第一百八十六章 梅琳娜……我的梅梅!(求订阅)
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] 甚至麦克斯发现,这游戏还能够邀请其它玩家,一起去打BOSS。
哪怕他选择的是初始等级,仅次于密使的流浪骑士。
大概率让玩家的这一瓶药白喝。
所以麦克斯现在想的就是先解锁升级系统。
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
所以他也不知道,自己能不能适应。
游戏中独特的武器战技,他也没有办法用出来。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
好不好麦克斯不知道,但他还是挺欢迎的。
可这款名为‘艾尔登法环’的游戏就不一样了。
说起来容易,做起来难。
于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
不仅仅是人物数值的提升,更是在不断磨砺中提升的玩家自身实力。
看着那血条一点点下降,简直是急死个人。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。
击杀玩BOSS后,他手中掉落的那个大戟也被爆了出来。
血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。
因为游戏的动作系统完全不一样了,而且还引入了RPG的元素。
实际上要不是小约翰在旁边,碍于面子的原因。
“这掉落的装备,根本用不上啊!”
而且还要注意自己的精力条。
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
他又找到了当初体验只狼的那种感觉了。
狼类游戏,尽管面对BOSS打起来,的确很折磨。
可艾尔登法环就不同了。
大部分的小怪跟BOSS,甚至他可以通过抖刀去过。
麦克斯看着手中的剑,刺穿大树守卫的身躯,带走他最后一滴鲜血。
尽管是人形怪。
“已经很熟练了,最多两把绝对能过!”
显然这个功能还没有解锁,需要推进剧情才行。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
“问题不大,真的不大,我才死二十多次而已。”
麦克斯看着背包里面掉落的武器,不由得感慨道。
这一次的法环,麦克斯有一种感觉。
“一般一般,我就知道这个大树守卫,不是前期玩家要打的怪物。”
将身上的卢恩全都用掉。
可实际上操作起来难度却非常的大。
而现在虽然他可以装备,可关键的属性不够,武器不仅没有伤害加成。
算了,不揭穿了。
原本他还想着,今天要不要提前回家,自己也体验一下。
成功的击败大树守卫之后,麦克斯也并没有选择去其他地方瞎逛。
从这些设计上来看,很明显感受到‘艾尔登法环’的游戏设计是在降低门槛的。
而且这游戏跟只狼的死亡惩罚是有一点不同的。
光是看上去,这压迫感就十足。
旁边的小约翰发出
那就是——变强。
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
麦克斯朝着小约翰,又或者是安慰着自己。
遇到了打不过的BOSS,玩家只有两个选择,不断的提升自己然后击败BOSS,又或者是弃游。
所以这意味着玩家前期遇到打不过的BOSS时,完全可以去刷小怪,然后升级提升自己的血量,增加容错。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。
‘……’
‘就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!’
BOSS的血条又少了一些,进入到二阶段了,差一点点就打死了。
“感觉这游戏跑图也很难啊!”
自己玩这游戏的话,可能会高兴也可能不会高兴。
上面的记事本两位数中,4开头的数字有些显眼。
但是看着自己的朋友受苦,那绝对是一种享受啊!
处于一个薛定谔猫的状态。
但是在‘艾尔登法环’里就不同了。
但最大的问题,那就是这些东西……
跟乐呵着的小约翰其实也差不多。
而且也很有挫败。
鬼才跟这个骑马大哥哥一直熬!
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
而这款‘艾尔登法环’明显难度曲线也是比较高的那种。
那自然就是享受失误带来的后果了。
因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
才能够将属性点加至满足这把武器的要求。
正常情况下,他走就溜了。
那就是这款游戏的难度,可能虽然不低,但却应该比只狼要弱一些。
擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
‘饿啊!!!你就不能不用盾牌么!’
游戏里面玩家可以去升级,提升自己的血量、攻击力。
冷静别慌?
