第455章 这是工作
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] 不过那是老板自己的专利,还是看老板自己的意思吧。
“我们要三百公斤的食物,以及同等重量的饮水,今晚可以给我们供货么?”
简单粗暴,但又是一个其他人无法模仿的做法。
看着这样的小豆子,方城感觉这个孩子似乎将自己逼的太紧了。
有人曾经分析过,方城做游戏其实挺简单的。
不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。
为了能让游戏变得更好,小豆子每天都在绞尽脑汁,不断的测试着各种数据,半个月后就变的仿佛刚刚流浪回来一般。
他们三人一组,迈着整齐的步子走了进来,步伐严整的仿佛是同一个人。
“……哦。”
虽然没有激烈的战斗,没有跌宕起伏的剧情,不过模拟经营游戏就是有自己独到的慢魅力,而这个游戏无疑将这个点发挥到了极致。
在此之上,还有各种变种,比如主打一个不当人的《天际线》,主打剧情的《炼金工坊》系列,里面可以挖掘的地方很多。
游戏的科研列表相当的多,光是不同的货物就分为“食物”、“武器”、“衣服”、“代步车”等类别,每个类别又有不同的子类别。
哪怕是不喜欢这类慢节奏游戏的猴子也沉迷其中,时不时的抓耳挠腮,偶尔还会拉过黄平问一些问题。
将这个需求记下来,黄平感觉方城做的AI越来越人性化了。
哪怕把自家祖坟卖了都做不到。
思考了一会儿,黄平决定小赚一笔,给对方一个比成本价略高的价格就行了。
快速将这里的物品浏览了一遍,他对面前的士兵说道:“一些食物,不过可能不会太好吃。饮用水,以及一些衣服。”
仔细感受了一下游戏里的内容,黄平发现一个开店的游戏居然可以这么丰富,这么有趣。
看着这离奇的一幕,士兵长沉默了一会儿,语气不由自主的带上了一些恭敬:“您是一名修行者么?”
不仅如此,老板还可以将游戏里的彩蛋安排好,后续的玩法准备好,各种有趣的设定准备完全,让玩家们玩的不亦乐乎。
在黄平面前站好后,为首的人说道:“请问,这里是卖什么的么?”
第455章这是工作
“嗯……”
游戏提供了初始资金用来购买物品,如果本金和商店里的物品总价值较低的话,还可以向系统申请补助,防止玩家卡关。
到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。
尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。
不过发现黄平并没有进行任何的行动,他们沉默了几分钟,这才发问道:“您不去取货么?”
黄平愣了一下,然后立刻打开界面下的物品菜单,发现自己可以卖的东西很少。
游戏就是如此,往往一个简单的小细节,就可以让玩家产生好感,进而愿意投入时间和精力在这个游戏里。www.xinger.me
光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了!
“可以了,价钱呢?”
这个价格让面前的士兵愣了一下,随后立刻点头,生怕黄平改主意。
让玩家一直有玩的就行了。
听到黄平说现在就可以,三个士兵立刻站在原地,默默的等候起来。
不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢?
在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。
卖东西之后就可以得到货币,然后就可以开始研究并获得更好的东西,不间断的反馈让人不知不觉的就会沉浸在心流之中,满脑子都是“再研究一个,我就可以开一个新物品了”。
明白这是一个开店模拟游戏后,黄平开始仔细检查游戏里的设置。www.yanying.me
从对方口中说出修行者这三个字有点奇怪,不过这里都已经这么混搭了,所以黄平也没感觉有什么。
加点好的设定,加点美术,加点内容,再加点优秀的AI,之后就可以了。
食物的包装可以变的更精致,食物的口感可以变的更好,而且成本也可以通过研究不断的研究,进而让玩家获利更多。
选择了购买,黄平看到自己的面板上出现了进货的图标和进度条,同时在下面还有对应的tips说明:【进货的物品总质量越多,那么进货的速度越慢。一些研究科技可以让这个速度变快。】
“……这样啊。我明白了,您不想透露自己的姓名。好的,以后我会以店长来称呼您的。这是钱,请收好。”
所以,他立刻说道:“不,只是一个普通的店长罢了。”
而方城的新游戏应该是后一种,那么老板会怎么规避后续的情况呢?
