第一百八十六章 梅琳娜……我的梅梅!(求订阅)
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] 更别说,一刀一刀砍在敌人身上。
可依旧差了不少的属性。
听见这话,抽了张餐巾纸擦了擦手的小约翰,瞄了一眼放在旁边的手机。
他至少要再升20级。
‘饿啊!!!你就不能不用盾牌么!’
‘别过来!骑马的大哥哥,我错了!’
这在以前的只狼里面是没办法做到的。
“这掉落的装备,根本用不上啊!”
大部分的小怪跟BOSS,甚至他可以通过抖刀去过。
听着麦克斯悲愤的声音,旁边的小约翰一边鼓励,一边猛往嘴里面塞薯片。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
终于!
握着手柄的双手因为激动,而稍微抖了一下。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
好不好麦克斯不知道,但他还是挺欢迎的。
而且也很有挫败。
而是准备先按照游戏的剧情指引跑一跑。
“加油!别放弃!”
但最大的问题,那就是这些东西……
但现在他想明白了,之前的他还没玩过那款叫做只狼的游戏。
‘喝一口!让我喝一口!’
因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
鬼才跟这个骑马大哥哥一直熬!
但是在‘艾尔登法环’里就不同了。
厉害不厉害,这他还尚不清楚。
实际上要不是小约翰在旁边,碍于面子的原因。
“问题不大,真的不大,我才死二十多次而已。”
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
在只狼里面,一旦死亡就会损失一半的经验值跟金钱。
“一般一般,我就知道这个大树守卫,不是前期玩家要打的怪物。”
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
将身上的卢恩全都用掉。
“麦克斯,你一定可以的!”
遇到了打不过的BOSS,玩家只有两个选择,不断的提升自己然后击败BOSS,又或者是弃游。
麦克斯朝着小约翰,又或者是安慰着自己。
处于一个薛定谔猫的状态。
这都给了玩家一种强烈的反馈:我又变强了!
“强啊!”
可这款名为‘艾尔登法环’的游戏就不一样了。
可只要中途别在死第二次,再次回到之前死亡的地方,就可以将损失掉的钱全部拿回来。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
“下把,下一把我一定能过!”
BOSS的血条又少了一些,进入到二阶段了,差一点点就打死了。
麦克斯看着手中的剑,刺穿大树守卫的身躯,带走他最后一滴鲜血。
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
“已经很熟练了,最多两把绝对能过!”
正常情况下,他走就溜了。
再然后?
因为他已经发现了,现在的他还暂时没办法升级。
没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。
死亡后虽然身上的卢恩会全部掉落。
跟乐呵着的小约翰其实也差不多。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对BOSS。
可艾尔登法环就不同了。
而现在虽然他可以装备,可关键的属性不够,武器不仅没有伤害加成。
要不然心态崩了,他待会儿看谁?
于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。
可实际上操作起来难度却非常的大。
所以他也不知道,自己能不能适应。
这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。
尽管是人形怪。
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
‘……’
游戏里面玩家可以去升级,提升自己的血量、攻击力。
显然这个功能还没有解锁,需要推进剧情才行。
上面的记事本两位数中,4开头的数字有些显眼。
原本他还想着,今天要不要提前回家,自己也体验一下。
而且还要注意自己的精力条。
“去死!”
属于是不能避免的那种,除非你运气足够的好,触发了冥助。
算了,不揭穿了。
在只狼里面,没有精力条的限制。
擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
所以麦克斯现在想的就是先解锁升级系统。
而且这游戏跟只狼的死亡惩罚是有一点不同的。
血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。
那就是这款游戏的难度,可能虽然不低,但却应该比只狼要弱一些。
那自然就是享受失误带来的后果了。
这一次的法环,麦克斯有一种感觉。
这时候正在轮番受苦的麦克斯,其实也算是痛苦并快乐着。
从这些设计上来看,很明显感受到‘艾尔登法环’的游戏设计是在降低门槛的。
成功的击败大树守卫之后,麦克斯也并没有选择去其他地方瞎逛。
哪怕他选择的是初始等级,仅次于密使的流浪骑士。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。
而且相比于当初的只狼。
游戏中独特的武器战技,他也没有办法用出来。
可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
才能够将属性点加至满足这把武器的要求。
所以这意味着玩家前期遇到打不过的BOSS时,完全可以去刷小怪,然后升级提升自己的血量,增加容错。
而这款‘艾尔登法环’明显难度曲线也是比较高的那种。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
大概率让玩家的这一瓶药白喝。
但是看着自己的朋友受苦,那绝对是一种享受啊!
