无人能及,但是在移动端,naver就差kakao一大截了。naver结合即时通讯与社交功能的移动端应用line,自上线后就一直不温不火,无论是国内还是国外,始终被kakao死死压制,用户数量连kakao的十分之一都不到。
在普通人眼里,无论是kakaotv还是kakaogames,只是kakao推出的服务内容。可是在投资者和业内人士看来,kakao这个即时通讯应用终于体现了其真正的商业价值。
在接受企鹅的投资后,kakaogames成功拿下了从去年开始火爆全球的电脑端游戏《英雄联盟》的韩国代理权,仅仅这一个游戏的营收就超过了nhngames营收的一半。
针对内容制作的问题,由new成立一个网络内容制作部门,负责筛选、改编剧本和摄制。kakao组建网文、网漫平台,通过这两个平台来掌握内容ip,持续不断的为new的网络内容部门提供原创内容。这样,有专业的制作团队,有无数的原创内容,为制作高质量的网络影视作品提供了保障。
恰相反,这其中的原因很复杂。
甚至在kakao的游戏平台kakaogames上线后,凭借其在手机游戏方面的优势,营收超过了金范秀一手创立的nhngames,成为韩国nexon、ncsoft之后第三大游戏公司。这让金范秀大大出了一口气,激动了好久。
首先受限于制作成本,网络制作内容存在大量粗制滥造的情况,一般都是由一些小的制作公司牵头拍摄,无论是剧本、演员还是制作团队,都与电视台花费巨资打造的电视剧相差太远。其次,韩国的人口太少,市场小,网剧的收益低回本困难。第三,就是硬件条件。在智能手机出现之前,网络终端仅限于个人电脑,用手机看网络影视剧的人极少,所以这个市场就更小了。
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