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] 入侵者战斗机,单架能够携带两枚高爆反装甲导弹,反装甲能力一流,攻城和反步兵效果差强人意,机动性不错但弱于另一个子阵营的暴风之子战斗机,相对的,抗打击能力高点。
入侵者战斗机入场可以说扭转了河岸的战局。
这里扩展跑道由战区AI提供,所以尽管它是个T3建筑,但同盟军玩家仍然可以有得
赵石不知道这些更高级的处理方式,所以他的战斗机连同跑道、空军基地一块儿被扬了。
同盟军玩家转型的军犬、飞行兵、海豹部队、遥控坦克仅能勉强压住共同体玩家的防空步兵和犀牛坦克,对猛虎装甲车没办法处理。
赵石:“转变策略,建立扩展跑道,优先补齐空军支援前线。”
由于MOXX是AI代理指挥,在战斗机起飞的情况下,会自动做返航保护,也就是当检测到没有可供降落的跑道,战斗机单位会自动地在小范围内进行巡航以确保不触发坠机判定。
拖MCV的渡河作战,赵石不熟悉,索性贡献其他的资源,他要求AI将余钱全部转为扩展跑道和战斗机,全力发展空军。
回到浮桥地段的战斗,海豹部队装备有C4可以对舰船和建筑物进行爆破,但是不能爆破载具。
我们的部队会尝试挡住他们的攻击,请尽快完成渡河并向纵深扩展阵地。”
赵石:“好的,谢谢提醒啊。”
MOXX当中,除非剧情指定的特殊单位,一般情况下是没有燃料限制这一说的。
双方战区AI开始在中部地区火拼,一方要直接空袭南部同盟军阵地和渡河部队,另一方要死守顶住对方的空袭部队。
玩家:“都走都走,搞快点。”
地图上一片黄色高亮标记,把在河边游走的犀牛坦克全部标记了。
果不其然,共同体玩家的12架银狐战斗机又穿进同盟军阵地上空,对赵石剩下的一个扩展跑道和空军基地进行攻击,将二者送去阴间。
两个玩家的MCV分别过河并展开为建造厂,然后迅速开始建立防线。
飞行兵部队直接向北飞去,无视地面上交战的双方玩家部队。
战区AI:“指挥官,浮桥已经修建完毕,请迅速渡河,向纵深地带扩展阵地。”
玩家:“妈的,是真的难受,总算打开局面了。
MOXX的建筑建造范围是由其他建筑扩展出来的,最开始MCV展开为建造厂,有一定建造范围,可以在这个范围内建造其他建筑物,非防御工事类的建筑物在完成建造以后均会以自身为中心延展一片可建造范围出来,类似星际争霸当中普罗托斯神族的水晶塔,建筑物必须放置在水晶塔能量场中。
大批飞行兵和一部分执政官装甲车从南部进入同盟军阵地,装甲车上又下来了守卫大兵,并且在河边部署,严阵以待。
如果共同体玩家扩展阵地到附近,直接在河岸边上下哨戒机炮、特斯拉线圈和防空炮,同盟军玩家可以选择直接投降。
猛虎装甲车没办法拦截机动能力更好的战斗机,只能看着笨拙的犀牛坦克被摧毁,而犀牛坦克被摧毁以后,同盟军把火力转向猛虎装甲车,就要彻底荡平河岸防线。
军犬、遥控坦克可以靠机动性在拉扯中压制对方的防空步兵活动范围,减轻飞行兵的压力,海豹部队则是为了处理可能的防御工事。
玩家:“先下塔守住吧,过了河慢慢炮制,可以转机械化了。”
赵石:“空军出动,不间断攻击所有被标记目标,尽可能保证一次性毁伤。
但资源就那么多,他们能出上面说的那个组合去渡河僵持已经是极限,没有余钱出空军。
中部战场暂时没办法介入,双方AI火拼得厉害,还在不断往里面投入部队,目前并没有出现某一方全面压制另一方的情况。
