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] 陷阱布置时间:1秒,冷却时间:15秒,消耗体力值:40点,消耗灵力值:20点。
冷却时间:6秒,消耗体力值:10点。
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:150点,消耗灵力值:100点。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能1☆☆☆
震击陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,将立即爆炸并引发震击效果,令半径3米范围内的所有敌人陷入【震击】状态;
☆☆☆技能6☆☆☆
当你的攻击出现未命中情况时,清除所有【速发标记】状态。
通用一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,该技能无法升级,5级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
弓手职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
敌对目标携带的每层【速发标记】将使你对其进行攻击时,增加3%伤害。
☆☆☆技能11☆☆☆
【震击】:目标无法做出任何动作,最长可维持4秒,在此期间,任何对目标施加负面状态或造成伤害的行为,都会令其提前解除该状态。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
当你继续攻击同一敌人时,将叠加一层【速发标记】,同时持续时间重置为6秒,最高可叠加3层。
☆☆☆技能8☆☆☆
伙伴强化:你的宠物伙伴将根据你的角色属性以及角色等级,进行更深程度的强化,该强化同时受宠物伙伴自身的模板影响。
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
厚积薄发:你的每一丝积蓄都会对你产生深远的影响。角色当前每拥有一点未使用的领悟点,都将额外获得1%的对敌伤害增加和自身伤害减免效果(包括角色的召唤物以及宠物伙伴);
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
冷却时间:4秒,消耗体力值:8点。
☆☆☆技能12☆☆☆
冷却时间:10秒,消耗体力值:40点。
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
寒冰陷阱:凝聚水属性灵力在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,引爆寒冰效果,对半径3米范围内的所有敌人造成(60%物理攻击+0.6*敏捷+0.8*灵魄)点水属性伤害,同时施加【寒冷】状态,令其在3秒内攻击和施法速度降低20%,移动速度降低30%;
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:20秒,消耗体力值:80点,消耗灵力值:30点。
被动效果进阶后提升为增加投射物位移速度25%,以及增加攻击和施法速度15%。
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
速发(甲级):你是一位优秀的远程输出者,有着更快的出手速度,当你连续命中敌人时,对其造成的伤害将逐渐提高。
☆☆☆技能2☆☆☆
★★★被动技能★★★
追猎者职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
冷却时间:8秒,消耗体力值:24点。
同一时间,只能对一个目标施加【速发标记】状态,当切换攻击目标时,清除之前目标的所有【速发标记】状态。
锁定:牺牲一部分伤害,提升投射物的命中率。开启该状态时,除锁定攻击和范围攻击外,其他攻击的投射物将会在一定范围内进行自动修正,可以更容易命中目标,但触发修正效果的投射物伤害将会降低,且该状态持续时间越长,伤害降低越多。
☆☆☆技能7☆☆☆
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
尖刺陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,尖刺簇会立即激射而出,对半径1.5米范围内的所有敌人造成(150%物理攻击)点物理伤害。
☆☆☆技能9☆☆☆
击退箭:射出一支强力箭矢,对敌人造成(130%物理攻击)点物理伤害,被命中的敌人根据双方敏捷判定,将有一定几率被击退,击退的距离受双方体魄影响(最短1米,最长3米);
☆☆☆技能3☆☆☆
心意相通:你与宠物伙伴之间心意相通,你将可以完全操控你的宠物伙伴,也可以对其设置更多更复杂的预设指令。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
持续时间:10~20秒(可选),触发修正效果的投射物直接伤害降低15%~30%;冷却时间:40秒,消耗体力值:40点,消耗灵气值:40点。
☆☆☆技能10☆☆☆
散射:乱箭齐发,对前方扇形区域内的所有敌人造成(120%物理攻击)点物理伤害,扇形区域的角度受角色根骨影响(最小角度25°);被命中的敌人根据双方敏捷判定将有一定几率受到‘缓速’,在之后4秒内降低15%移动速度;
你的攻击命中敌人时,将为其施加一层持续6秒的【速发标记】负面状态。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
远程职业二阶稀有技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
追踪箭:射出一支经由灵力灌注的箭矢,锁定敌人并对其造成(105%物理攻击)点物理伤害,若命中要害则额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
二连射:快速射出两支强力箭矢攻击敌人,每支造成(65%物理攻击)点物理伤害,若两支箭矢全部命中同一敌人,则第二支箭矢额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
