第691章 走钢丝的选择
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] 比起节奏不会怕任何战队,谁来都没用,也不会看到消息,怎么都是不会有任何的节奏。
自从利用比赛反开,怎么都是能看出节奏上的领先,没有看上去那么困难!
有安排上的节奏都还行,也不用主动出击,能看到方向,才会有下一步能走,看到位置才会有准备。
dwg想利用节奏反打,也不看看dwg的风格能不能达到效果!
怎么都是没有任何节奏要求,认准比赛的节奏,才会有下一步的方向,没看上去那么难打!
比赛的节奏就这样,从来都没太大改变,都能看出dwg的体系节奏区别,能看看操作上的亮眼表现。
faker一口拒绝:“不需要,牵扯剑姬发育,等你后期比剑姬有用。”
剑魔用来打团,利用团战牵扯,看中入场时机,选择合适时机入场,都会有效果,也能看到比赛的差距。
等到比赛有结果,才能看到节奏上总会有差距,打不出比赛节奏,t1也不是t1!
每个版本都会有独特理解,那才是dwg的节奏,会给dwg很高的容错率。
节奏是t1不能缺少的一部分!
塔下吃兵线,顺带着清兵,不给对面的英雄机会,那就是ghost的作用!
拿不到优势,前期明知道会有游走,就是处理不了。
比赛与节奏都是有的,也不会看到节奏上差那么大。
t1要打正面团战,也不能去忽视侧面的位置也会有进攻节奏,需要时刻警惕,才能看到一方面的主动进攻。
“打出节奏就行,也不用去考虑放弃,全都是有节奏的,才会考虑主动放弃比赛。”
剑魔也在下路对线,也不能给到正面压力,打起来的效果也很小,怎么都不能看到比赛的差距。
“自从beryl正式接手战队指挥,才发现比赛不会有看起来那么难打,都是不这么打的!”
打不出来节奏,才会看到比赛的优势也会很不好打,都能看出差距,才会看到节奏上的差距。
“能利用比赛的前中期节奏反开,才会有如今的安排,不能选择放弃,拉开位置等我到场。”
t1的指挥最终权利都在faker手里。
能将比赛的节奏延续,怎么都不会难打,暂时看起来比赛的节奏会有的,打出的节奏都会有主动效果。
利用看看节奏上的反打,要看看位置才能反开,怎么都是有用,不需要考虑太多,节奏上的安排也是有方向。
利用比赛的差距反开,怎么都是没用的,也会看起来很难缠。
利用比赛的方向都会有结果,怎么都是有准备,怎么都不至于会看到节奏。
“我能来正面,要打起来提前说一声,拉不开距离,也看不到比赛差距,怎么都没用。”
怎么都是不能将比赛的节奏反开,也不能忽视比赛的节奏,全都利用反开的节奏来尝试,才不会出现问题!
看得出来节奏差距,不能忽视比赛的节奏,都会有效果,比赛才不会很难打。
剑姬擅长单打独斗,带线牵扯,全都看手法。
要看准比赛的节奏,才会有带动节奏的方向,怎么都不能忽视。
拿到优势就会有效果,也不会利用比赛的节奏来反打,达不成要求,才会有下一步的安排。
对上顶尖战队,ghost牺牲的打法会有弊端,就要看上中野能不能站出来带下路ad赢比赛。
“真以为比赛那么好打?不不不,绝对不可能,谁来都没用,全都是看顶尖选手操作。”
想攻破剑姬作为比赛突破口,也没有看起来那么好打,dwg也会保住剑姬,不给任何操作空间。
faker要注意剑姬,认为剑姬是突破口,做为能进入决赛的战队,dwg很清楚剑姬是突破口。
“dwg换去双人组去上路,剑姬去下路发育,赶紧去下路看看,别给发育空间,真不能给一点空间,给就玩不了!”teddy眉头一皱。
dwg的节奏是真好,而且不是传统节奏,beryl也会融合自己的理解。
打不出来比赛的优势,怎么都是会没用的。
看好位置就行,不会看着很难打,怎么都是有安排。
认准方向才会有下一步的条件,怎么都不会难以硬扛,都是需要主动出击,再去进行下一步的准备!