出骑士坦克,但是同样的困境,没办法渡河,又不能从东部桥梁那边强冲防线送死。
玩家:“兄弟,你拖基地走人,不然对面下一波可能秒你,藏AI基地后面吧,安全点。”
赵石所有的资源全部转为空军,好歹凑了一个满编大队的入侵者战斗机出来。
空军基地造价1500,入侵者战斗机造价1200,扩展跑道800。
没了建造厂,一个玩家会直接废掉。
兄弟,空袭漂亮的。”
对面的玩家不赖,随时观察情况,看到有空军就判断是在南部,顺着轨迹反打,目标直指赵石。
为了给赵石减少压力,同盟军玩家在南部河流的北岸建造了一些爱国者导弹,沿着岸边铺设,不多,主要起到一个预警和威慑性阻拦的作用。
赵石:“我有空军了,你们有需要的请标点。”
同盟军的困境就在于,要清除对方岸防部队,必需处理犀牛坦克,所以需要反装甲部队,防御工事攻击距离不够,守卫大兵不能两栖作战必需靠旅行者气垫船协助渡河,气垫船是海军单位,本局游戏禁止海军。
战区AI指挥的飞行兵步兵飞到中部城市上空的时候遭遇到共同体方面飞来的猎狼犬直升机。
这些战斗机直接过河,顺着入侵者战斗机返航的方向找过来,顶着同盟军主阵地上为数不多的爱国者导弹,强行炸了两个跑道,停在上面的8架入侵者战斗机瞬间报销。
战区AI:“指挥官,敌军已经发现我们位于南部的阵地,即将发起攻击。
他算是有点明白了,大战区模式就不能要求玩家一个人扛下所有,必需分工明确,然后配合的事情以详细命令的形式交给AI处理,这才是正确的。
导弹射程很近,需要战斗机飞到目标上空去发射,这就必需面临对空火力的打击。
这个是没太大用处的,因为对方玩家能够下命令制定绕路策略,让战斗机稍微绕一点路,避开防控网络,从而安全进攻后方的同盟军阵地。
南部唯一一座桥是4点方向连通东部军火库的那一座桥,另一头已经被共同体部队完全堵死,堆满了哨戒机炮、防空炮和特斯拉线圈,以这局游戏的科技限制,同盟军出任何兵种都是送死,冲不过去,必需浮桥迂回,从侧翼包抄突破防线,设法断电以后拆除桥头防线。
犀牛坦克再能躲闪腾挪,总能被入侵者战斗机找准机会命中,两架集中火力命中一辆,就能确保摧毁之。
玩家:“收主基,直接过河铺摊子,走走走走!”
不能,因为猛虎装甲车机动力不弱,而且射程远胜于飞行兵,飞行兵去点装甲车会被风筝死,只能假意上去强点,逼迫对方装甲车走位让开,然后后面的飞行兵攻击脱节的犀牛坦克,犀牛坦克机动性不如装甲车,拉扯过程中会被甩出防空保护范围之外。
另外两人虽然好像都自称什么“菜鸡”、“看着玩”之类的,但实战反应就是老玩家了,他们自己有配合。
这一波只是炸了跑道,但是同时也是侦察,摸清楚了同盟军玩家建造厂的位置,凑齐足够的战斗机就可以直接斩首打法,强袭拆建造厂。
这就到了赵石做贡献的时候了,万万不能独善其身。
老手玩家会特别制定空军保护策略来防止被偷袭,一般会要求战斗机在完成补给和维修以后就立刻起飞待命,防止被空袭摧毁在地面上。
逼不得已,只能靠飞行兵、军犬、海豹部队和遥控坦克联合压制,主要是压对方的建筑物和步兵,飞行兵以大战损换对方犀牛坦克。
玩家:“家里补点爱国者,兄弟,主攻的事情我们两个来,你苟住就行,不用全空军,自己下导弹自保一下。”
玩家:“漂亮,点标出来了,直接打标点的坦克!”
双方都是AI代理指挥微操,同等水平的拉扯,双方玩家都会给AI吩咐注意事项和各种标准,所以这和操作没关系了,纯粹是兵种搭配压制。
能不能强点猛虎装甲车呢?