他至少要再升20级。
可只要中途别在死第二次,再次回到之前死亡的地方,就可以将损失掉的钱全部拿回来。
“下把,下一把我一定能过!”
可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。
‘喝一口!让我喝一口!’
就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。
要不然心态崩了,他待会儿看谁?
这在以前的只狼里面是没办法做到的。
这时候正在轮番受苦的麦克斯,其实也算是痛苦并快乐着。
“加油!别放弃!”
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
听着麦克斯悲愤的声音,旁边的小约翰一边鼓励,一边猛往嘴里面塞薯片。
属于是不能避免的那种,除非你运气足够的好,触发了冥助。
死亡后虽然身上的卢恩会全部掉落。
但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。
没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。
意味着没有一丁点的容错了。
要不然一不小心将其全丢了,那可得让他心疼死。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
手柄给你,你来试试?
按照现在他的面板。
旁边的好友小约翰,非常适当的送上称赞。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
终于!
“强啊!”
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
而且相比于当初的只狼。
因为这就不是他能够用的武器,30点的力气要求还需要14点灵巧跟12点信仰。
在只狼里面,没有精力条的限制。
随着一次次大树守卫的血量越来越少!
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
但现在他想明白了,之前的他还没玩过那款叫做只狼的游戏。
厉害不厉害,这他还尚不清楚。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对BOSS。
而是准备先按照游戏的剧情指引跑一跑。
在只狼里面,一旦死亡就会损失一半的经验值跟金钱。
“去死!”
再然后?
更别说,一刀一刀砍在敌人身上。
但同样也有着快感。
“麦克斯,你一定可以的!”
因为他已经发现了,现在的他还暂时没办法升级。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
可依旧差了不少的属性。
‘别过来!骑马的大哥哥,我错了!’
握着手柄的双手因为激动,而稍微抖了一下。
这都给了玩家一种强烈的反馈:我又变强了!
听见这话,抽了张餐巾纸擦了擦手的小约翰,瞄了一眼放在旁边的手机。
] 甚至麦克斯发现,这游戏还能够邀请其它玩家,一起去打BOSS。
哪怕他选择的是初始等级,仅次于密使的流浪骑士。
大概率让玩家的这一瓶药白喝。
所以麦克斯现在想的就是先解锁升级系统。
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
所以他也不知道,自己能不能适应。
游戏中独特的武器战技,他也没有办法用出来。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
好不好麦克斯不知道,但他还是挺欢迎的。
可这款名为‘艾尔登法环’的游戏就不一样了。
说起来容易,做起来难。
于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
不仅仅是人物数值的提升,更是在不断磨砺中提升的玩家自身实力。
看着那血条一点点下降,简直是急死个人。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。
击杀玩BOSS后,他手中掉落的那个大戟也被爆了出来。
血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。
因为游戏的动作系统完全不一样了,而且还引入了RPG的元素。
实际上要不是小约翰在旁边,碍于面子的原因。
“这掉落的装备,根本用不上啊!”
而且还要注意自己的精力条。
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
他又找到了当初体验只狼的那种感觉了。
狼类游戏,尽管面对BOSS打起来,的确很折磨。
可艾尔登法环就不同了。
大部分的小怪跟BOSS,甚至他可以通过抖刀去过。
麦克斯看着手中的剑,刺穿大树守卫的身躯,带走他最后一滴鲜血。
尽管是人形怪。
“已经很熟练了,最多两把绝对能过!”