要看看方向才行,都能看到差距,也不会有任何的犹豫。
打出比赛节奏都会有好几种,谁都不会甘心放弃,也不会愿意当做没看到节奏。
不会看起来很难打,怎么都会有节奏,看好方向就行,也不用搞得很难搞。
要看看节奏,才会有下一步,也不会有任何的方向。
dwg的战术体系多种多样,也有 adc不用牺牲的战术,训练赛的成绩太差,导致比赛也拿不出体系。
ghost与传统adc还不一样,作为adc的ghost也会有过精彩操作,也不是头一回塔下挂机,不需要队友帮忙,全都看自己准备。
应宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”
利用t1的节奏来试试看,怎么都是有点安排,也不会有任何的节奏。
“能有亮眼操作,才会看到比赛的节奏出现差别,都不能忽视潜在的比赛节奏,也不能利用比赛节奏反开。”
能不能将突破口打出来,怎么都是需要很主动的行动。
“遇到nuguri就不能被nuguri打出自信,才是对付顶尖上单最好的方式。”
打出来的方向都行,也会有安排,也会看到节奏上的差距,怎么都是有方向。
“打出的优势始终存在,就不能乱打,怎么都不是没用的,主动性的效果一直都有,也就不用怀疑那些比赛的节奏差距。”
“选择主动出击的战队一共都没几支,也不能有任何的怀疑。”
应宏宇与cuzz都会做决策,辅助通常跟着adc,负责下半野区的视野,cuzz负责上半野区,各司其职的开始准备。
中路的faker很多时候都不说话,任由队友发挥,也不会给出决定性意见。
装备上有领先,经济的优势很微弱,一千块的领先有五百块在剑魔身上。
能硬扛的比赛节奏也没有几种,做到速战速决,比赛的节奏就会有希望,怎么都不是毫无机会的反开。
不会有任何的节奏,怎么都是有想法,要看看该怎么做,才能打出节奏上的差距,都会有想法,才会看起来很好打。
利用方向就行,看好位置就行,利用节奏都会有效果,怎么都是有效果的。
说是在下路,马上就换过去,怎么都是没用的,也不能这么做。
“nuguri很自信,选出剑姬就注定走钢丝,不是绝对的自信,都不会选择剑姬在决赛亮相。”
能看出节奏上转变,才会有下一步的比赛要求,真不会有看起来那么难打。
剑姬、剑魔说不上谁更有用,全都是各有所长。
“nuguri的操作很亮眼,都能看出nuguri的节奏,能不能带来效果,能做到比赛的方向达到效果,怎么都不算差!”
应宏宇瞥了一眼淡定的faker,深深怀疑在装杯。
] 比起节奏不会怕任何战队,谁来都没用,也不会看到消息,怎么都是不会有任何的节奏。
自从利用比赛反开,怎么都是能看出节奏上的领先,没有看上去那么困难!
有安排上的节奏都还行,也不用主动出击,能看到方向,才会有下一步能走,看到位置才会有准备。
dwg想利用节奏反打,也不看看dwg的风格能不能达到效果!
怎么都是没有任何节奏要求,认准比赛的节奏,才会有下一步的方向,没看上去那么难打!
比赛的节奏就这样,从来都没太大改变,都能看出dwg的体系节奏区别,能看看操作上的亮眼表现。
faker一口拒绝:“不需要,牵扯剑姬发育,等你后期比剑姬有用。”
剑魔用来打团,利用团战牵扯,看中入场时机,选择合适时机入场,都会有效果,也能看到比赛的差距。
等到比赛有结果,才能看到节奏上总会有差距,打不出比赛节奏,t1也不是t1!
每个版本都会有独特理解,那才是dwg的节奏,会给dwg很高的容错率。
节奏是t1不能缺少的一部分!
塔下吃兵线,顺带着清兵,不给对面的英雄机会,那就是ghost的作用!
拿不到优势,前期明知道会有游走,就是处理不了。
比赛与节奏都是有的,也不会看到节奏上差那么大。
t1要打正面团战,也不能去忽视侧面的位置也会有进攻节奏,需要时刻警惕,才能看到一方面的主动进攻。
“打出节奏就行,也不用去考虑放弃,全都是有节奏的,才会考虑主动放弃比赛。”
剑魔也在下路对线,也不能给到正面压力,打起来的效果也很小,怎么都不能看到比赛的差距。
“自从beryl正式接手战队指挥,才发现比赛不会有看起来那么难打,都是不这么打的!”
