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] 到时候只需要找出发电站位置,悍马装甲车一路狂飙过去,在门口把人放下,然后踹门拉闸即可。
乱战之中,一座断电的特斯拉线圈被打烂了,对面一个玩家瞬间退场,他就是那个被渗透、被偷家,耗尽部队以后又被碰巧拆掉最后一个建筑物的倒霉蛋。
目前场面的局势是比较平衡的,虽然共同体那边玩家多,但是这个区域内的资源数量是均匀分布,而且双方都有战区AI在进行资源收集。
赵石:“明白了,就是断电拖时间嘛。”
玩家:“靠,这波可以,所有人向我集中!
对面的玩家发现自己被这样偷家了,当即恼羞成怒反扑,要截杀被偷取的MCV,同盟军部队转变目标为拦截追击部队,双方再次对拼起来。
双方你来我往陷入胶着,然后一辆悍马装甲车绕到这个基地的12点方向,放下间谍。
现在同盟军这边可以多一人获得建造厂,也就是说他能够开始发展而不是一直在旁边当看客。
战区AI:“指挥官,敌军电力供应中断,前线部队将进行一次有限度的反击。”
现在AI代理指挥,玩家其实是不确定一些单位的行动是否是反常的,而且不能框选己方单位,也就不能通过光标变化来判断伪装。
MOXX是即时战略,玩家给出一个大方向,而不是控制这辆采矿车采集这个点位,那个采矿车采集另一个点位。
趁着双方兵力差距还不是太大,同盟军集中火力攻击中央的共同体建造厂。
这次我们就这么办,坦克等下步兵,一起往前推。”
不仅如此,共同体玩家反应很迅速,第一时间就命令拆毁阵地上的磁能发电站以防止被再次渗透,既然知道存在渗透单位,肯定要做反渗透的防守,包括快速补充一些军犬进行在关键建筑附近巡逻。
两个间谍伪装成动员兵混入共同体部队中,在对方玩家不知道存在间谍的情况下,顺利接近一个磁能发电站,然后渗透。
这个建造厂是共同体玩家的前进基地,不能丢掉这么好的一个点位,当即组织部队反击同盟军的冲击。
玩家:“兄弟,你口音都出来了,马上支援你。”
玩家:“把你的间谍放进去,然后视角切到地图中间,冲进去以后我给你绕路放下来,然后你命令AI就近原则渗透电厂,一次一个。”
对方玩家本来考虑到可以用防御工事多消耗一下同盟军有生力量,从而省下自己的部队去反击,结果突然来一个断电的情况,阵地防线瞬间崩溃。
悍马装甲车行驶速度极快,甚至能够比大部分飞行单位速度还快,这是游戏里面的数值,它适合做侦查和快速运输。
共同体玩家显然没料到在一个锁T2科技等级的战场上突然遭遇到间谍这种单位,本来锁T2就意味着不存在渗透这种恶心人的招数了。
光标法需要先选中自己的单位,才能又游戏底层机制来判断对于自己选中的单位,某个其他的单位是否是可攻击的。
现在这个情况下,共同体那边的玩家应该都化身祖安英灵,问候他们战区AI的家人了。
这意味着玩家不能通过抢占战区AI的资源来获得更多发展自身的机会。
玩家:“对的,兄弟,你已经入戏,不是,你已经入门了。
还有一个就是利用某些特定单位的反渗透功能,比如说军犬可以嗅探一定范围的伪装单位并主动攻击,遥控坦克也可以通过IFF进行甄别从而自动攻击伪装的渗透单位。
但是高速带来的就是不经打,它本身是轻装甲单位,血量也少,挨上三炮就得当场去世。
然而同盟军玩家这边也有一个做了准备,他在攻击部队当中混入了一些军医和搭载了工程师的斯特瑞克装甲车,本来是想补点战损的,结果这波断电操作给了他太大的操作空间了,第一时间贴近共同体建造厂,放下工程师,一下子占领了这个建造厂。
