第三百五十二章 元游戏
萧肃北提示您:看后求收藏(归云文学网),接着再看更方便。
[ 【作者萧肃北提示:如果章节内容错乱的话,关掉阅读模式,关闭广告拦截即可正常】
] 《邪恶冥刻》的第一支pv一经发布,就迅速在游戏圈子当中掀起了极大的讨论热度。【未安文学】 这不仅仅因为这是初心旗下的全新力作,继杀戮尖塔之后的又一卡牌力作。 大家的关注点,都在游戏当中,那张试图跟咱们玩家进行直接对话的特殊卡牌“白鼬”。 在第一支pv当中,它不仅清楚的认识到了玩家的存在,意识到自己目前正处于一个游戏的宣传pv当中。 并且拥有着强烈的跟玩家交流的欲望,试图从观看pv的玩家这里对目前的现状得到一点帮助。 当然,这一行为,被咱们的洛总狠狠的制止了。 并且还欲盖弥彰的表明,白鼬的出现只是游戏当中一个微不足道的小彩蛋。 可那拙劣的演技,显然是没有办法说服玩家们的。 虽然大伙心知肚明,这支pv当中出现的任何东西,都只是宣传游戏的一种手段而已。 但毫无疑问的是,这样别开生面的宣传方式,勾起了大家浓厚的兴趣。 “本来以为是卡牌游戏,没想到是元游戏啊。” 懂行的玩家,发出了如是的感慨。 元游戏(tagang),是从元当中引伸出来的一个概念。 这个概念最早由美国作家威廉·加斯在1970年的着作《与生活中的形象》中提出,也就是指关于的。 而元游戏,也就是指关于游戏的游戏。 不过虽然定义如此,但现在对于元游戏的理解还是比较的模糊的。 现在整个游戏界当中,对元游戏比较狭义的理解就是: 告诉玩家现在所玩的就是一款游戏的游戏,即打破了第四面墙的游戏。 现在公认的最早的元游戏估计是所有人都没有想到的。 它即是elf社在1998年发行着名作品《臭作》。 游戏开场就将玩家和主角区分开,告诉玩家你并不是臭作,并且还让你对臭作的行为作出一个评判、选择。 除此之外,元游戏这个分类之下,也诞生出了一些非常有名的作品。 心跳文学部、传说之下、史丹利的预言等等。 在传统的游戏框架当中,往往追求给玩家带来更深的沉浸感,让玩家更能够带入到游戏故事当中。 元游戏脱出了这样的限制,它否定了游戏本身带给玩家那层虚拟的身份。 让玩家意识到,游戏当中玩家扮演的就是现实中的自己,这种手段所带给玩家的思考与感触,自然也绝非一般的游戏所能比拟。 而《邪恶冥刻》当中,白鼬在pv当中所表现出来的行为,赫然已经揭露了这款游戏的一部分本质。 “很期待《邪恶冥刻》会带来一个怎样的故事啊。” “别整那些没用的了,所以游戏什么时候正式上线,我的钱包已经迫不及待了。” “电子杨威严重,急需新游戏来缓解一下。” …… “《邪恶冥刻》终于发售了!今天咱们就来播这款游戏好吧,等好久了都。” 二晓跟直播间的兄弟们打着招呼,此刻,游戏的主界面,已经呈现在了直播间中。 就像是上个世纪那种非常古老的插游戏盘类型的游戏,邪恶冥刻这款游戏的主界面带给大伙的第一感觉就是粗糙。 整个主界面的构成颜色甚至只有8种。 但大伙当然不会认为这是什么粗制滥造的作品,哪怕是这么一些简单的色点,也给人一种严谨、认真的既视感。 这种久违的复古意味,简直让人欲罢不能。 “好的,废话不多说,我们游戏直接开始好吧……” 二晓的鼠标想移动到“新开游戏”的部分,却发现这里的选项是完全黑掉的。 “怎么回事?怎么只能从继续直接开始啊?