打不出来节奏,才会看到比赛的优势也会很不好打,都能看出差距,才会看到节奏上的差距。
“能利用比赛的前中期节奏反开,才会有如今的安排,不能选择放弃,拉开位置等我到场。”
t1的指挥最终权利都在faker手里。
能将比赛的节奏延续,怎么都不会难打,暂时看起来比赛的节奏会有的,打出的节奏都会有主动效果。
利用看看节奏上的反打,要看看位置才能反开,怎么都是有用,不需要考虑太多,节奏上的安排也是有方向。
利用比赛的差距反开,怎么都是没用的,也会看起来很难缠。
利用比赛的方向都会有结果,怎么都是有准备,怎么都不至于会看到节奏。
“我能来正面,要打起来提前说一声,拉不开距离,也看不到比赛差距,怎么都没用。”
怎么都是不能将比赛的节奏反开,也不能忽视比赛的节奏,全都利用反开的节奏来尝试,才不会出现问题!
看得出来节奏差距,不能忽视比赛的节奏,都会有效果,比赛才不会很难打。
剑姬擅长单打独斗,带线牵扯,全都看手法。
要看准比赛的节奏,才会有带动节奏的方向,怎么都不能忽视。
拿到优势就会有效果,也不会利用比赛的节奏来反打,达不成要求,才会有下一步的安排。
对上顶尖战队,ghost牺牲的打法会有弊端,就要看上中野能不能站出来带下路ad赢比赛。
“真以为比赛那么好打?不不不,绝对不可能,谁来都没用,全都是看顶尖选手操作。”
想攻破剑姬作为比赛突破口,也没有看起来那么好打,dwg也会保住剑姬,不给任何操作空间。
faker要注意剑姬,认为剑姬是突破口,做为能进入决赛的战队,dwg很清楚剑姬是突破口。
“dwg换去双人组去上路,剑姬去下路发育,赶紧去下路看看,别给发育空间,真不能给一点空间,给就玩不了!”teddy眉头一皱。
dwg的节奏是真好,而且不是传统节奏,beryl也会融合自己的理解。
打不出来比赛的优势,怎么都是会没用的。
看好位置就行,不会看着很难打,怎么都是有安排。
认准方向才会有下一步的条件,怎么都不会难以硬扛,都是需要主动出击,再去进行下一步的准备!
要看看方向才行,都能看到差距,也不会有任何的犹豫。
打出比赛节奏都会有好几种,谁都不会甘心放弃,也不会愿意当做没看到节奏。
不会看起来很难打,怎么都会有节奏,看好方向就行,也不用搞得很难搞。
要看看节奏,才会有下一步,也不会有任何的方向。
dwg的战术体系多种多样,也有 adc不用牺牲的战术,训练赛的成绩太差,导致比赛也拿不出体系。
ghost与传统adc还不一样,作为adc的ghost也会有过精彩操作,也不是头一回塔下挂机,不需要队友帮忙,全都看自己准备。
应宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”
利用t1的节奏来试试看,怎么都是有点安排,也不会有任何的节奏。
“能有亮眼操作,才会看到比赛的节奏出现差别,都不能忽视潜在的比赛节奏,也不能利用比赛节奏反开。”
能不能将突破口打出来,怎么都是需要很主动的行动。
“遇到nuguri就不能被nuguri打出自信,才是对付顶尖上单最好的方式。”
打出来的方向都行,也会有安排,也会看到节奏上的差距,怎么都是有方向。
“打出的优势始终存在,就不能乱打,怎么都不是没用的,主动性的效果一直都有,也就不用怀疑那些比赛的节奏差距。”
“选择主动出击的战队一共都没几支,也不能有任何的怀疑。”
应宏宇与cuzz都会做决策,辅助通常跟着adc,负责下半野区的视野,cuzz负责上半野区,各司其职的开始准备。
中路的faker很多时候都不说话,任由队友发挥,也不会给出决定性意见。
装备上有领先,经济的优势很微弱,一千块的领先有五百块在剑魔身上。
能硬扛的比赛节奏也没有几种,做到速战速决,比赛的节奏就会有希望,怎么都不是毫无机会的反开。
不会有任何的节奏,怎么都是有想法,要看看该怎么做,才能打出节奏上的差距,都会有想法,才会看起来很好打。
利用方向就行,看好位置就行,利用节奏都会有效果,怎么都是有效果的。
说是在下路,马上就换过去,怎么都是没用的,也不能这么做。
“nuguri很自信,选出剑姬就注定走钢丝,不是绝对的自信,都不会选择剑姬在决赛亮相。”
能看出节奏上转变,才会有下一步的比赛要求,真不会有看起来那么难打。
剑姬、剑魔说不上谁更有用,全都是各有所长。
“nuguri的操作很亮眼,都能看出nuguri的节奏,能不能带来效果,能做到比赛的方向达到效果,怎么都不算差!”
应宏宇瞥了一眼淡定的faker,深深怀疑在装杯。
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