幸运的事情在于,赵石已经命令战斗机升空盘旋,这样可以避免被炸毁在地面上。
更有经验的玩家还会要求AI藏匿空军,防止被发现动向,从而可以实现空中突袭来获得一定战术优势。
猎狼犬直升机是共同体子阵营T3空军单位,搭载双联装旋风导弹和四联装12.7毫米机枪,对空、火力一般,但是反步兵、反装甲效率强悍,同时导弹攻城效果尚可,属于万金油单位,一旦大规模集群会非常麻烦。
资源全部给到空军,无限补战损。”
如果跑道数量不足以容纳所有战斗机,一条跑道容纳一个中队4架战斗机,那么AI会采取轮换降落补给维修的策略,无法马上降落的战斗机会在跑道附近盘旋等待。
没高兴多久,几乎就是刚开始下防御工事,共同体那边的银狐战斗机就飞过来了,不多,就12架。
对空军而言,需要跑道停放的单位,在起飞以后如果因跑道被摧毁而导致没有停机位,且没有得到进一步的指示,战斗机会因无法返航而坠毁。
一旦附近有共同体建筑立起来,海豹部队马上冲上去爆破,不考虑战损,必需坚决压住,否则万劫不复。
更多飞行兵开始从南部进入战场并增援中部城市的空战,同时不断有猎狼犬直升机从地图11、12、1点方向飞到中部并加入空战。
飞行兵同猎狼犬直升机展开对拼,迅速伤亡,但也不断击落直升机。
高爆反装甲导弹在命中装甲目标的时候会造成主结构崩落效果,短时间内其他单位对这个有“易损”不利效果的目标可以造成更大杀伤,携带两枚导弹可以造成不小的伤害,也能分别攻击两个不同目标,起到一个近距离支援效果。
坏消息上面已经说了,好消息是,看得出来对方并不专精空军,他们想转纯空军斩首是需要产能的,换句话说,现在是同盟军地面压制推进的机会。
] 入侵者战斗机,单架能够携带两枚高爆反装甲导弹,反装甲能力一流,攻城和反步兵效果差强人意,机动性不错但弱于另一个子阵营的暴风之子战斗机,相对的,抗打击能力高点。
入侵者战斗机入场可以说扭转了河岸的战局。
这里扩展跑道由战区AI提供,所以尽管它是个T3建筑,但同盟军玩家仍然可以有得
赵石不知道这些更高级的处理方式,所以他的战斗机连同跑道、空军基地一块儿被扬了。
同盟军玩家转型的军犬、飞行兵、海豹部队、遥控坦克仅能勉强压住共同体玩家的防空步兵和犀牛坦克,对猛虎装甲车没办法处理。
赵石:“转变策略,建立扩展跑道,优先补齐空军支援前线。”
由于MOXX是AI代理指挥,在战斗机起飞的情况下,会自动做返航保护,也就是当检测到没有可供降落的跑道,战斗机单位会自动地在小范围内进行巡航以确保不触发坠机判定。
拖MCV的渡河作战,赵石不熟悉,索性贡献其他的资源,他要求AI将余钱全部转为扩展跑道和战斗机,全力发展空军。
回到浮桥地段的战斗,海豹部队装备有C4可以对舰船和建筑物进行爆破,但是不能爆破载具。
我们的部队会尝试挡住他们的攻击,请尽快完成渡河并向纵深扩展阵地。”
赵石:“好的,谢谢提醒啊。”
MOXX当中,除非剧情指定的特殊单位,一般情况下是没有燃料限制这一说的。
双方战区AI开始在中部地区火拼,一方要直接空袭南部同盟军阵地和渡河部队,另一方要死守顶住对方的空袭部队。
玩家:“都走都走,搞快点。”
地图上一片黄色高亮标记,把在河边游走的犀牛坦克全部标记了。
果不其然,共同体玩家的12架银狐战斗机又穿进同盟军阵地上空,对赵石剩下的一个扩展跑道和空军基地进行攻击,将二者送去阴间。
两个玩家的MCV分别过河并展开为建造厂,然后迅速开始建立防线。
飞行兵部队直接向北飞去,无视地面上交战的双方玩家部队。
战区AI:“指挥官,浮桥已经修建完毕,请迅速渡河,向纵深地带扩展阵地。”