这游戏之前我没有玩过啊?” “骗兄弟们是吧,这游戏是不是早就玩过了,退出的时候忘了重新开始新游戏了。” “不对啊,杀戮尖塔里面也能够直接放弃本局游戏重新开始新游戏的。” “二晓从哪买的二手游戏!” “我承认,其实这个游戏我之前就买了,不过后来玩几分钟觉得没意思就退款了,现在二晓买的就是我的二手游戏。” “二手游戏?我就上次秋促的时候这么骗过人。” 继续游戏就继续游戏吧。 在pv当中已经熟悉无比的大木桌、以及对面那一双潜藏在黑暗当中的眼睛缓缓浮现。 [又一位挑战者……这都过了多久了。 可能你都忘了这个游戏是怎么玩的了。] 神秘人一边说话,一双眼睛时不时被漩涡所代替,给人一种诡谲跟疯狂的感觉。 接下来,游戏就开始了新手介绍部分。 跟大家在pv当中看到的那样,松鼠是基础牌,通过献祭能够上场更加强大的野兽。 野兽能够通过攻击给天平的两端增加砝码,当一方砝码太多,导致天平崩盘,战斗就会结束。 也是在这里,玩家们看到了大家期待了很久的特殊卡牌“白鼬”。 不过此刻的它紧闭双眼,一动不动,就跟那些普通的动物没有任何的区别。 “怎么回事?白鼬为什么不说话了?” “难道真的跟洛总说的那样,白鼬会说话只是放在pv当中的一个小小彩蛋?” “我靠,兄弟们猜了一个多月的元游戏,最后搞半天是大伙自作多情了,哈哈哈。” 二晓其实也对白鼬会说话这回事挺好奇的。 不过现在最重要的事情,还是跟着教程继续游戏。 下一回合,对面的神秘人在白鼬的身前召唤了一只面板2\/1的郊狼。 白鼬的面板为1\/3,郊狼并没有在第一回合就将白鼬秒杀掉,给其留下了一点血量。 轮到二晓的回合,在抽取了一只松鼠牌以后,二晓面临着一个选择。 一只松鼠很显然是没有办法把手牌当中的狼给直接召唤出来的,除非献祭掉白鼬,但在回合结束的时候,白鼬正好可以将郊狼杀死。 所以这一轮要不要空过? “看看献祭掉白鼬有没有特殊动画。” 水友的建议让二晓感觉分外有理。 将松鼠摆上桌面,选择狼,献祭松鼠,献祭白鼬。 “啊?喂,停下!” 虽然白鼬头顶的话语只是惊鸿一瞥,它就已经彻底化作祭品消散,但大伙还是看了个分明。 而这个时候,神秘人也是及时给出了提醒。 [不用担心……献祭的造物不会从牌组当中移除。 它确实遭了罪,但你过会还能够见到它。] “白鼬还在,好好好。” “期待起来了。” 回合结束,狼将郊狼杀死,之后神秘人就再没有召唤出任何的野兽。 靠着狼一口一口的撕咬,二晓也是获得了本场战斗的胜利。 [让我来回忆一下你的故事……] [哦,没错,你在森林当中迷路了…… 此时一条小路显现在你的面前。] 随着神秘人的娓娓道来,一张森林模样的地图映入眼帘。 与杀戮尖塔一般无二的路径选择,让大伙莞尔一笑。 前方卡牌模样的事件,很显然能够在这里收获新的伙伴。 [两名森林居客畏畏缩缩的试图靠近你] 两张卡牌摆放在桌面上,二选一。 掀开卡片,蝰蛇与小猫映入眼帘。 [剧毒刻骨的蝰蛇,被它的毒牙咬伤基本必死无疑了] [不死之猫,可怜的小家伙在献祭之后也不会死] [只有一张可以屈尊加入你的牌组] “诶,好东西啊!” 二晓眼前一亮。 怎么说也是尖塔战士哥过了进阶20的,虽然游戏理解也没多少,能上去纯靠时间硬磨还有狗运,但是一张牌强不强还是心里有数的。 蝰蛇嘛,感觉作用不大,它跟狼一样都是两血,需要献祭两只松鼠,虽然剧毒感觉挺猛的,但是太卡手了。 特别是这种一回合只能抽一张牌的情况。 小猫就感觉很好用了,一血生物,献祭不死,有了小猫就能一回合稳定出狼,感觉挺猛的。 果断选择小猫。 