] 陷阱布置时间:1秒,冷却时间:15秒,消耗体力值:40点,消耗灵力值:20点。
冷却时间:6秒,消耗体力值:10点。
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:150点,消耗灵力值:100点。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能1☆☆☆
震击陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,将立即爆炸并引发震击效果,令半径3米范围内的所有敌人陷入【震击】状态;
☆☆☆技能6☆☆☆
当你的攻击出现未命中情况时,清除所有【速发标记】状态。
通用一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,该技能无法升级,5级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
弓手职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
敌对目标携带的每层【速发标记】将使你对其进行攻击时,增加3%伤害。
☆☆☆技能11☆☆☆
【震击】:目标无法做出任何动作,最长可维持4秒,在此期间,任何对目标施加负面状态或造成伤害的行为,都会令其提前解除该状态。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
当你继续攻击同一敌人时,将叠加一层【速发标记】,同时持续时间重置为6秒,最高可叠加3层。
☆☆☆技能8☆☆☆
伙伴强化:你的宠物伙伴将根据你的角色属性以及角色等级,进行更深程度的强化,该强化同时受宠物伙伴自身的模板影响。
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
厚积薄发:你的每一丝积蓄都会对你产生深远的影响。角色当前每拥有一点未使用的领悟点,都将额外获得1%的对敌伤害增加和自身伤害减免效果(包括角色的召唤物以及宠物伙伴);
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
冷却时间:4秒,消耗体力值:8点。
☆☆☆技能12☆☆☆
冷却时间:10秒,消耗体力值:40点。
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
寒冰陷阱:凝聚水属性灵力在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,引爆寒冰效果,对半径3米范围内的所有敌人造成(60%物理攻击+0.6*敏捷+0.8*灵魄)点水属性伤害,同时施加【寒冷】状态,令其在3秒内攻击和施法速度降低20%,移动速度降低30%;
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:20秒,消耗体力值:80点,消耗灵力值:30点。
被动效果进阶后提升为增加投射物位移速度25%,以及增加攻击和施法速度15%。
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
速发(甲级):你是一位优秀的远程输出者,有着更快的出手速度,当你连续命中敌人时,对其造成的伤害将逐渐提高。
☆☆☆技能2☆☆☆
★★★被动技能★★★
追猎者职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
冷却时间:8秒,消耗体力值:24点。
同一时间,只能对一个目标施加【速发标记】状态,当切换攻击目标时,清除之前目标的所有【速发标记】状态。
锁定:牺牲一部分伤害,提升投射物的命中率。开启该状态时,除锁定攻击和范围攻击外,其他攻击的投射物将会在一定范围内进行自动修正,可以更容易命中目标,但触发修正效果的投射物伤害将会降低,且该状态持续时间越长,伤害降低越多。
☆☆☆技能7☆☆☆
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)
尖刺陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,尖刺簇会立即激射而出,对半径1.5米范围内的所有敌人造成(150%物理攻击)点物理伤害。
☆☆☆技能9☆☆☆
击退箭:射出一支强力箭矢,对敌人造成(130%物理攻击)点物理伤害,被命中的敌人根据双方敏捷判定,将有一定几率被击退,击退的距离受双方体魄影响(最短1米,最长3米);
☆☆☆技能3☆☆☆
心意相通:你与宠物伙伴之间心意相通,你将可以完全操控你的宠物伙伴,也可以对其设置更多更复杂的预设指令。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
持续时间:10~20秒(可选),触发修正效果的投射物直接伤害降低15%~30%;冷却时间:40秒,消耗体力值:40点,消耗灵气值:40点。
☆☆☆技能10☆☆☆
散射:乱箭齐发,对前方扇形区域内的所有敌人造成(120%物理攻击)点物理伤害,扇形区域的角度受角色根骨影响(最小角度25°);被命中的敌人根据双方敏捷判定将有一定几率受到‘缓速’,在之后4秒内降低15%移动速度;
你的攻击命中敌人时,将为其施加一层持续6秒的【速发标记】负面状态。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
远程职业二阶稀有技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
追踪箭:射出一支经由灵力灌注的箭矢,锁定敌人并对其造成(105%物理攻击)点物理伤害,若命中要害则额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
二连射:快速射出两支强力箭矢攻击敌人,每支造成(65%物理攻击)点物理伤害,若两支箭矢全部命中同一敌人,则第二支箭矢额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
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