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] 所以,它们被称为怪兽。
一开始的形象构造一直都是最麻烦且耗时最久的一项。
不像当初制造雾鬼和怨鸦使者的时候,诸葛明都曾经在脑海里通过系统提前模拟过好多次了。
诸葛明略一思考,准备设计一只相对普通的怪兽卡,毕竟往往普通的卡牌更能锻炼基本功。
被打断的谢承烟皱着眉,有些不快。
他们有的时候并不仅仅是为了利益而战,更像是在发泄自己的狂野。
但是凶狂可能导致不听命令的负面效果显然有些致命,只能说看使用者愿不愿意接受了。
分类:怪兽卡(妖兽)
怪兽卡造型和结构的设计需要用到大量生物学知识,假如是一些鬼物之类的特殊种族可能会轻松一些,但是也可能是对更多其它学科同样有所涉及的机械生物。
最后的属性还算不错,应该算是一张非常实用的坐骑卡。
结构复杂的卡转化率越难提高,半人马显然并不算很复杂的那一种。
还有一些小众的卡牌,在这里不做讨论。
精神力开始构造。
这个临时的身份牌可以让你在这个月自由出入,去食堂也是刷这张卡,别弄丢了。”
例如现在。
所以外在表现出来的就是他们战斗起来无惧伤痛,残忍嗜血。
而谢承烟这个工作室的主人不知什么时候出去了一趟,此时端着两人的午餐回来了。
介绍:弓不虚发,飒沓如星。
结构改造和能量沟通结束的时候已经接近下午三点。
“这是你的午餐,今天我先帮你端过来了,以后你自己去食堂解决。
直接拍了拍谢承烟工作台上的按铃,把同样在制卡的谢承烟唤醒了。
真名:半人马射手。
此时一切都要从头开始,大半天的时间,并不算长。
心脏放入半人马的胸膛,澎湃的活力开始涌动。
然而表扬到此为止。
它们也不需要各种补充能量的内脏,它们所有的能力都必须是因为我们需要而产生。
他们信奉强者为王,行事野蛮暴躁,劫掠那些比他们弱小的种族。
马和战士作为素材填入其中,很快构成了怪兽卡的雏形。
一般而言,一张卡的转化率达到60以上就算合格,七十以上就算优秀。
在学习制卡生物学的时候,第一节课老师就这样教导他们。
诸葛明开始为其编写合理性:
他用精神力扫了几遍,算是了解了大概。
好在诸葛明这么些年没有虚度,基本功还算扎实,参考着人和马的肌肉结构勉强拼凑出了一只半人马。
而制作一张使用率仅次于装备卡的怪兽卡往往可以体现一个卡师的综合素质。
真名:半人马射手
他将属于诸葛明的那一份放在他的面前,同时从口袋里掏出一个身份牌。
但他还是立马接过了诸葛明手上那张新鲜出炉的怪兽卡。
材料堆叠,绘画形象,一名手持弓箭,回首瞄准的半人马,手臂和周身肌肉怦张,一股独属于强健生灵的美感充斥其间。
“创意还行,总算不像一般学生那样总想搞得十全十美,明白啥都行等于啥都不行这个道理。”
但是它们终究不是完整的生物,它们必须依赖我们的精神力行动。
弓马娴熟(半人马是天生的骑射手,即使是在高速奔跑也不影响他百发百中。)
花了接近一个小时时间,总算是在草稿纸上完成了初步的设计。
半人马生活在蛮荒的高原之上,以部落的形式与其它的智慧生物进行着无休止的争斗。
它身体里的每一个器官都需要被或去除,或改造,从而变得更加契合战斗的功用。
随后将弓箭放入它的手中,一股战场杀气开始显现。
但是,这一阶段并没有结束。
那时候大体的造型都被记在了心里,制卡之时只是要把脑海里已经有的东西重新复刻出来就可以了,所以相对来说会快上许多。
“不过你制卡生物学是怎么学的,看看这里人和马的交接处,你是真不怕跑起来折了啊?”