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。
光是看上去,这压迫感就十足。
击杀玩BOSS后,他手中掉落的那个大戟也被爆了出来。
自己玩这游戏的话,可能会高兴也可能不会高兴。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
不仅仅是人物数值的提升,更是在不断磨砺中提升的玩家自身实力。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
狼类游戏,尽管面对BOSS打起来,的确很折磨。
按照现在他的面板。
但同样也有着快感。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
麦克斯看着背包里面掉落的武器,不由得感慨道。
冷静别慌?
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
手柄给你,你来试试?
甚至麦克斯发现,这游戏还能够邀请其它玩家,一起去打BOSS。
然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
旁边的小约翰发出
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
因为这就不是他能够用的武器,30点的力气要求还需要14点灵巧跟12点信仰。
要不然一不小心将其全丢了,那可得让他心疼死。
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
因为游戏的动作系统完全不一样了,而且还引入了RPG的元素。
那就是——变强。
就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。
这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
旁边的好友小约翰,非常适当的送上称赞。
说起来容易,做起来难。
‘就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!’
他又找到了当初体验只狼的那种感觉了。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
随着一次次大树守卫的血量越来越少!
“感觉这游戏跑图也很难啊!”
意味着没有一丁点的容错了。
看着那血条一点点下降,简直是急死个人。
] 更别说,一刀一刀砍在敌人身上。
可依旧差了不少的属性。
听见这话,抽了张餐巾纸擦了擦手的小约翰,瞄了一眼放在旁边的手机。
他至少要再升20级。
‘饿啊!!!你就不能不用盾牌么!’
‘别过来!骑马的大哥哥,我错了!’
这在以前的只狼里面是没办法做到的。
“这掉落的装备,根本用不上啊!”
大部分的小怪跟BOSS,甚至他可以通过抖刀去过。
听着麦克斯悲愤的声音,旁边的小约翰一边鼓励,一边猛往嘴里面塞薯片。
这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。
终于!
握着手柄的双手因为激动,而稍微抖了一下。
且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。
好不好麦克斯不知道,但他还是挺欢迎的。
而且也很有挫败。
而是准备先按照游戏的剧情指引跑一跑。
“加油!别放弃!”
但最大的问题,那就是这些东西……
但现在他想明白了,之前的他还没玩过那款叫做只狼的游戏。
‘喝一口!让我喝一口!’
因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。
鬼才跟这个骑马大哥哥一直熬!
但是在‘艾尔登法环’里就不同了。
厉害不厉害,这他还尚不清楚。
实际上要不是小约翰在旁边,碍于面子的原因。
“问题不大,真的不大,我才死二十多次而已。”
再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。
在只狼里面,一旦死亡就会损失一半的经验值跟金钱。
“一般一般,我就知道这个大树守卫,不是前期玩家要打的怪物。”
他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。
将身上的卢恩全都用掉。
“麦克斯,你一定可以的!”
遇到了打不过的BOSS,玩家只有两个选择,不断的提升自己然后击败BOSS,又或者是弃游。
麦克斯朝着小约翰,又或者是安慰着自己。
处于一个薛定谔猫的状态。
这都给了玩家一种强烈的反馈:我又变强了!
“强啊!”
可这款名为‘艾尔登法环’的游戏就不一样了。
可只要中途别在死第二次,再次回到之前死亡的地方,就可以将损失掉的钱全部拿回来。
但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。
“下把,下一把我一定能过!”