玩家:“妈的,是真的难受,总算打开局面了。
MOXX的建筑建造范围是由其他建筑扩展出来的,最开始MCV展开为建造厂,有一定建造范围,可以在这个范围内建造其他建筑物,非防御工事类的建筑物在完成建造以后均会以自身为中心延展一片可建造范围出来,类似星际争霸当中普罗托斯神族的水晶塔,建筑物必须放置在水晶塔能量场中。
大批飞行兵和一部分执政官装甲车从南部进入同盟军阵地,装甲车上又下来了守卫大兵,并且在河边部署,严阵以待。
如果共同体玩家扩展阵地到附近,直接在河岸边上下哨戒机炮、特斯拉线圈和防空炮,同盟军玩家可以选择直接投降。
猛虎装甲车没办法拦截机动能力更好的战斗机,只能看着笨拙的犀牛坦克被摧毁,而犀牛坦克被摧毁以后,同盟军把火力转向猛虎装甲车,就要彻底荡平河岸防线。
军犬、遥控坦克可以靠机动性在拉扯中压制对方的防空步兵活动范围,减轻飞行兵的压力,海豹部队则是为了处理可能的防御工事。
玩家:“先下塔守住吧,过了河慢慢炮制,可以转机械化了。”
赵石:“空军出动,不间断攻击所有被标记目标,尽可能保证一次性毁伤。
但资源就那么多,他们能出上面说的那个组合去渡河僵持已经是极限,没有余钱出空军。
中部战场暂时没办法介入,双方AI火拼得厉害,还在不断往里面投入部队,目前并没有出现某一方全面压制另一方的情况。
出骑士坦克,但是同样的困境,没办法渡河,又不能从东部桥梁那边强冲防线送死。
玩家:“兄弟,你拖基地走人,不然对面下一波可能秒你,藏AI基地后面吧,安全点。”
赵石所有的资源全部转为空军,好歹凑了一个满编大队的入侵者战斗机出来。
空军基地造价1500,入侵者战斗机造价1200,扩展跑道800。
没了建造厂,一个玩家会直接废掉。
兄弟,空袭漂亮的。”
对面的玩家不赖,随时观察情况,看到有空军就判断是在南部,顺着轨迹反打,目标直指赵石。
为了给赵石减少压力,同盟军玩家在南部河流的北岸建造了一些爱国者导弹,沿着岸边铺设,不多,主要起到一个预警和威慑性阻拦的作用。
赵石:“我有空军了,你们有需要的请标点。”
同盟军的困境就在于,要清除对方岸防部队,必需处理犀牛坦克,所以需要反装甲部队,防御工事攻击距离不够,守卫大兵不能两栖作战必需靠旅行者气垫船协助渡河,气垫船是海军单位,本局游戏禁止海军。
战区AI指挥的飞行兵步兵飞到中部城市上空的时候遭遇到共同体方面飞来的猎狼犬直升机。
这些战斗机直接过河,顺着入侵者战斗机返航的方向找过来,顶着同盟军主阵地上为数不多的爱国者导弹,强行炸了两个跑道,停在上面的8架入侵者战斗机瞬间报销。
战区AI:“指挥官,敌军已经发现我们位于南部的阵地,即将发起攻击。
他算是有点明白了,大战区模式就不能要求玩家一个人扛下所有,必需分工明确,然后配合的事情以详细命令的形式交给AI处理,这才是正确的。
导弹射程很近,需要战斗机飞到目标上空去发射,这就必需面临对空火力的打击。
这个是没太大用处的,因为对方玩家能够下命令制定绕路策略,让战斗机稍微绕一点路,避开防控网络,从而安全进攻后方的同盟军阵地。
南部唯一一座桥是4点方向连通东部军火库的那一座桥,另一头已经被共同体部队完全堵死,堆满了哨戒机炮、防空炮和特斯拉线圈,以这局游戏的科技限制,同盟军出任何兵种都是送死,冲不过去,必需浮桥迂回,从侧翼包抄突破防线,设法断电以后拆除桥头防线。
犀牛坦克再能躲闪腾挪,总能被入侵者战斗机找准机会命中,两架集中火力命中一辆,就能确保摧毁之。
玩家:“收主基,直接过河铺摊子,走走走走!”