赵石:“间谍伪装以后就近渗透敌人的发电站,最大限度拖延时间。”
但是间谍渗透发电站导致的突然断电,一下子瘫痪了共同体阵地的防线。
一批由斯特瑞克装甲车和斗牛犬坦克组成的小部队从9点方向进入战场,然后直扑中央的共同体阵地。
MOXX里面,一个玩家只能控制最多一个建造厂,多余的建造厂会被分配给尚无建造厂的玩家,如果么有多余的玩家则分配给代理AI指挥。
这个模式在没有战区AI的情况下是优于人类操作的,但是有战区AI的情况下,算是一个负面的机制,因为AI之间会互相协调,不出现抢资源的现象。
玩家:“我刷了几个光棱兵,能够帮着拆对面的磁暴塔,别死太快了,拉扯着打。”
短时间内,人多的一方最多在出兵速度上有优势,资源采集效率的增幅是缓慢的,特别是玩家本身不能控制单位的行动,由AI统筹规划分配行动任务。
弹道导弹剩余时间不到3分钟,集结3名玩家的所有部队开始向地图中间做最后的推进,搭载2名间谍的悍马装甲车藏匿在部队后方,准备在打开局面以后第一时间冲入敌军阵地协助间谍渗透发电站。
获得这个建造厂控制权的玩家第一时间下达转移命令,建造厂收拢到MCV上,然后直接往同盟军阵地这边开。
赵石:“看到了。”
我偷到对面基地了,赶紧来保,这是个基废!”
原本双方在这个小阵地上火拼,共同体这边还有大量特斯拉线圈和哨戒机炮提供火力支援,特别是特斯拉线圈这种对各类地面目标都能够造成巨大杀伤的防御工事,几乎要击溃同盟军的推进部队。
玩家要识别一个伪装单位有两个办法,一个是移动光标到这个单位身上,光标转变为开火图标,表示这是一个可攻击的对象,即为伪装的渗透单位。
TBC
] 到时候只需要找出发电站位置,悍马装甲车一路狂飙过去,在门口把人放下,然后踹门拉闸即可。
乱战之中,一座断电的特斯拉线圈被打烂了,对面一个玩家瞬间退场,他就是那个被渗透、被偷家,耗尽部队以后又被碰巧拆掉最后一个建筑物的倒霉蛋。
目前场面的局势是比较平衡的,虽然共同体那边玩家多,但是这个区域内的资源数量是均匀分布,而且双方都有战区AI在进行资源收集。
赵石:“明白了,就是断电拖时间嘛。”
玩家:“靠,这波可以,所有人向我集中!
对面的玩家发现自己被这样偷家了,当即恼羞成怒反扑,要截杀被偷取的MCV,同盟军部队转变目标为拦截追击部队,双方再次对拼起来。
双方你来我往陷入胶着,然后一辆悍马装甲车绕到这个基地的12点方向,放下间谍。
现在同盟军这边可以多一人获得建造厂,也就是说他能够开始发展而不是一直在旁边当看客。
战区AI:“指挥官,敌军电力供应中断,前线部队将进行一次有限度的反击。”
现在AI代理指挥,玩家其实是不确定一些单位的行动是否是反常的,而且不能框选己方单位,也就不能通过光标变化来判断伪装。
MOXX是即时战略,玩家给出一个大方向,而不是控制这辆采矿车采集这个点位,那个采矿车采集另一个点位。
趁着双方兵力差距还不是太大,同盟军集中火力攻击中央的共同体建造厂。
这次我们就这么办,坦克等下步兵,一起往前推。”
不仅如此,共同体玩家反应很迅速,第一时间就命令拆毁阵地上的磁能发电站以防止被再次渗透,既然知道存在渗透单位,肯定要做反渗透的防守,包括快速补充一些军犬进行在关键建筑附近巡逻。
两个间谍伪装成动员兵混入共同体部队中,在对方玩家不知道存在间谍的情况下,顺利接近一个磁能发电站,然后渗透。