完成了,诸葛明长舒一口气,看了看手机,4:17。
品质:稀有(绿色)
第一次制作一张新卡就能达到合格线已经算是相当不错的水准了。
青灰色的鳞片覆盖上半人马的手臂和背部,让它增添了一抹威武之色。
它们有着生命,会因为战死而破损,某些高阶的怪兽卡甚至有着灵智,被制卡师当做家人朋友。
马(白色)、战士(白色)、弓箭(绿色)、心脏(绿色)、鳞片(白色)。
诸葛明点了点头,又花了十几分钟完善了一下设计,才匆匆扒拉了两口午饭。
你们要记住,怪兽卡永远只能算是半个生物。
初步设计完成,诸葛明开始翻找起材料卡。
最后是为这张卡添加一个背景故事,用合理性为卡牌赋予灵性。对于制卡人的脑回路和文化水平也有一定的要求。
而其中的半人马射手往往由最精锐的战士担任,他们迅捷如风,凶名赫赫。
诸葛明倒也没有再删删改改,毕竟他对自己的制卡水平还是相对清楚的,改也改不出多少多余的东西。
假如诸葛明的目标只是普通的大学的话………
作为专司战斗的怪兽卡,这张半人马并不需要像现实中的生物一样拥有那么多用来维持生存的内脏。
随后就是在结构中间填充材料,要求保证能量的有序流通,每一种卡牌的能量通路都不一样,更多的倚仗制卡师的经验。
卡牌根据最后的表现形式分为很多种,由易到难:技能卡、陷阱卡、装备卡、怪兽卡、领域卡。m.julangge.com
转化率:61
特性:凶狂(半人马生性残暴,他们无惧伤痛,作战凶悍,但是对于不喜欢的命令相对抵触)
尤其是这还是诸葛明第一次制造半人马射手。
他们奔跑迅速,力量强大,善于使用长枪,战斧,弓箭在内的各种武器。
在骑射之术上,半人马的天赋与其它种族之间隔着一道不可逾越的鸿沟。
] 所以,它们被称为怪兽。
一开始的形象构造一直都是最麻烦且耗时最久的一项。
不像当初制造雾鬼和怨鸦使者的时候,诸葛明都曾经在脑海里通过系统提前模拟过好多次了。
诸葛明略一思考,准备设计一只相对普通的怪兽卡,毕竟往往普通的卡牌更能锻炼基本功。
被打断的谢承烟皱着眉,有些不快。
他们有的时候并不仅仅是为了利益而战,更像是在发泄自己的狂野。
但是凶狂可能导致不听命令的负面效果显然有些致命,只能说看使用者愿不愿意接受了。
分类:怪兽卡(妖兽)
怪兽卡造型和结构的设计需要用到大量生物学知识,假如是一些鬼物之类的特殊种族可能会轻松一些,但是也可能是对更多其它学科同样有所涉及的机械生物。
最后的属性还算不错,应该算是一张非常实用的坐骑卡。
结构复杂的卡转化率越难提高,半人马显然并不算很复杂的那一种。
还有一些小众的卡牌,在这里不做讨论。
精神力开始构造。
这个临时的身份牌可以让你在这个月自由出入,去食堂也是刷这张卡,别弄丢了。”
例如现在。
所以外在表现出来的就是他们战斗起来无惧伤痛,残忍嗜血。
而谢承烟这个工作室的主人不知什么时候出去了一趟,此时端着两人的午餐回来了。
介绍:弓不虚发,飒沓如星。
结构改造和能量沟通结束的时候已经接近下午三点。
“这是你的午餐,今天我先帮你端过来了,以后你自己去食堂解决。
直接拍了拍谢承烟工作台上的按铃,把同样在制卡的谢承烟唤醒了。
真名:半人马射手。
此时一切都要从头开始,大半天的时间,并不算长。
心脏放入半人马的胸膛,澎湃的活力开始涌动。
然而表扬到此为止。
它们也不需要各种补充能量的内脏,它们所有的能力都必须是因为我们需要而产生。
他们信奉强者为王,行事野蛮暴躁,劫掠那些比他们弱小的种族。
