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] 掠夺者,远程对地重甲载具单位,在机械研究所(解锁建筑)升级谐振力场,提高金甲虫无人机爆炸威力;升级扩展舱室,提高金甲虫存储量,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
战区AI:“指挥官,普罗托斯的攻势太强大了,我们的部队如同雪花般消散。”
他们不追求集中突破,而是全方位发动攻击,压制人类部队。
普罗托斯显然是远道而来的外来者,人类部队是东道主,主场优势之下,必定是己方资源优势。
许多人聚集一处会成为靶子,单人行动能够消耗掠夺者宝贵的金甲虫炸弹,由此来强换战损。
前线阵地没有放置任何的燃料罐类型的爆破物,但是防线在“金甲虫”的攻击下土崩瓦解。
没错,间谍和破坏者能够伪装成狂热者、高阶圣堂武士……瞎了眼了简直,但这是兼容性合并,暂时只能如此。
探测器,支援型轻甲空军单位,永久匿踪,在天文台(解锁建筑)升级阵列传感器,提高探测器感应侦查范围;升级引力引擎,提高探测器飞行速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军护甲。
反抗军和九州部队利用EMP地雷、蜻蜓无人机来迟滞龙骑兵、掠夺者,然后集中火力攻击狂热者,挡住了攻击。
黑暗执政官,两个暗黑圣堂武士能够通过灵能合并为一个全新个体,支援型重甲地面能量步兵单位,使用灵能反馈,通过消耗能量来将目标能量完全引爆对其本身造成杀伤,在圣堂武士文献馆升级灵能控制,通过消耗能量来永久性地控制一个目标;升级灵能漩涡,通过消耗能量来暂时瘫痪一定范围内的所有地面和空中单位;升级阿格斯护符,提高能量恢复速度,在锻炉中升级陆军护甲、通用灵能护盾。
海洋阵线依靠大量冷冻直升机一对一处理,也在大量伤亡以后阻止住了龙骑兵和掠夺者的攻势并开始清除狂热者。
由此,C&a;C和SC两个体系能够合并到同一个战场中进行结算类比,方便玩家适应兵种克制策略。
狂热者,近战对地轻甲地面步兵单位,在亚顿堡垒升级机械骨骼提高移动速度,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
穿梭机,轻甲运输空军单位,在舰队航标升级重力引擎,提高飞行速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军护甲。
星门可以折跃:
普罗托斯掠夺者、狂热者、龙骑兵组成稳步推进的战线,碾压式地压迫人类阵地。
高阶圣堂武士,支援型轻甲地面能量步兵单位,在圣堂武士文献馆(解锁建筑)升级灵能风暴,通过消耗能量来进行远程大范围对地、对空杀伤;升级灵能幻影,通过消耗能量来复制两个和目标外形一致的可控制诱饵;升级塔达林水晶项链来提高能量恢复速度在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
云茹:“指挥官,更多资料已经同步给你,并全频道投送其他指挥官。
传送门可以折跃:
老玩家明白一个道理,战损本质上就是资源,只要己方通过战术来以少量资源换掉敌方更多资源,最终是能够压制敌军的,如果双方的储备相差无几的话。
要注意的是,C&a;C系统区分了匿踪和渗透,而SC合并了两者为匿踪了,所以即便明面上光子炮塔和探测器只有反匿踪功能,但是同样能够反渗透,识破间谍、破坏者的伪装。
MOXX给出的答案是,生化部队看作步兵,机械化部队看作载具和空军,轻甲对应步兵防护水平,重甲对应坦克类载具防护水平,空军轻甲对应空军防护水平。