他一向是出场即巅峰的。
这游戏太上头了!
活动了一下自己的手指,黄平感觉自己的斗志也起来了。
模拟经营游戏分为几个大类,其中跟店铺有关的基本逃不出几个定式。
不过与其肃杀的外表不同,其在防毒面具下的眼神十分的清澈,甚至有一点点的腼腆。
站在门口,他停了下来,然后说道:“店长,我感觉您的店铺以后一定大有可为。所以最好将店铺的名字起好。”
“食物一公斤的话十元,水一公斤两元,其他衣服的话需要看你们要什么样式了。”
打开游戏的科研开发列表,黄平明白老板的做法了。
不仅仅是黄平,工作室的其他人也开始玩这个游戏,随后就发现了一个问题……
这个设定让黄平更有代入感,也感觉自己真的成为一个店铺的店长,正在经营自己的小店。
但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。
看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。
不愧是老板!
对方是一个看起来像是二战老兵的人,穿着灰色的呢子大衣,脸上戴着防毒面具,腰间别着军刀,背上则扛着一把老式步枪。
和蔼的看着对方,方城说道:“这段
继续沉默了一会儿,他们惊讶的发现刚才还空荡荡的货架忽然摆满了货物,包装简单的食物陈列在货架上,将这个不大的店铺填的满当当的。
送走了第一批顾客,黄平发现自己进入游戏的时候确实没有起名环节。
得到了第一笔启动资金,黄平开始检查游戏的货币用途。
除了会给金钱作为报酬外,他们偶尔还会送一些新奇的东西过来,将这些东西进行研究有时还会出现一些新的道具或装饰,让游戏每时每刻都充满了正反馈。
“已经在取了。”
不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。
由于模拟游戏中的数值体验极为重要,所以小豆子成了这个项目中关键一环。
庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。
在这样下去,以后游戏的测试工作都不需要人了,游戏制作者只需要一批AI就可以帮忙测试,会极大的降低游戏的开发成本和制作周期。
“不用,现在就行。”
从接触开始,小豆子就合不拢嘴,满眼都是发现了新大陆一般的表情,不断的游玩着。
收下对方递过来的钱,黄平看到士兵长一个人就将六百公斤重的货物扛在肩头,身体的平衡居然没有任何改变,步履坚定的走了出去。
不过老板的游戏又不一样了。
收拢了发散的思维,黄平将注意力转移回面前的游戏里。
而且肉鸽游戏有着容易更新,容易出成绩等特点。哪怕一开始的游戏不是很出彩,也可以通过不断的更新将游戏的口碑拉起来,让游戏的销量不断的走高。
目前市面上的游戏风向是肉鸽类,几款肉鸽类型的游戏都比较风靡。
在黄平思考的时候,他的店铺已经有人来了。
不过问题是,道理谁都懂,但做不到就是做不到。
通过不断的开发新的关卡来增强玩家的游戏欲望,不过一般玩到后面就像打仗一样,没个多年的手速根本应对不了后续的关卡挑战。
游戏就是这个样子,做出来并不是全部,之后的更新与优化也是一个巨大的组成部分,其中一部分原因也跟现在游戏制作的成本不断提升有关。
而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。
另一类就是地区经营,在一个特定的地方不断的发展,通过积累资金和科技让自己的势力不断的提升,不过后期同样会遇到游戏内容开发殆尽,玩家陷入资金不断累积的情况,导致玩家兴趣耗尽退游。
来吧老板,我定然不会让你失望的啊!
而且游戏里多样的NPC也是一个极佳的反馈点,当他们知道这里有自己想要的物品时,他们的反应栩栩如生,一些获得急需物品的NPC有时还会喜极而泣。
居然都会提需求了。
“好的,我会的。”
要么就是闯关类型的,玩家需要一个个关卡闯过去,代表作有《老爹的汉堡店》,《这里有条街》等。
] 不过那是老板自己的专利,还是看老板自己的意思吧。
“我们要三百公斤的食物,以及同等重量的饮水,今晚可以给我们供货么?”
