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]    “我们的确没有什么经验,可业界有啊!而且我们现在是启明星游戏,不是之前的目标游戏了。”

    而且他们没有经验么。

    甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。

    只能说没有那个必要。

    以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。

    想到了什么,应高一脸兴奋。

    还并不是动作冒险类的游戏。

    名为只狼的新游戏。

    在这之前他们做的是什么?

    做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。

    甚至可以说是灵魂。

    会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。

    至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。

    “龚策,你着相了啊!”肖岛往后腾了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。

    而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。

    可这影响简直一个天一个地。

    至于为什么这么做?

    并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。

    因为自身项目运营不善,不得不去接外包打工的工作室,业界可多了是。

    众人一愣,随即也跟着醒悟。

    可这并不包含他们。

    没问题,生活所迫么。

    更别提时间那么紧了。

    最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。

    “对啊!我们没有技术力,但有人有啊!”

    站起来的他,手里面拿着文件稿,轻轻扇着风。

    他们此前做的tps,更多的还是聚焦于rpg玩法,也就是数据跟数值设置上。

    随着肖岛的话音落下,修夫也是跟着附和:“忘记陈总之前采购设备的手笔了么?”

    这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。

    对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。

    研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。

    一时之间所有人都是一脸愁容。

    关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!

    看看办公室里面的那些高配设备。

    听上去似乎没太大差别。

    但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。

    不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。

    没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?

    “两位有何高见!”

    “因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。

    这就是老板心腹的能力么?

    “但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。

    这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。

    游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。

    这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。

    但统哥来了之后,他还干打工人的事。

    但不也是在告诫他们?

    哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。

    所以玩家会发现,纯正的fps游戏,跟格斗游戏。

    毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。

    “陈总之前讲话的时候不就提到过,让我们不要去纠结在意成本,这不就是另一种暗示么?”

    跟动作类八竿子也打不到一起啊。

    统哥来之前,他干打工人的事情.

    这统哥特么不是白来了!

    那样他还是老板么?

    一款rts以及一款tps。

    毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。

    一语惊醒梦中人,脑海里稍微转了一下,龚琦猛然拍手,然后与应高几乎同时脱口而出。

    给员工画完了大饼,陈旭拍拍屁股就离开了公司。www.nianhua.me

    所谓的射击手感,跟动作手感。

    避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。

    可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。

    “外包!”

    小到ui、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。

    就如同fps跟格斗游戏一样。

    毕竟rts最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,

    思思品味,从迷茫到恍然。

    他们的确没有做动作游戏的经验与底蕴。

    但是没关系。

    之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。

    两个字:富裕!1

    永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。

    但除了这些其它细节就不重要了吗?

    现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。

    那玩家就有持续玩下去的动力。

    看着仿佛洞悉一切的两人。

    更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。

    而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。

    “没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。

    他们得赶在明年第二季度末发售啊。

    …………

    这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。

    这都是严重影响玩家体验的核心元素。

    现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么?

    直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”

    的确,这些都很重要。

    “原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。

    业界有啊!

    但,他们又不能直接说做不了。

    那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠rpg化来进行曲线救国么。www.qinghan.me

    龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。

    以装备跟数值驱动的游戏。

    不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。

    他们为什么纠结。

    只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。

    而且他们现在也不是以前的穷小子了。

    所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。

    这简直是困难难度级别的副本啊!

    这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。

    以他们这个团队,哪怕可以利用ai,但至少也得要三四个季度。

    市面上的tps类型,虽说都有一些动作元素在其中。

    “高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。

    不去做,他们就永远做不出来。

    “陈总高瞻远瞩啊!”

    做游戏可不是那么简单的事情。

    这一瞬间,他的思绪无比清晰。

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