仲裁者,支援型轻甲能量空军单位,在仲裁者神殿(解锁建筑)升级传送,通过消耗能量将自身和附近一定范围内的所有部队全部传送到指定的水晶枢纽附近;升级冻结力场,通过消耗能量将一定范围内的目标暂时地封锁在相位力场中;升级塔达林水晶,提高能量恢复速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军护甲。
他们关注的只是体系合并时候的差异性处理。
另一个吃亏的点是,间谍和破坏者不能通过渗透SC体系的科技建筑来获得对应的T4科技,只能通过渗透水晶枢纽、吸纳舱、水晶塔来达到增加战争资金、暂时下线被渗透的水晶塔,这样的效果,可以说是一个平衡性的暂定方案。
但是另一方面,SC体系能够通过像锻炉这样的建筑物直接永久性强化兵种数值和功能,而C&a;C体系只能通过战斗来升级老兵级、精英级的军阶模式提高个体单位的数值并且不能进行功能性强化,这是SC部队能够通过升级占便宜的地方。
黑暗圣堂武士,近战对地轻甲步兵单位,永久匿踪,需要圣堂武士文献馆(解锁建筑),在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
龙骑兵,远程对地、对空重甲地面载具单位,在控制芯核(解锁建筑)升级奇点充能提高射程,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
不同体系还有兵力缺失,SC体系中没有海军一说,如果有水面地形的话,只能通过空军运输跨越,这就是C&a;C部队能够通过海军占便宜的地方了。
还有其他战斗和产能部分的内容,会在之后慢慢清楚。
普罗托斯的产能同人类不一样,他们的主基地是水晶枢纽,作为战区指挥核心,生产探机来采集晶体矿资源,吸纳舱用于封装高能瓦斯涌泉以回收资源。
金甲虫炸弹在靠近目标一定距离以后会发生爆炸,对周围造成大量杀伤,反步兵、反装甲、攻城,是极其危险的三反机械化单位。
海盗船,近战对空轻甲能量空军单位,在舰队航标(解锁建筑)升级裂变网,通过消耗能量在地面形成一定范围的灵能电网以瘫痪其中地面单位的武器系统;升级阿格斯水晶,提高能量恢复速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军武器、空军护甲。
光明执政官,两个高阶圣堂武士能够通过灵能合并为一个全新个体,近战大范围对地、对空重甲步兵单位,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾,合并需要一些时间来进行,而且合并的时候无法攻击和移动。
锻炉用于升级普罗托斯灵能光刃、陆军护甲和通用灵能护盾,控制芯核用于升级空军护甲和空军对空武器强度,由此可以看出,早期迅速摧毁这两种建筑物能够阻止普罗托斯提升其部队的质量。
大量军犬、动员兵、同盟军大兵填充到战线中,并且散开。
拉丁联盟没有比较好的应对办法,只能用特斯拉步兵、喷火工兵、灾厄坦克、歌利亚吉普车、布拉提诺自
锻炉能够支持探机折跃光子炮台,这种防御建筑使用和龙骑兵同款的粒子碎裂炮,是能够反步兵、反装甲、攻城、对空、反匿踪、反渗透的全反防御工事。
掠夺者还有一个弱点,那就是它的金甲虫炸弹需要一点时间来制造,并且需要投入资金(普罗托斯使用晶体矿和高能瓦斯作为原料,等同于人类部队的战争资金)。
机械台可以折跃:
如果摧毁这些折跃门,我们可能可以阻断他们的援军。”
普罗托斯的一些兵种需要产能建筑加上指定的科技建筑才能生产,打击其科技建筑能够使得产能建筑无法产出科技含量更高的兵种,某些时候可以利用这一点进行多点攻击或者变换战术来达到封锁普罗托斯高级产能的目的。
探机还可以设置折跃信标来折跃普罗托斯建筑,其中,水晶塔提供能量场,为没有搭载水晶核心的建筑物供能,不在能量场中的耗能建筑物会瞬间停机下线,这一点和人类部队的电网供应不同,没有额度限制,也不是所有设备由同一个电网统一供能。