弹幕当中果不其然,也是纷纷让二晓选小猫的。 选择小猫,继续向前。 在卡牌前方的事件,是一个包裹模样。 [你看到一个废弃的麻袋……] 桌面上,神秘人不知道从哪拿出了一个巨大的麻袋,并且从中掏出了三样东西。 两个其中放有松鼠卡牌的玻璃瓶,一把巨大的钳子。 [你发现了一只困在瓶子里的松鼠,如遇到紧急情况可破瓶使用] [又是一个很有用的工具,你要是想拿着它改变天平的结果,我也不拦着] [你最多只能带三样] “这应该就是尖塔的药水系统了,瓶中松鼠应该就是能多召唤一个松鼠吧,相当于多给一费?” “钳子到底是什么东西啊?能改变天平的平衡……” “等会用一下不就知道了?” 收获了一张卡牌,收获了一堆的一次性道具,这边二晓也是迎来了第二场战斗。 [你在穿越崎岖地带时遭遇伏击] 对方的战斗栏位出现了两个各有三点血量的树桩,而二晓这边的战斗栏位,出现了一个拥有着五点血量的磐石。 “障碍系统……” 二晓回合,卡牌上手。 睁开眼睛的白鼬猛地跳到了屏幕的正中央,开始了疯狂的逼逼。 “你把我献祭了,还是在我睡觉的时候,这么出牌倒也合理,我懂的。 或许……回头你可以帮帮我?” 白鼬的话还没说完,对面的神秘人就开始了不耐烦的催促。 [轮到你了] “再陪他玩会儿吧。” 白鼬最后的话,倒是给了玩家们一个信息。 对面那个神秘人,是一位男性。 白鼬回到手牌一动不动,战斗正式开始。 [你现在可以提前看到我的出牌] 除了双方的战斗栏,在最上方的箭头那一栏,一只幼狼已然出现在了神秘人的准备堆当中。 除此之外,一本规则书也是映入眼帘。 其中,就鲜明的介绍了幼狼所附带的特殊日晷印记代表着什么。 [幼雏:带有该印记的卡牌在牌桌上一
] 《邪恶冥刻》的第一支pv一经发布,就迅速在游戏圈子当中掀起了极大的讨论热度。【未安文学】 这不仅仅因为这是初心旗下的全新力作,继杀戮尖塔之后的又一卡牌力作。 大家的关注点,都在游戏当中,那张试图跟咱们玩家进行直接对话的特殊卡牌“白鼬”。 在第一支pv当中,它不仅清楚的认识到了玩家的存在,意识到自己目前正处于一个游戏的宣传pv当中。 并且拥有着强烈的跟玩家交流的欲望,试图从观看pv的玩家这里对目前的现状得到一点帮助。 当然,这一行为,被咱们的洛总狠狠的制止了。 并且还欲盖弥彰的表明,白鼬的出现只是游戏当中一个微不足道的小彩蛋。 可那拙劣的演技,显然是没有办法说服玩家们的。 虽然大伙心知肚明,这支pv当中出现的任何东西,都只是宣传游戏的一种手段而已。 但毫无疑问的是,这样别开生面的宣传方式,勾起了大家浓厚的兴趣。 “本来以为是卡牌游戏,没想到是元游戏啊。” 懂行的玩家,发出了如是的感慨。 元游戏(tagang),是从元当中引伸出来的一个概念。 这个概念最早由美国作家威廉·加斯在1970年的着作《与生活中的形象》中提出,也就是指关于的。 而元游戏,也就是指关于游戏的游戏。 不过虽然定义如此,但现在对于元游戏的理解还是比较的模糊的。 现在整个游戏界当中,对元游戏比较狭义的理解就是: 告诉玩家现在所玩的就是一款游戏的游戏,即打破了第四面墙的游戏。 现在公认的最早的元游戏估计是所有人都没有想到的。 它即是elf社在1998年发行着名作品《臭作》。 游戏开场就将玩家和主角区分开,告诉玩家你并不是臭作,并且还让你对臭作的行为作出一个评判、选择。 除此之外,元游戏这个分类之下,也诞生出了一些非常有名的作品。 