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]    论成长潜力,宗慎作为领主,要比狼骑兵大的多。

    “作为一个成功的领主,必须要做一个榜样。”

    宗慎瞥了一眼领地储物箱。

    【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】

    (这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)

    属性和技能都加点完毕以后。

    跟狼骑兵一对比,自己的属性就是个弟弟。

    【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】

    【装备:【蓬乱的皮短袖衣】【破烂的皮靴】【生锈的剑】【猎弩】【弯曲的弩箭】【凹陷的简易筝形盾】】

    ⑩【工程学:0】

    【弓箭:52】

    (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)

    而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。

    宗慎选择听从攻略的建议。

    ⑨【急救:0】

    那就是【统御】!

    接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。

    【剩余可分配属性点:0】

    【木材×2】

    【穿刺伤害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】

    ②【俘虏管理:0】

    【麻×2】

    他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。

    ①【教练:1】

    宗慎抡了抡膀子,信心满满的说道。

    ⑧【救援:0】

    不禁摇了摇头。

    【力量:12】

    “英雄”是个十分广泛的称呼。

    【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】

    【领主:宗慎】

    也就穿刺伤害的数据看起来还算好看。

    ④【向导:0】

    铁柱似乎采集到了铁。

    【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】

    (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)

    其中不乏许多有用的技能。

    宗慎打开了【领主资料】这个选项。

    【铁+1】

    查看完自己的属性的以后。

    【生命值:182】

    【头部护甲:0】

    也称得上是一种极为重要的物资了。

    【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】

    【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】

    【敏捷:7】

    【每一点武器熟练度,额外增加对应武器伤害0.1%】

    【投掷:60】

    【智力:7】

    【火器:60】

    提高整体的生存能力。

    【种族:地球/人类】

    【魅力类型】

    ①【说服力:1】

    ②【跟踪:0】

    【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】

    【双手武器:80】

    【领地等级:1】

    【智力类型】

    【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】

    一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。

    现在属性也加好了,功能也了解完毕了,是时候干活了!

    魅力类型的技能有四个。

    【年龄:21】

    当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。

    【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】

    绝大多数都属于是队伍技能。

    足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。

    宗慎对自己现在的情况和实力体系,有了一个大概的认识。

    (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)

    所以并不适合当作英雄培养。

    ⑤【侦查:0】

    【武器熟练度:(点击可展开)】

    【姓名:宗慎】

    比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。

    【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】

    当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。

    【腿部护甲:10】

    【技能点:4】

    ③【战术:0】

    【铁×1】

    不过狼骑兵毕竟是等级10的成型战士。

    宗慎在脑海中呼唤道。

    【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】

    当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。

    【劈砍伤害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+强击+武器熟练度)=32.1】

    【单手武器:89】

    理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。

    这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。

    【弩:57】

    【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】

    只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。

    【经验值:55/100】

    【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】

    接着,宗慎又展开了详细属性。

    里头的资源只有可怜的几样。

    【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】

    不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。

    其中有个至关重要的技能。

    宗慎还是一位一级的小领主。

    天赋决定将来的成长上限。

    【等级:LV1】

    【详细属性:(点击可展开)】

    从领地储物箱中,取出了最后一把铁斧和一把铁镐。

    这铁可是制作工具和武器的重要材料。

    看来智力,是领兵作战的必备属性。

    【麻+2】

    ④【贸易:0】

    (智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】)

    【魅力:9】

    【技能:无】

    发现个人属性有所改变。

    【统御人数:4/39】

    不远处,铁柱也带着资源返回了。

    不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。

    宗慎挥手驱散了系统的信息光幕,站起身来。

    智力类型的技能一共有十个!

    身上穿的还是身世选择附赠的“新手装备”。

    “推荐一下加点。”

    就可以直接进行招募。

    【长杆武器:88】

    【石头+2】

    【剩余可分配武器熟练度:10】

    接下来,就到了魅力类型的技能。

    【上身护甲:13】

    ⑦【疗伤:0】

    ③【统御:3】

    这还是自己选择出身时,特意都选的力量系的原因。

    血量和统御人数都因为加点而产生了变化。

    【石头×4】

    “自己动手,丰衣足食!”

    【武器熟练度】

    将资源放下以后,他就翻身再次出去采集了。

    ⑥【物品管理:0】

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