不能,因为猛虎装甲车机动力不弱,而且射程远胜于飞行兵,飞行兵去点装甲车会被风筝死,只能假意上去强点,逼迫对方装甲车走位让开,然后后面的飞行兵攻击脱节的犀牛坦克,犀牛坦克机动性不如装甲车,拉扯过程中会被甩出防空保护范围之外。
另外两人虽然好像都自称什么“菜鸡”、“看着玩”之类的,但实战反应就是老玩家了,他们自己有配合。
这一波只是炸了跑道,但是同时也是侦察,摸清楚了同盟军玩家建造厂的位置,凑齐足够的战斗机就可以直接斩首打法,强袭拆建造厂。
这就到了赵石做贡献的时候了,万万不能独善其身。
老手玩家会特别制定空军保护策略来防止被偷袭,一般会要求战斗机在完成补给和维修以后就立刻起飞待命,防止被空袭摧毁在地面上。
逼不得已,只能靠飞行兵、军犬、海豹部队和遥控坦克联合压制,主要是压对方的建筑物和步兵,飞行兵以大战损换对方犀牛坦克。
玩家:“家里补点爱国者,兄弟,主攻的事情我们两个来,你苟住就行,不用全空军,自己下导弹自保一下。”
玩家:“漂亮,点标出来了,直接打标点的坦克!”
双方都是AI代理指挥微操,同等水平的拉扯,双方玩家都会给AI吩咐注意事项和各种标准,所以这和操作没关系了,纯粹是兵种搭配压制。
能不能强点猛虎装甲车呢?
幸运的事情在于,赵石已经命令战斗机升空盘旋,这样可以避免被炸毁在地面上。
更有经验的玩家还会要求AI藏匿空军,防止被发现动向,从而可以实现空中突袭来获得一定战术优势。
猎狼犬直升机是共同体子阵营T3空军单位,搭载双联装旋风导弹和四联装12.7毫米机枪,对空、火力一般,但是反步兵、反装甲效率强悍,同时导弹攻城效果尚可,属于万金油单位,一旦大规模集群会非常麻烦。
资源全部给到空军,无限补战损。”
如果跑道数量不足以容纳所有战斗机,一条跑道容纳一个中队4架战斗机,那么AI会采取轮换降落补给维修的策略,无法马上降落的战斗机会在跑道附近盘旋等待。
没高兴多久,几乎就是刚开始下防御工事,共同体那边的银狐战斗机就飞过来了,不多,就12架。
对空军而言,需要跑道停放的单位,在起飞以后如果因跑道被摧毁而导致没有停机位,且没有得到进一步的指示,战斗机会因无法返航而坠毁。
一旦附近有共同体建筑立起来,海豹部队马上冲上去爆破,不考虑战损,必需坚决压住,否则万劫不复。
更多飞行兵开始从南部进入战场并增援中部城市的空战,同时不断有猎狼犬直升机从地图11、12、1点方向飞到中部并加入空战。
飞行兵同猎狼犬直升机展开对拼,迅速伤亡,但也不断击落直升机。
高爆反装甲导弹在命中装甲目标的时候会造成主结构崩落效果,短时间内其他单位对这个有“易损”不利效果的目标可以造成更大杀伤,携带两枚导弹可以造成不小的伤害,也能分别攻击两个不同目标,起到一个近距离支援效果。
坏消息上面已经说了,好消息是,看得出来对方并不专精空军,他们想转纯空军斩首是需要产能的,换句话说,现在是同盟军地面压制推进的机会。
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