心跳文学部、传说之下、史丹利的预言等等。 在传统的游戏框架当中,往往追求给玩家带来更深的沉浸感,让玩家更能够带入到游戏故事当中。 元游戏脱出了这样的限制,它否定了游戏本身带给玩家那层虚拟的身份。 让玩家意识到,游戏当中玩家扮演的就是现实中的自己,这种手段所带给玩家的思考与感触,自然也绝非一般的游戏所能比拟。 而《邪恶冥刻》当中,白鼬在pv当中所表现出来的行为,赫然已经揭露了这款游戏的一部分本质。 “很期待《邪恶冥刻》会带来一个怎样的故事啊。” “别整那些没用的了,所以游戏什么时候正式上线,我的钱包已经迫不及待了。” “电子杨威严重,急需新游戏来缓解一下。” …… “《邪恶冥刻》终于发售了!今天咱们就来播这款游戏好吧,等好久了都。” 二晓跟直播间的兄弟们打着招呼,此刻,游戏的主界面,已经呈现在了直播间中。 就像是上个世纪那种非常古老的插游戏盘类型的游戏,邪恶冥刻这款游戏的主界面带给大伙的第一感觉就是粗糙。 整个主界面的构成颜色甚至只有8种。 但大伙当然不会认为这是什么粗制滥造的作品,哪怕是这么一些简单的色点,也给人一种严谨、认真的既视感。 这种久违的复古意味,简直让人欲罢不能。 “好的,废话不多说,我们游戏直接开始好吧……” 二晓的鼠标想移动到“新开游戏”的部分,却发现这里的选项是完全黑掉的。 “怎么回事?怎么只能从继续直接开始啊?这游戏之前我没有玩过啊?” “骗兄弟们是吧,这游戏是不是早就玩过了,退出的时候忘了重新开始新游戏了。” “不对啊,杀戮尖塔里面也能够直接放弃本局游戏重新开始新游戏的。” “二晓从哪买的二手游戏!” “我承认,其实这个游戏我之前就买了,不过后来玩几分钟觉得没意思就退款了,现在二晓买的就是我的二手游戏。” “二手游戏?我就上次秋促的时候这么骗过人。” 继续游戏就继续游戏吧。 在pv当中已经熟悉无比的大木桌、以及对面那一双潜藏在黑暗当中的眼睛缓缓浮现。 [又一位挑战者……这都过了多久了。 可能你都忘了这个游戏是怎么玩的了。] 神秘人一边说话,一双眼睛时不时被漩涡所代替,给人一种诡谲跟疯狂的感觉。 接下来,游戏就开始了新手介绍部分。 跟大家在pv当中看到的那样,松鼠是基础牌,通过献祭能够上场更加强大的野兽。 野兽能够通过攻击给天平的两端增加砝码,当一方砝码太多,导致天平崩盘,战斗就会结束。 也是在这里,玩家们看到了大家期待了很久的特殊卡牌“白鼬”。 不过此刻的它紧闭双眼,一动不动,就跟那些普通的动物没有任何的区别。 “怎么回事?白鼬为什么不说话了?” “难道真的跟洛总说的那样,白鼬会说话只是放在pv当中的一个小小彩蛋?” “我靠,兄弟们猜了一个多月的元游戏,最后搞半天是大伙自作多情了,哈哈哈。” 二晓其实也对白鼬会说话这回事挺好奇的。 不过现在最重要的事情,还是跟着教程继续游戏。 下一回合,对面的神秘人在白鼬的身前召唤了一只面板2\/1的郊狼。 白鼬的面板为1\/3,郊狼并没有在第一回合就将白鼬秒杀掉,给其留下了一点血量。 轮到二晓的回合,在抽取了一只松鼠牌以后,二晓面临着一个选择。 一只松鼠很显然是没有办法把手牌当中的狼给直接召唤出来的,除非献祭掉白鼬,但在回合结束的时候,白鼬正好可以将郊狼杀死。 所以这一轮要不要空过? “看看献祭掉白鼬有没有特殊动画。” 水友的建议让二晓感觉分外有理。 将松鼠摆上桌面,选择狼,献祭松鼠,献祭白鼬。 “啊?