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]    生产确实不费事,所需的能源消耗也不大。可是接引玩家的代价太大了,他也只是想要试试而已,肯定会限制数量的。

    毕竟爆炸蜘蛛的产量有点高,不进行消耗的话,就相当于营地多了一群不稳定因素,这是胡佑不愿意看到的结果。

    就算是没有一个人选择,胡佑也不在意。但是最多不能超过五人。完全给你探索玩耍的,能够走出一条新路来最好,实在不行也不会影响大局。

    第三套声望值体系,胡佑打算和雇佣相结合。这样也不会让声望值变得不值钱,同时还可以用来消耗爆炸蜘蛛。

    而且胡佑心里也清楚,就算是他不想继续推出第四套,那么第四套出现也只是时间问题,最简单的就是金币银币之类的货币体系。

    爆炸蜘蛛确实不错,不过给玩家当角色有点不太适合,毕竟碰的一声自爆了,角色也就死亡了。

    如果每次出现新玩家,都要重新洗牌一次的话,对老玩家太不友好了。不管怎么说,胡佑都要顾忌到老玩家的感受。

    为此胡佑安排了一些弥补,首先只有前三波享受五天的强化优惠政策,你要是不死亡的话,可以享受五天,就像是pg一样。

    当然了,这是以后可以思考的方向。那些玩家就是参演的主角。但是现在还不需要,压缩五分钟的宣传片差不多了。

    然而爆炸蜘蛛的出现,让他不得不重新审视声望值系统,因此就提前问世了,目的就是为了消耗爆炸蜘蛛。

    毕竟怎么看,都是雇佣爆炸蜘蛛更加的划算,胡佑就相当于直接卖爆炸蜘蛛了。这就可以帮他消耗多余的爆炸蜘蛛。

    除了这些以外,胡佑增加了新的资料片,那就是《领地守卫战》资料片,这是一个短视频,利用手环以及系统的取景,经过胡佑两个小时的剪辑终于完成。

    既然改变不了外物,那么只能在自己这里找问题。于是他思考了很久,想出了一个躲猫猫的活动,这一点不需要改变外物了。

    雇佣数量也没有太大的限制,爆炸蜘蛛属于消耗品,需要一次性买断,普通的是声望值10点。每强化一次,声望值增加10点,以此类推。

    活动很简单,不简单也不行啊。就是胡佑打算和小幽灵们玩游戏。毕竟小幽灵一天到晚不放假,也挺不容易的,胡佑就教导她们玩躲猫猫游戏。

    这段时间也有玩家反应了,但是胡佑没有当回事。因为这又不是真的游戏,他也改变不了什么。

    第一套积分体系,相当于货币体系。价值就相当于钱,可以用来进行买卖之类的任何东西,作用不用说了。

    以后遇到这种大规模的战事,胡佑还会继续更新的。这也是他突发奇想做出来的,毕竟其他很多游戏都有资料片,他这个游戏也不能落后不是。

    这个活动简单,而且胡佑也可以组织起来。所以就出现了躲猫猫活动,算是庆贺新年了。

    全长一共是五分钟,一来为了给游戏进行更大规模的宣传,毕竟随着时间的增加,玩家数量也在不停的增加,以后需要的玩家更多,这就不得不提前开始储备玩家。

    当然,过年只是其中之一,同时也为了活跃一下玩家的气氛。如果好的话,以后他会不定时举办,不好的话再说。

    至于新年活动,完全是胡佑硬加上去的。

    至于谁选到,那就看个人愿意了。胡佑把所有种族的资料也都发出去了,你依旧选择,也不能怪胡佑了。

    这也是胡佑最担心的事情,毕竟他的经济体系,实在是太脆弱了,根本就经不起哪怕一点点其他的东西。

    第三批玩家刚刚加入游戏,就遭遇到了怪潮来袭。一下子回到了解放前,这对于第三波玩家有点不公平,第四波玩家就来了,起跑线是一样的。

    就是让他们在领地范围之内躲藏起来,让其他的玩家去寻找。限定只在领地范围之内,玩家手环上会显示区域的。

    这就是声望值的作用,也是第三套货币体系的价值所在。

    同时做了一些积分,贡献点,绿装,红装,以及新出现的声望值,优惠劵等等之类的卡片,做找到了不同的小幽灵,就可以得到不同的卡片,然后再凭借卡片去兑换奖品。

    毕竟过新年了,别的游戏都是各种活动,积累中国结,积累雪球等等,兑换各种皮肤,特效,以及游戏道具之类的。

    这也算是游戏第一份正式的资料片,胡佑还是非常重视的,也把资料片放在了这次的更新计划当中来。

    其次也算是一次纪念,毕竟这是第一场玩家通力合作进行的大规模守卫战,虽然玩家的规模不是很大,但是领地居民的规模不小。

    新增加了第三套货币系统声望值,原本胡佑感觉现在出现声望值太早了,毕竟第二套货币系统贡献点,都没有多少人获得,这么早出现第三套,容易让简单的游戏变得繁琐起来。

    骷髅人这样的是雇佣,普通的押金50声望值,每强化一次,每只押金增加一百。如果使用一天的话,只消耗十分之一的押金,万一残疾或者死亡,押金全部没收。

    第二套贡献点体系,和领民等级相挂钩。不同的领民等级,享受不同的领地福利待遇,还有各种优惠之类的。

    那些死亡的,其实也就只能享受三天而已。

    游戏还只是内测阶段,还没有进行公测。同时游戏刚刚出现没多久,就接连出现了三套货币,对于游戏来说货币体系出现的确实太多了,而且也太快了。

    第一波和第二波先行复活,比第三波提前四个小时。第三波比新玩家提前一天,这么算下来的话,新玩家明天才能进入游戏,今天只能抢夺名额。

    可是声望值他早就做出来了,原本是打算骷髅人炮灰多了,用来消耗骷髅人炮灰的,协助玩家进行成长打怪之类的。

    第一波玩家虽然也是从零开始,但是人家临死前积累了不少积分,就算是再进游戏,也不是和所有人同一个起跑线。

    不仅仅如此,第二波玩家同样也是这个起跑线,第二波第三波以及刚刚出现的第四波都在同一个起跑线,很容易让玩家失去好感的。

    就这三套已经差不多了,至于第四套胡佑短时间是不可能让它出现的了,再出现的话,恐怕整个游戏货币体系都要崩了。

    说不定以后粉丝多了,胡佑还可以剪辑出来电影,在电影院进行播放也说不定。

    一级领民可以消耗声望值,雇佣强化+5以下的领地居民帮自己打怪,或者说辅助之类的。二级的领民可以雇佣进阶之下领民,三级领民可以雇佣一阶以上的,至于上限还没有出现,现在也不好说。

    因为金银铜之类的,才是这个世界土著们公认的货币体系,只不过胡佑的领地现在还小,和大环境的货币体系还不挂钩,而且也经不起大环境货币体系的冲击。

    以后随着领地的不断扩大,玩家能够接触的东西更多,肯定会和土著们的货币产生交集,到时候才是真正面临挑战的时候,至于现在还不用太过担心,

    这样一来,躲猫猫游戏,前三波都比较占优势。毕竟他们先开始寻找。这也是胡佑对第二波和第三波玩家的弥补。

    积分可以直接兑换成声望,但是声望不能兑换成积分。这样同样可以帮助胡佑消耗积分点。

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