简单粗暴,但又是一个其他人无法模仿的做法。
看着这样的小豆子,方城感觉这个孩子似乎将自己逼的太紧了。
有人曾经分析过,方城做游戏其实挺简单的。
不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。
为了能让游戏变得更好,小豆子每天都在绞尽脑汁,不断的测试着各种数据,半个月后就变的仿佛刚刚流浪回来一般。
他们三人一组,迈着整齐的步子走了进来,步伐严整的仿佛是同一个人。
“……哦。”
虽然没有激烈的战斗,没有跌宕起伏的剧情,不过模拟经营游戏就是有自己独到的慢魅力,而这个游戏无疑将这个点发挥到了极致。
在此之上,还有各种变种,比如主打一个不当人的《天际线》,主打剧情的《炼金工坊》系列,里面可以挖掘的地方很多。
游戏的科研列表相当的多,光是不同的货物就分为“食物”、“武器”、“衣服”、“代步车”等类别,每个类别又有不同的子类别。
哪怕是不喜欢这类慢节奏游戏的猴子也沉迷其中,时不时的抓耳挠腮,偶尔还会拉过黄平问一些问题。
将这个需求记下来,黄平感觉方城做的AI越来越人性化了。
哪怕把自家祖坟卖了都做不到。
思考了一会儿,黄平决定小赚一笔,给对方一个比成本价略高的价格就行了。
快速将这里的物品浏览了一遍,他对面前的士兵说道:“一些食物,不过可能不会太好吃。饮用水,以及一些衣服。”
仔细感受了一下游戏里的内容,黄平发现一个开店的游戏居然可以这么丰富,这么有趣。
看着这离奇的一幕,士兵长沉默了一会儿,语气不由自主的带上了一些恭敬:“您是一名修行者么?”
不仅如此,老板还可以将游戏里的彩蛋安排好,后续的玩法准备好,各种有趣的设定准备完全,让玩家们玩的不亦乐乎。
在黄平面前站好后,为首的人说道:“请问,这里是卖什么的么?”
第455章这是工作
“嗯……”
游戏提供了初始资金用来购买物品,如果本金和商店里的物品总价值较低的话,还可以向系统申请补助,防止玩家卡关。
到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。
尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。
不过发现黄平并没有进行任何的行动,他们沉默了几分钟,这才发问道:“您不去取货么?”
黄平愣了一下,然后立刻打开界面下的物品菜单,发现自己可以卖的东西很少。
游戏就是如此,往往一个简单的小细节,就可以让玩家产生好感,进而愿意投入时间和精力在这个游戏里。www.xinger.me
光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了!
“可以了,价钱呢?”
这个价格让面前的士兵愣了一下,随后立刻点头,生怕黄平改主意。
让玩家一直有玩的就行了。
听到黄平说现在就可以,三个士兵立刻站在原地,默默的等候起来。
不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢?
在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。
卖东西之后就可以得到货币,然后就可以开始研究并获得更好的东西,不间断的反馈让人不知不觉的就会沉浸在心流之中,满脑子都是“再研究一个,我就可以开一个新物品了”。
明白这是一个开店模拟游戏后,黄平开始仔细检查游戏里的设置。www.yanying.me
从对方口中说出修行者这三个字有点奇怪,不过这里都已经这么混搭了,所以黄平也没感觉有什么。
加点好的设定,加点美术,加点内容,再加点优秀的AI,之后就可以了。
食物的包装可以变的更精致,食物的口感可以变的更好,而且成本也可以通过研究不断的研究,进而让玩家获利更多。
选择了购买,黄平看到自己的面板上出现了进货的图标和进度条,同时在下面还有对应的tips说明:【进货的物品总质量越多,那么进货的速度越慢。一些研究科技可以让这个速度变快。】
“……这样啊。我明白了,您不想透露自己的姓名。好的,以后我会以店长来称呼您的。这是钱,请收好。”
所以,他立刻说道:“不,只是一个普通的店长罢了。”
而方城的新游戏应该是后一种,那么老板会怎么规避后续的情况呢?
