第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)
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] 论成长潜力,宗慎作为领主,要比狼骑兵大的多。
“作为一个成功的领主,必须要做一个榜样。”
宗慎瞥了一眼领地储物箱。
【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】
(这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)
属性和技能都加点完毕以后。
跟狼骑兵一对比,自己的属性就是个弟弟。
【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
【装备:【蓬乱的皮短袖衣】【破烂的皮靴】【生锈的剑】【猎弩】【弯曲的弩箭】【凹陷的简易筝形盾】】
⑩【工程学:0】
【弓箭:52】
(四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)
而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
宗慎选择听从攻略的建议。
⑨【急救:0】
那就是【统御】!
接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。
【剩余可分配属性点:0】
【木材×2】
【穿刺伤害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】
②【俘虏管理:0】
【麻×2】
他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。
①【教练:1】
宗慎抡了抡膀子,信心满满的说道。
⑧【救援:0】
不禁摇了摇头。
【力量:12】
“英雄”是个十分广泛的称呼。
【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
【领主:宗慎】
也就穿刺伤害的数据看起来还算好看。
④【向导:0】
铁柱似乎采集到了铁。
【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】
(武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)
其中不乏许多有用的技能。
宗慎打开了【领主资料】这个选项。
【铁+1】
查看完自己的属性的以后。
【生命值:182】
【头部护甲:0】
也称得上是一种极为重要的物资了。
【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】
【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】
【敏捷:7】
【每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.1%】
【投掷:60】
【智力:7】
【火器:60】
提高整体的生存能力。
【种族:地球/人类】
【魅力类型】
①【说服力:1】
②【跟踪:0】
【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】
【双手武器:80】
【领地等级:1】
【智力类型】
【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】
一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。
现在属性也加好了,功能也了解完毕了,是时候干活了!
魅力类型的技能有四个。
【年龄:21】
当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。
【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】
绝大多数都属于是队伍技能。
足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
宗慎对自己现在的情况和实力体系,有了一个大概的认识。
(被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)
所以并不适合当作英雄培养。
⑤【侦查:0】
【武器熟练度:(点击可展开)】
【姓名:宗慎】
比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。
【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】
当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
【腿部护甲:10】
【技能点:4】
③【战术:0】
【铁×1】
不过狼骑兵毕竟是等级10的成型战士。
宗慎在脑海中呼唤道。
【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。
【劈砍伤害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+强击+武器熟练度)=32.1】
【单手武器:89】
理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
【弩:57】
【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。
【经验值:55/100】
【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
接着,宗慎又展开了详细属性。
里头的资源只有可怜的几样。
【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】
不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。
其中有个至关重要的技能。
宗慎还是一位一级的小领主。
天赋决定将来的成长上限。
【等级:LV1】
【详细属性:(点击可展开)】
从领地储物箱中,取出了最后一把铁斧和一把铁镐。
这铁可是制作工具和武器的重要材料。
看来智力,是领兵作战的必备属性。
【麻+2】
④【贸易:0】
(智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】)
【魅力:9】
【技能:无】
发现个人属性有所改变。
【统御人数:4/39】
不远处,铁柱也带着资源返回了。
不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
宗慎挥手驱散了系统的信息光幕,站起身来。
智力类型的技能一共有十个!
身上穿的还是身世选择附赠的“新手装备”。
“推荐一下加点。”
就可以直接进行招募。
【长杆武器:88】
【石头+2】
【剩余可分配武器熟练度:10】
接下来,就到了魅力类型的技能。
【上身护甲:13】
⑦【疗伤:0】
③【统御:3】
这还是自己选择出身时,特意都选的力量系的原因。
血量和统御人数都因为加点而产生了变化。
【石头×4】
“自己动手,丰衣足食!”
【武器熟练度】
将资源放下以后,他就翻身再次出去采集了。
⑥【物品管理:0】
] 论成长潜力,宗慎作为领主,要比狼骑兵大的多。
“作为一个成功的领主,必须要做一个榜样。”
宗慎瞥了一眼领地储物箱。
【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】
(这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)
属性和技能都加点完毕以后。
跟狼骑兵一对比,自己的属性就是个弟弟。
【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】
【装备:【蓬乱的皮短袖衣】【破烂的皮靴】【生锈的剑】【猎弩】【弯曲的弩箭】【凹陷的简易筝形盾】】
⑩【工程学:0】
【弓箭:52】
(四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)
而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
宗慎选择听从攻略的建议。
⑨【急救:0】
那就是【统御】!
接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。
【剩余可分配属性点:0】
【木材×2】
【穿刺伤害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】
②【俘虏管理:0】
【麻×2】
他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。
①【教练:1】
宗慎抡了抡膀子,信心满满的说道。
⑧【救援:0】
不禁摇了摇头。
【力量:12】
“英雄”是个十分广泛的称呼。
【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】
【领主:宗慎】
也就穿刺伤害的数据看起来还算好看。
④【向导:0】
铁柱似乎采集到了铁。
【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】
(武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)
其中不乏许多有用的技能。
宗慎打开了【领主资料】这个选项。
【铁+1】
查看完自己的属性的以后。
【生命值:182】
【头部护甲:0】
也称得上是一种极为重要的物资了。
【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】
【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】
【敏捷:7】
【每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.1%】
【投掷:60】
【智力:7】
【火器:60】
提高整体的生存能力。
【种族:地球/人类】
【魅力类型】
①【说服力:1】
②【跟踪:0】
【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】
【双手武器:80】
【领地等级:1】
【智力类型】
【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】
一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。
现在属性也加好了,功能也了解完毕了,是时候干活了!
魅力类型的技能有四个。
【年龄:21】
当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。
【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】
绝大多数都属于是队伍技能。
足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
宗慎对自己现在的情况和实力体系,有了一个大概的认识。
(被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)
所以并不适合当作英雄培养。
⑤【侦查:0】
【武器熟练度:(点击可展开)】
【姓名:宗慎】
比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。
【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】
当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。
【腿部护甲:10】
【技能点:4】
③【战术:0】
【铁×1】
不过狼骑兵毕竟是等级10的成型战士。
宗慎在脑海中呼唤道。
【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。
【劈砍伤害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+强击+武器熟练度)=32.1】
【单手武器:89】
理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。
这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。
【弩:57】
【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。
【经验值:55/100】
【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
接着,宗慎又展开了详细属性。
里头的资源只有可怜的几样。
【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】
不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。
其中有个至关重要的技能。
宗慎还是一位一级的小领主。
天赋决定将来的成长上限。
【等级:LV1】
【详细属性:(点击可展开)】
从领地储物箱中,取出了最后一把铁斧和一把铁镐。
这铁可是制作工具和武器的重要材料。
看来智力,是领兵作战的必备属性。
【麻+2】
④【贸易:0】
(智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】)
【魅力:9】
【技能:无】
发现个人属性有所改变。
【统御人数:4/39】
不远处,铁柱也带着资源返回了。
不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
宗慎挥手驱散了系统的信息光幕,站起身来。
智力类型的技能一共有十个!
身上穿的还是身世选择附赠的“新手装备”。
“推荐一下加点。”
就可以直接进行招募。
【长杆武器:88】
【石头+2】
【剩余可分配武器熟练度:10】
接下来,就到了魅力类型的技能。
【上身护甲:13】
⑦【疗伤:0】
③【统御:3】
这还是自己选择出身时,特意都选的力量系的原因。
血量和统御人数都因为加点而产生了变化。
【石头×4】
“自己动手,丰衣足食!”
【武器熟练度】
将资源放下以后,他就翻身再次出去采集了。
⑥【物品管理:0】
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