护盾电池,支援型防御工事,能够通过消耗能量来高速回充普罗托斯单位的灵能护盾,平时能够缓慢回充能量。
也就是说,重点打击普罗托斯的水晶塔,可以迅速破坏其产能。
要说有什么弱点,那就是不能对空而且移动速度缓慢,除此之外,可以说陆战之王。
请尽快制定策略反击普罗托斯的攻势。”
侦察机,远程对地、对空轻甲空军单位,在舰队航标升级蜂群传感器,提高侦查范围;升级引力引擎,提高侦察机飞行速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军武器、空军护甲。
战区AI:“指挥官,我们锁定了普罗托斯的三处水晶塔,他们在通过这些水晶塔附近的传送门折跃更多部队到战区内。
不同于科技支持,装备升级一旦完成,效果将持续整场对局,即是完成升级以后,该科技建筑被摧毁了,普罗托斯的装备也已经完成更新,并且新折跃出来的单位都是经过升级之后的单位了。
眼下,战斗继续。
“金甲虫”是普罗托斯攻城单位掠夺者所生产的智能炸弹,具有移动速度快、巡航能力强的特点,会自动寻路,锁定目标并发动攻击。
以上内容是所有玩家都得到的,但是对旧时代《星际争霸》这款游戏有所了解的情怀玩家一般清楚这一点。
由于本身装备重型护甲,其不仅拥有很高的护盾值,而且难以被非反装甲单位杀伤。
换句话说,让它们开火就是在制造战损了。
普罗托斯投入五队金甲虫(普罗托斯的“队”,等同于12人标准步兵班的规模),同时攻击外围五处阵地。
猎狐犬战斗机和侦查卫星开出大量视野,确定这三处目标就是三个孤零零的水晶塔,每一座水晶塔附近有2个传送门、2个机械台。
航天母舰,远程对地、对空重甲空军单位,在舰队航标(解锁建筑)升级扩展机库,提高舰载机携带量,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军武器、空军护甲。
除非还有别的因素。
] 掠夺者,远程对地重甲载具单位,在机械研究所(解锁建筑)升级谐振力场,提高金甲虫无人机爆炸威力;升级扩展舱室,提高金甲虫存储量,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
战区AI:“指挥官,普罗托斯的攻势太强大了,我们的部队如同雪花般消散。”
他们不追求集中突破,而是全方位发动攻击,压制人类部队。
普罗托斯显然是远道而来的外来者,人类部队是东道主,主场优势之下,必定是己方资源优势。
许多人聚集一处会成为靶子,单人行动能够消耗掠夺者宝贵的金甲虫炸弹,由此来强换战损。
前线阵地没有放置任何的燃料罐类型的爆破物,但是防线在“金甲虫”的攻击下土崩瓦解。
没错,间谍和破坏者能够伪装成狂热者、高阶圣堂武士……瞎了眼了简直,但这是兼容性合并,暂时只能如此。
探测器,支援型轻甲空军单位,永久匿踪,在天文台(解锁建筑)升级阵列传感器,提高探测器感应侦查范围;升级引力引擎,提高探测器飞行速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军护甲。
反抗军和九州部队利用EMP地雷、蜻蜓无人机来迟滞龙骑兵、掠夺者,然后集中火力攻击狂热者,挡住了攻击。
黑暗执政官,两个暗黑圣堂武士能够通过灵能合并为一个全新个体,支援型重甲地面能量步兵单位,使用灵能反馈,通过消耗能量来将目标能量完全引爆对其本身造成杀伤,在圣堂武士文献馆升级灵能控制,通过消耗能量来永久性地控制一个目标;升级灵能漩涡,通过消耗能量来暂时瘫痪一定范围内的所有地面和空中单位;升级阿格斯护符,提高能量恢复速度,在锻炉中升级陆军护甲、通用灵能护盾。
海洋阵线依靠大量冷冻直升机一对一处理,也在大量伤亡以后阻止住了龙骑兵和掠夺者的攻势并开始清除狂热者。