他一向是出场即巅峰的。
这游戏太上头了!
活动了一下自己的手指,黄平感觉自己的斗志也起来了。
模拟经营游戏分为几个大类,其中跟店铺有关的基本逃不出几个定式。
不过与其肃杀的外表不同,其在防毒面具下的眼神十分的清澈,甚至有一点点的腼腆。
站在门口,他停了下来,然后说道:“店长,我感觉您的店铺以后一定大有可为。所以最好将店铺的名字起好。”
“食物一公斤的话十元,水一公斤两元,其他衣服的话需要看你们要什么样式了。”
打开游戏的科研开发列表,黄平明白老板的做法了。
不仅仅是黄平,工作室的其他人也开始玩这个游戏,随后就发现了一个问题……
这个设定让黄平更有代入感,也感觉自己真的成为一个店铺的店长,正在经营自己的小店。
但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。
看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。
不愧是老板!
对方是一个看起来像是二战老兵的人,穿着灰色的呢子大衣,脸上戴着防毒面具,腰间别着军刀,背上则扛着一把老式步枪。
和蔼的看着对方,方城说道:“这段
继续沉默了一会儿,他们惊讶的发现刚才还空荡荡的货架忽然摆满了货物,包装简单的食物陈列在货架上,将这个不大的店铺填的满当当的。
送走了第一批顾客,黄平发现自己进入游戏的时候确实没有起名环节。
得到了第一笔启动资金,黄平开始检查游戏的货币用途。
除了会给金钱作为报酬外,他们偶尔还会送一些新奇的东西过来,将这些东西进行研究有时还会出现一些新的道具或装饰,让游戏每时每刻都充满了正反馈。
“已经在取了。”
不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。
由于模拟游戏中的数值体验极为重要,所以小豆子成了这个项目中关键一环。
庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。
在这样下去,以后游戏的测试工作都不需要人了,游戏制作者只需要一批AI就可以帮忙测试,会极大的降低游戏的开发成本和制作周期。
“不用,现在就行。”
从接触开始,小豆子就合不拢嘴,满眼都是发现了新大陆一般的表情,不断的游玩着。
收下对方递过来的钱,黄平看到士兵长一个人就将六百公斤重的货物扛在肩头,身体的平衡居然没有任何改变,步履坚定的走了出去。
不过老板的游戏又不一样了。
收拢了发散的思维,黄平将注意力转移回面前的游戏里。
而且肉鸽游戏有着容易更新,容易出成绩等特点。哪怕一开始的游戏不是很出彩,也可以通过不断的更新将游戏的口碑拉起来,让游戏的销量不断的走高。
目前市面上的游戏风向是肉鸽类,几款肉鸽类型的游戏都比较风靡。
在黄平思考的时候,他的店铺已经有人来了。
不过问题是,道理谁都懂,但做不到就是做不到。
通过不断的开发新的关卡来增强玩家的游戏欲望,不过一般玩到后面就像打仗一样,没个多年的手速根本应对不了后续的关卡挑战。
游戏就是这个样子,做出来并不是全部,之后的更新与优化也是一个巨大的组成部分,其中一部分原因也跟现在游戏制作的成本不断提升有关。
而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。
另一类就是地区经营,在一个特定的地方不断的发展,通过积累资金和科技让自己的势力不断的提升,不过后期同样会遇到游戏内容开发殆尽,玩家陷入资金不断累积的情况,导致玩家兴趣耗尽退游。
来吧老板,我定然不会让你失望的啊!
而且游戏里多样的NPC也是一个极佳的反馈点,当他们知道这里有自己想要的物品时,他们的反应栩栩如生,一些获得急需物品的NPC有时还会喜极而泣。
居然都会提需求了。
“好的,我会的。”
要么就是闯关类型的,玩家需要一个个关卡闯过去,代表作有《老爹的汉堡店》,《这里有条街》等。
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