喂,停下!” 虽然白鼬头顶的话语只是惊鸿一瞥,它就已经彻底化作祭品消散,但大伙还是看了个分明。 而这个时候,神秘人也是及时给出了提醒。 [不用担心……献祭的造物不会从牌组当中移除。 它确实遭了罪,但你过会还能够见到它。] “白鼬还在,好好好。” “期待起来了。” 回合结束,狼将郊狼杀死,之后神秘人就再没有召唤出任何的野兽。 靠着狼一口一口的撕咬,二晓也是获得了本场战斗的胜利。 [让我来回忆一下你的故事……] [哦,没错,你在森林当中迷路了…… 此时一条小路显现在你的面前。] 随着神秘人的娓娓道来,一张森林模样的地图映入眼帘。 与杀戮尖塔一般无二的路径选择,让大伙莞尔一笑。 前方卡牌模样的事件,很显然能够在这里收获新的伙伴。 [两名森林居客畏畏缩缩的试图靠近你] 两张卡牌摆放在桌面上,二选一。 掀开卡片,蝰蛇与小猫映入眼帘。 [剧毒刻骨的蝰蛇,被它的毒牙咬伤基本必死无疑了] [不死之猫,可怜的小家伙在献祭之后也不会死] [只有一张可以屈尊加入你的牌组] “诶,好东西啊!” 二晓眼前一亮。 怎么说也是尖塔战士哥过了进阶20的,虽然游戏理解也没多少,能上去纯靠时间硬磨还有狗运,但是一张牌强不强还是心里有数的。 蝰蛇嘛,感觉作用不大,它跟狼一样都是两血,需要献祭两只松鼠,虽然剧毒感觉挺猛的,但是太卡手了。 特别是这种一回合只能抽一张牌的情况。 小猫就感觉很好用了,一血生物,献祭不死,有了小猫就能一回合稳定出狼,感觉挺猛的。 果断选择小猫。 弹幕当中果不其然,也是纷纷让二晓选小猫的。 选择小猫,继续向前。 在卡牌前方的事件,是一个包裹模样。 [你看到一个废弃的麻袋……] 桌面上,神秘人不知道从哪拿出了一个巨大的麻袋,并且从中掏出了三样东西。 两个其中放有松鼠卡牌的玻璃瓶,一把巨大的钳子。 [你发现了一只困在瓶子里的松鼠,如遇到紧急情况可破瓶使用] [又是一个很有用的工具,你要是想拿着它改变天平的结果,我也不拦着] [你最多只能带三样] “这应该就是尖塔的药水系统了,瓶中松鼠应该就是能多召唤一个松鼠吧,相当于多给一费?” “钳子到底是什么东西啊?能改变天平的平衡……” “等会用一下不就知道了?” 收获了一张卡牌,收获了一堆的一次性道具,这边二晓也是迎来了第二场战斗。 [你在穿越崎岖地带时遭遇伏击] 对方的战斗栏位出现了两个各有三点血量的树桩,而二晓这边的战斗栏位,出现了一个拥有着五点血量的磐石。 “障碍系统……” 二晓回合,卡牌上手。 睁开眼睛的白鼬猛地跳到了屏幕的正中央,开始了疯狂的逼逼。 “你把我献祭了,还是在我睡觉的时候,这么出牌倒也合理,我懂的。 或许……回头你可以帮帮我?” 白鼬的话还没说完,对面的神秘人就开始了不耐烦的催促。 [轮到你了] “再陪他玩会儿吧。” 白鼬最后的话,倒是给了玩家们一个信息。 对面那个神秘人,是一位男性。 白鼬回到手牌一动不动,战斗正式开始。 [你现在可以提前看到我的出牌] 除了双方的战斗栏,在最上方的箭头那一栏,一只幼狼已然出现在了神秘人的准备堆当中。 除此之外,一本规则书也是映入眼帘。 其中,就鲜明的介绍了幼狼所附带的特殊日晷印记代表着什么。 [幼雏:带有该印记的卡牌在牌桌上一
网游小说相关阅读More+
游戏制作:我真的已经上岸了所有内容均来自互联网,只为原作者萧肃北的小说进行宣传。欢迎各位书友支持秦毅并收藏游戏制作:我真的已经上岸了最新章节。