马和战士作为素材填入其中,很快构成了怪兽卡的雏形。
一般而言,一张卡的转化率达到60以上就算合格,七十以上就算优秀。
在学习制卡生物学的时候,第一节课老师就这样教导他们。
诸葛明开始为其编写合理性:
他用精神力扫了几遍,算是了解了大概。
好在诸葛明这么些年没有虚度,基本功还算扎实,参考着人和马的肌肉结构勉强拼凑出了一只半人马。
而制作一张使用率仅次于装备卡的怪兽卡往往可以体现一个卡师的综合素质。
真名:半人马射手
他将属于诸葛明的那一份放在他的面前,同时从口袋里掏出一个身份牌。
但他还是立马接过了诸葛明手上那张新鲜出炉的怪兽卡。
材料堆叠,绘画形象,一名手持弓箭,回首瞄准的半人马,手臂和周身肌肉怦张,一股独属于强健生灵的美感充斥其间。
“创意还行,总算不像一般学生那样总想搞得十全十美,明白啥都行等于啥都不行这个道理。”
但是它们终究不是完整的生物,它们必须依赖我们的精神力行动。
弓马娴熟(半人马是天生的骑射手,即使是在高速奔跑也不影响他百发百中。)
花了接近一个小时时间,总算是在草稿纸上完成了初步的设计。
半人马生活在蛮荒的高原之上,以部落的形式与其它的智慧生物进行着无休止的争斗。
它身体里的每一个器官都需要被或去除,或改造,从而变得更加契合战斗的功用。
随后将弓箭放入它的手中,一股战场杀气开始显现。
但是,这一阶段并没有结束。
那时候大体的造型都被记在了心里,制卡之时只是要把脑海里已经有的东西重新复刻出来就可以了,所以相对来说会快上许多。
“不过你制卡生物学是怎么学的,看看这里人和马的交接处,你是真不怕跑起来折了啊?”
完成了,诸葛明长舒一口气,看了看手机,4:17。
品质:稀有(绿色)
第一次制作一张新卡就能达到合格线已经算是相当不错的水准了。
青灰色的鳞片覆盖上半人马的手臂和背部,让它增添了一抹威武之色。
它们有着生命,会因为战死而破损,某些高阶的怪兽卡甚至有着灵智,被制卡师当做家人朋友。
马(白色)、战士(白色)、弓箭(绿色)、心脏(绿色)、鳞片(白色)。
诸葛明点了点头,又花了十几分钟完善了一下设计,才匆匆扒拉了两口午饭。
你们要记住,怪兽卡永远只能算是半个生物。
初步设计完成,诸葛明开始翻找起材料卡。
最后是为这张卡添加一个背景故事,用合理性为卡牌赋予灵性。对于制卡人的脑回路和文化水平也有一定的要求。
而其中的半人马射手往往由最精锐的战士担任,他们迅捷如风,凶名赫赫。
诸葛明倒也没有再删删改改,毕竟他对自己的制卡水平还是相对清楚的,改也改不出多少多余的东西。
假如诸葛明的目标只是普通的大学的话………
作为专司战斗的怪兽卡,这张半人马并不需要像现实中的生物一样拥有那么多用来维持生存的内脏。
随后就是在结构中间填充材料,要求保证能量的有序流通,每一种卡牌的能量通路都不一样,更多的倚仗制卡师的经验。
卡牌根据最后的表现形式分为很多种,由易到难:技能卡、陷阱卡、装备卡、怪兽卡、领域卡。m.julangge.com
转化率:61
特性:凶狂(半人马生性残暴,他们无惧伤痛,作战凶悍,但是对于不喜欢的命令相对抵触)
尤其是这还是诸葛明第一次制造半人马射手。
他们奔跑迅速,力量强大,善于使用长枪,战斧,弓箭在内的各种武器。
在骑射之术上,半人马的天赋与其它种族之间隔着一道不可逾越的鸿沟。
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