BOSS的血条又少了一些,进入到二阶段了,差一点点就打死了。
麦克斯看着手中的剑,刺穿大树守卫的身躯,带走他最后一滴鲜血。
这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。
“已经很熟练了,最多两把绝对能过!”
正常情况下,他走就溜了。
再然后?
因为他已经发现了,现在的他还暂时没办法升级。
没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。
死亡后虽然身上的卢恩会全部掉落。
跟乐呵着的小约翰其实也差不多。
同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对BOSS。
可艾尔登法环就不同了。
而现在虽然他可以装备,可关键的属性不够,武器不仅没有伤害加成。
要不然心态崩了,他待会儿看谁?
于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。
可实际上操作起来难度却非常的大。
所以他也不知道,自己能不能适应。
这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。
尽管是人形怪。
因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。
‘……’
游戏里面玩家可以去升级,提升自己的血量、攻击力。
显然这个功能还没有解锁,需要推进剧情才行。
上面的记事本两位数中,4开头的数字有些显眼。
原本他还想着,今天要不要提前回家,自己也体验一下。
而且还要注意自己的精力条。
“去死!”
属于是不能避免的那种,除非你运气足够的好,触发了冥助。
算了,不揭穿了。
在只狼里面,没有精力条的限制。
擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。
所以麦克斯现在想的就是先解锁升级系统。
而且这游戏跟只狼的死亡惩罚是有一点不同的。
血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。
那就是这款游戏的难度,可能虽然不低,但却应该比只狼要弱一些。
那自然就是享受失误带来的后果了。
这一次的法环,麦克斯有一种感觉。
这时候正在轮番受苦的麦克斯,其实也算是痛苦并快乐着。
从这些设计上来看,很明显感受到‘艾尔登法环’的游戏设计是在降低门槛的。
成功的击败大树守卫之后,麦克斯也并没有选择去其他地方瞎逛。
哪怕他选择的是初始等级,仅次于密使的流浪骑士。
那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。
而且相比于当初的只狼。
游戏中独特的武器战技,他也没有办法用出来。
可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。
在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。
才能够将属性点加至满足这把武器的要求。
所以这意味着玩家前期遇到打不过的BOSS时,完全可以去刷小怪,然后升级提升自己的血量,增加容错。
而这款‘艾尔登法环’明显难度曲线也是比较高的那种。
且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。
可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。
大概率让玩家的这一瓶药白喝。
但是看着自己的朋友受苦,那绝对是一种享受啊!
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。
光是看上去,这压迫感就十足。
击杀玩BOSS后,他手中掉落的那个大戟也被爆了出来。
自己玩这游戏的话,可能会高兴也可能不会高兴。
如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一个残疾人。
精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。
不仅仅是人物数值的提升,更是在不断磨砺中提升的玩家自身实力。
哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。
狼类游戏,尽管面对BOSS打起来,的确很折磨。
按照现在他的面板。
但同样也有着快感。
光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。
麦克斯看着背包里面掉落的武器,不由得感慨道。
冷静别慌?
可真正上手的时候,还是有一点不太适应。
手柄给你,你来试试?
甚至麦克斯发现,这游戏还能够邀请其它玩家,一起去打BOSS。
然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。
哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。
旁边的小约翰发出
这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。
因为这就不是他能够用的武器,30点的力气要求还需要14点灵巧跟12点信仰。
要不然一不小心将其全丢了,那可得让他心疼死。
而且游戏里面,还有一個更关键的点。
因为游戏的动作系统完全不一样了,而且还引入了RPG的元素。
那就是——变强。
就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。
这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。
只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。
甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。
旁边的好友小约翰,非常适当的送上称赞。
说起来容易,做起来难。
‘就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!’
他又找到了当初体验只狼的那种感觉了。
因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。
随着一次次大树守卫的血量越来越少!
“感觉这游戏跑图也很难啊!”
意味着没有一丁点的容错了。
看着那血条一点点下降,简直是急死个人。
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