显然这个功能还没有解锁,需要推进剧情才行。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
“问题不大,真的不大,我才死二十多次而已。”
麦克斯看着背包里面掉落的武器,不由得感慨道。
这一次的法环,麦克斯有一种感觉。
“一般一般,我就知道这个大树守卫,不是前期玩家要打的怪物。”
将身上的卢恩全都用掉。
可实际上操作起来难度却非常的大。
而现在虽然他可以装备,可关键的属性不够,武器不仅没有伤害加成。
算了,不揭穿了。
原本他还想着,今天要不要提前回家,自己也体验一下。
成功的击败大树守卫之后,麦克斯也并没有选择去其他地方瞎逛。
从这些设计上来看,很明显感受到‘艾尔登法环’的游戏设计是在降低门槛的。
而且这游戏跟只狼的死亡惩罚是有一点不同的。
光是看上去,这压迫感就十足。
旁边的小约翰发出
那就是——变强。
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
麦克斯朝着小约翰,又或者是安慰着自己。
遇到了打不过的BOSS,玩家只有两个选择,不断的提升自己然后击败BOSS,又或者是弃游。
所以这意味着玩家前期遇到打不过的BOSS时,完全可以去刷小怪,然后升级提升自己的血量,增加容错。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。
‘……’
‘就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!’
BOSS的血条又少了一些,进入到二阶段了,差一点点就打死了。
“感觉这游戏跑图也很难啊!”
自己玩这游戏的话,可能会高兴也可能不会高兴。
上面的记事本两位数中,4开头的数字有些显眼。
但是看着自己的朋友受苦,那绝对是一种享受啊!
处于一个薛定谔猫的状态。
但是在‘艾尔登法环’里就不同了。
但最大的问题,那就是这些东西……
跟乐呵着的小约翰其实也差不多。
而且也很有挫败。
鬼才跟这个骑马大哥哥一直熬!
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
而这款‘艾尔登法环’明显难度曲线也是比较高的那种。
那自然就是享受失误带来的后果了。
因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
才能够将属性点加至满足这把武器的要求。
正常情况下,他走就溜了。
那就是这款游戏的难度,可能虽然不低,但却应该比只狼要弱一些。
擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
‘饿啊!!!你就不能不用盾牌么!’
游戏里面玩家可以去升级,提升自己的血量、攻击力。
冷静别慌?
他至少要再升20级。
可只要中途别在死第二次,再次回到之前死亡的地方,就可以将损失掉的钱全部拿回来。
“下把,下一把我一定能过!”
可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。
‘喝一口!让我喝一口!’
就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。
要不然心态崩了,他待会儿看谁?
这在以前的只狼里面是没办法做到的。
这时候正在轮番受苦的麦克斯,其实也算是痛苦并快乐着。
“加油!别放弃!”
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
听着麦克斯悲愤的声音,旁边的小约翰一边鼓励,一边猛往嘴里面塞薯片。
属于是不能避免的那种,除非你运气足够的好,触发了冥助。
死亡后虽然身上的卢恩会全部掉落。
但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。
没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。
意味着没有一丁点的容错了。
要不然一不小心将其全丢了,那可得让他心疼死。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
手柄给你,你来试试?
按照现在他的面板。
旁边的好友小约翰,非常适当的送上称赞。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
终于!
“强啊!”
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
而且相比于当初的只狼。
因为这就不是他能够用的武器,30点的力气要求还需要14点灵巧跟12点信仰。
在只狼里面,没有精力条的限制。
随着一次次大树守卫的血量越来越少!
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
但现在他想明白了,之前的他还没玩过那款叫做只狼的游戏。
厉害不厉害,这他还尚不清楚。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对BOSS。
而是准备先按照游戏的剧情指引跑一跑。
在只狼里面,一旦死亡就会损失一半的经验值跟金钱。
“去死!”
再然后?
更别说,一刀一刀砍在敌人身上。
但同样也有着快感。
“麦克斯,你一定可以的!”
因为他已经发现了,现在的他还暂时没办法升级。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
可依旧差了不少的属性。
‘别过来!骑马的大哥哥,我错了!’
握着手柄的双手因为激动,而稍微抖了一下。
这都给了玩家一种强烈的反馈:我又变强了!
听见这话,抽了张餐巾纸擦了擦手的小约翰,瞄了一眼放在旁边的手机。
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