由此,C&a;C和SC两个体系能够合并到同一个战场中进行结算类比,方便玩家适应兵种克制策略。
狂热者,近战对地轻甲地面步兵单位,在亚顿堡垒升级机械骨骼提高移动速度,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
穿梭机,轻甲运输空军单位,在舰队航标升级重力引擎,提高飞行速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军护甲。
星门可以折跃:
普罗托斯掠夺者、狂热者、龙骑兵组成稳步推进的战线,碾压式地压迫人类阵地。
高阶圣堂武士,支援型轻甲地面能量步兵单位,在圣堂武士文献馆(解锁建筑)升级灵能风暴,通过消耗能量来进行远程大范围对地、对空杀伤;升级灵能幻影,通过消耗能量来复制两个和目标外形一致的可控制诱饵;升级塔达林水晶项链来提高能量恢复速度在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
云茹:“指挥官,更多资料已经同步给你,并全频道投送其他指挥官。
传送门可以折跃:
老玩家明白一个道理,战损本质上就是资源,只要己方通过战术来以少量资源换掉敌方更多资源,最终是能够压制敌军的,如果双方的储备相差无几的话。
要注意的是,C&a;C系统区分了匿踪和渗透,而SC合并了两者为匿踪了,所以即便明面上光子炮塔和探测器只有反匿踪功能,但是同样能够反渗透,识破间谍、破坏者的伪装。
MOXX给出的答案是,生化部队看作步兵,机械化部队看作载具和空军,轻甲对应步兵防护水平,重甲对应坦克类载具防护水平,空军轻甲对应空军防护水平。
仲裁者,支援型轻甲能量空军单位,在仲裁者神殿(解锁建筑)升级传送,通过消耗能量将自身和附近一定范围内的所有部队全部传送到指定的水晶枢纽附近;升级冻结力场,通过消耗能量将一定范围内的目标暂时地封锁在相位力场中;升级塔达林水晶,提高能量恢复速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军护甲。
他们关注的只是体系合并时候的差异性处理。
另一个吃亏的点是,间谍和破坏者不能通过渗透SC体系的科技建筑来获得对应的T4科技,只能通过渗透水晶枢纽、吸纳舱、水晶塔来达到增加战争资金、暂时下线被渗透的水晶塔,这样的效果,可以说是一个平衡性的暂定方案。
但是另一方面,SC体系能够通过像锻炉这样的建筑物直接永久性强化兵种数值和功能,而C&a;C体系只能通过战斗来升级老兵级、精英级的军阶模式提高个体单位的数值并且不能进行功能性强化,这是SC部队能够通过升级占便宜的地方。
黑暗圣堂武士,近战对地轻甲步兵单位,永久匿踪,需要圣堂武士文献馆(解锁建筑),在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
龙骑兵,远程对地、对空重甲地面载具单位,在控制芯核(解锁建筑)升级奇点充能提高射程,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾。
不同体系还有兵力缺失,SC体系中没有海军一说,如果有水面地形的话,只能通过空军运输跨越,这就是C&a;C部队能够通过海军占便宜的地方了。
还有其他战斗和产能部分的内容,会在之后慢慢清楚。
普罗托斯的产能同人类不一样,他们的主基地是水晶枢纽,作为战区指挥核心,生产探机来采集晶体矿资源,吸纳舱用于封装高能瓦斯涌泉以回收资源。
金甲虫炸弹在靠近目标一定距离以后会发生爆炸,对周围造成大量杀伤,反步兵、反装甲、攻城,是极其危险的三反机械化单位。