这个建造厂是共同体玩家的前进基地,不能丢掉这么好的一个点位,当即组织部队反击同盟军的冲击。
玩家:“兄弟,你口音都出来了,马上支援你。”
玩家:“把你的间谍放进去,然后视角切到地图中间,冲进去以后我给你绕路放下来,然后你命令AI就近原则渗透电厂,一次一个。”
对方玩家本来考虑到可以用防御工事多消耗一下同盟军有生力量,从而省下自己的部队去反击,结果突然来一个断电的情况,阵地防线瞬间崩溃。
悍马装甲车行驶速度极快,甚至能够比大部分飞行单位速度还快,这是游戏里面的数值,它适合做侦查和快速运输。
共同体玩家显然没料到在一个锁T2科技等级的战场上突然遭遇到间谍这种单位,本来锁T2就意味着不存在渗透这种恶心人的招数了。
光标法需要先选中自己的单位,才能又游戏底层机制来判断对于自己选中的单位,某个其他的单位是否是可攻击的。
现在这个情况下,共同体那边的玩家应该都化身祖安英灵,问候他们战区AI的家人了。
这意味着玩家不能通过抢占战区AI的资源来获得更多发展自身的机会。
玩家:“对的,兄弟,你已经入戏,不是,你已经入门了。
还有一个就是利用某些特定单位的反渗透功能,比如说军犬可以嗅探一定范围的伪装单位并主动攻击,遥控坦克也可以通过IFF进行甄别从而自动攻击伪装的渗透单位。
但是高速带来的就是不经打,它本身是轻装甲单位,血量也少,挨上三炮就得当场去世。
然而同盟军玩家这边也有一个做了准备,他在攻击部队当中混入了一些军医和搭载了工程师的斯特瑞克装甲车,本来是想补点战损的,结果这波断电操作给了他太大的操作空间了,第一时间贴近共同体建造厂,放下工程师,一下子占领了这个建造厂。
赵石:“间谍伪装以后就近渗透敌人的发电站,最大限度拖延时间。”
但是间谍渗透发电站导致的突然断电,一下子瘫痪了共同体阵地的防线。
一批由斯特瑞克装甲车和斗牛犬坦克组成的小部队从9点方向进入战场,然后直扑中央的共同体阵地。
MOXX里面,一个玩家只能控制最多一个建造厂,多余的建造厂会被分配给尚无建造厂的玩家,如果么有多余的玩家则分配给代理AI指挥。
这个模式在没有战区AI的情况下是优于人类操作的,但是有战区AI的情况下,算是一个负面的机制,因为AI之间会互相协调,不出现抢资源的现象。
玩家:“我刷了几个光棱兵,能够帮着拆对面的磁暴塔,别死太快了,拉扯着打。”
短时间内,人多的一方最多在出兵速度上有优势,资源采集效率的增幅是缓慢的,特别是玩家本身不能控制单位的行动,由AI统筹规划分配行动任务。
弹道导弹剩余时间不到3分钟,集结3名玩家的所有部队开始向地图中间做最后的推进,搭载2名间谍的悍马装甲车藏匿在部队后方,准备在打开局面以后第一时间冲入敌军阵地协助间谍渗透发电站。
获得这个建造厂控制权的玩家第一时间下达转移命令,建造厂收拢到MCV上,然后直接往同盟军阵地这边开。
赵石:“看到了。”
我偷到对面基地了,赶紧来保,这是个基废!”
原本双方在这个小阵地上火拼,共同体这边还有大量特斯拉线圈和哨戒机炮提供火力支援,特别是特斯拉线圈这种对各类地面目标都能够造成巨大杀伤的防御工事,几乎要击溃同盟军的推进部队。
玩家要识别一个伪装单位有两个办法,一个是移动光标到这个单位身上,光标转变为开火图标,表示这是一个可攻击的对象,即为伪装的渗透单位。
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