海盗船,近战对空轻甲能量空军单位,在舰队航标(解锁建筑)升级裂变网,通过消耗能量在地面形成一定范围的灵能电网以瘫痪其中地面单位的武器系统;升级阿格斯水晶,提高能量恢复速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军武器、空军护甲。
光明执政官,两个高阶圣堂武士能够通过灵能合并为一个全新个体,近战大范围对地、对空重甲步兵单位,在锻炉中升级陆军武器、陆军护甲、通用灵能护盾,合并需要一些时间来进行,而且合并的时候无法攻击和移动。
锻炉用于升级普罗托斯灵能光刃、陆军护甲和通用灵能护盾,控制芯核用于升级空军护甲和空军对空武器强度,由此可以看出,早期迅速摧毁这两种建筑物能够阻止普罗托斯提升其部队的质量。
大量军犬、动员兵、同盟军大兵填充到战线中,并且散开。
拉丁联盟没有比较好的应对办法,只能用特斯拉步兵、喷火工兵、灾厄坦克、歌利亚吉普车、布拉提诺自
锻炉能够支持探机折跃光子炮台,这种防御建筑使用和龙骑兵同款的粒子碎裂炮,是能够反步兵、反装甲、攻城、对空、反匿踪、反渗透的全反防御工事。
掠夺者还有一个弱点,那就是它的金甲虫炸弹需要一点时间来制造,并且需要投入资金(普罗托斯使用晶体矿和高能瓦斯作为原料,等同于人类部队的战争资金)。
机械台可以折跃:
如果摧毁这些折跃门,我们可能可以阻断他们的援军。”
普罗托斯的一些兵种需要产能建筑加上指定的科技建筑才能生产,打击其科技建筑能够使得产能建筑无法产出科技含量更高的兵种,某些时候可以利用这一点进行多点攻击或者变换战术来达到封锁普罗托斯高级产能的目的。
探机还可以设置折跃信标来折跃普罗托斯建筑,其中,水晶塔提供能量场,为没有搭载水晶核心的建筑物供能,不在能量场中的耗能建筑物会瞬间停机下线,这一点和人类部队的电网供应不同,没有额度限制,也不是所有设备由同一个电网统一供能。
护盾电池,支援型防御工事,能够通过消耗能量来高速回充普罗托斯单位的灵能护盾,平时能够缓慢回充能量。
也就是说,重点打击普罗托斯的水晶塔,可以迅速破坏其产能。
要说有什么弱点,那就是不能对空而且移动速度缓慢,除此之外,可以说陆战之王。
请尽快制定策略反击普罗托斯的攻势。”
侦察机,远程对地、对空轻甲空军单位,在舰队航标升级蜂群传感器,提高侦查范围;升级引力引擎,提高侦察机飞行速度,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军武器、空军护甲。
战区AI:“指挥官,我们锁定了普罗托斯的三处水晶塔,他们在通过这些水晶塔附近的传送门折跃更多部队到战区内。
不同于科技支持,装备升级一旦完成,效果将持续整场对局,即是完成升级以后,该科技建筑被摧毁了,普罗托斯的装备也已经完成更新,并且新折跃出来的单位都是经过升级之后的单位了。
眼下,战斗继续。
“金甲虫”是普罗托斯攻城单位掠夺者所生产的智能炸弹,具有移动速度快、巡航能力强的特点,会自动寻路,锁定目标并发动攻击。
以上内容是所有玩家都得到的,但是对旧时代《星际争霸》这款游戏有所了解的情怀玩家一般清楚这一点。
由于本身装备重型护甲,其不仅拥有很高的护盾值,而且难以被非反装甲单位杀伤。
换句话说,让它们开火就是在制造战损了。
普罗托斯投入五队金甲虫(普罗托斯的“队”,等同于12人标准步兵班的规模),同时攻击外围五处阵地。
猎狐犬战斗机和侦查卫星开出大量视野,确定这三处目标就是三个孤零零的水晶塔,每一座水晶塔附近有2个传送门、2个机械台。
航天母舰,远程对地、对空重甲空军单位,在舰队航标(解锁建筑)升级扩展机库,提高舰载机携带量,在锻炉中升级通用灵能护盾,在控制核心升级空军武器、空军护甲。
除非还有别的因素。
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