第一百六十二章 切入点
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] 管你从哪里开始,先都给在伏魔殿锁着!
而在右边的文本框,则是玩家即将说出去的数个选项。
就算回想结束后立刻把林冲给删掉,那之前剧情里火并王伦的林冲该咋办?
“好的好的,WASD移动,F交互,与道士进行对话......”周贤边读引导中的文字边操作,而在靠近道士点击F后,在屏幕的下方也是随之出现了数个文本框。
无他,真要这么做的话,整个游戏将会损失掉大量的精彩内容。
反正不论给玩家喂什么史,他们都能忍下来,一点小问题而已,无伤大雅。
作为一个CRPG游戏,在“回想”过程中,玩家肯定是拥有一定自由度的,可以通过自身抉择来改变故事发展的方向。
而既然不能直接从智取生辰纲开始,那游戏又要从哪里开始呢?
无论做什么,都只能按照既定结局走下去。
换句话说,《西游》和《红楼》都可以做成RPG游戏,《三国》更是天然的SLG游戏。
“懂的,这就是我们平时说的‘大失败’跟‘大成功’。”
《水浒传》虽说有着世界观宏大、人设鲜明立体,故事引人入胜、草蛇灰线法非常适合CRPG细节解谜等多种优点,但与此同时,这本名著也有着一個令他们工作室头疼已久的问题——镜头主视角切换得实在是有点太多了!
而若是在游戏中只是假惺惺地做几个根本不影响故事走向的选项,整个游戏自然也就不会拥有如此之多的玩家与热度。
【只见他花白的胡须微颤,低下头俯首说道】
那些CRPG前辈,像是《神界原罪》《正义之怒》《博得之门》《行商浪人》的开头,永远是通过一个小副本,让玩家能够集结最初的冒险小队成员,并了解到游戏的合作玩法。
但无论二者差值多少,都将有一定概率鉴定失败,同样有部分概率鉴定成功,将永远处于5%~95%之间。
【这是什么地方?】
而对于那些耳熟能详的,鲁提辖三拳打死镇关西、大闹五台山、倒拔垂杨柳、大闹野猪林......光是鲁智深一人就有这么多精彩场面,但若是直接从晁盖切入的话,玩家将都不再能体会得到。
但《水浒》......说真的,李不言在最开始的时候也是思考了很久,该如何处理这本千古奇书。
举个简单的例子:玩家在壮大梁山后,成功见到了二龙山上的鲁智深,询问他这些年是怎么过来的,从而插入回想玩法。
【你家天师现在何处?为何不出来见我?】
但随着时间不断发展,各项功能不断完善,游戏中的一个致命问题便暴露了出来。
【你用眼睛扫视过这个穿着陈旧,但浆洗地十分干净的老道士,面对一位像你这样的朝廷重臣,显然已经将他压地喘不过气来】
“而建设山寨,集结各路好汉军马,将整个梁山由无到有,建设成为一个无比强大的要塞基地。正是古代,也是水浒传的核心爽点。”
不仅是全书中少有的几次团队作案,就连人员配比,都是那么的合理——
哪怕是做成开放世界的游戏模式,玩家也要先能将自己代入游戏世界观才行吧?
这BD,就算放进《行商浪人》这种没有奶妈的CRPG世界观里面,也不违和啊!
首席战士晁盖,战术专家吴用,合法灵能者公孙胜,赏金猎人刘唐和海军军官三阮。www.yuhua.me
那这么做的话,梁山上的林冲咋办?
【(知识丨宗教丨10)龙虎山景色如此秀美,倒不愧是一处名山】
因此,如果把四大名著全部“翻译”成游戏,那《水浒传》就是其中缝合了所有玩法的超级缝合怪。
周贤虽然对于这种游戏了解地不多,但好歹也是听说过一些的。
虽说NPC的说话有全程配音,但对于一些细节的描述上,还是只能在文本框里面才能看到。
而在回想中,玩家操作的鲁智深没有来得及在野猪林救下林冲,林冲本人被董超薛霸害死。
这可不是李不言想要的。
《博得之门》为什么好玩,那是因为游戏中给了玩家极其丰富的自由选择的权利。
而在此时,一段游戏提示也恰到好处地冒了出来。
因此,尽管游戏已经按照“水浒:从智取生辰纲开始”的模式做了不少内容,但李不言还是决定将其全部推翻,重新开始设计游戏流程。
最开始他们工作室以这种做法做下去,还没有发现什么问题。
而且不管从哪里切入,游戏总该有新手引导及教程的吧?
那这个白虎节堂不就白进了嘛!
选项的成功概率将受到属性值与难度值的双重影响。
“这点,我们在做游戏的时候一定要好好把握住。”
因此,倘若真的要用“回想”来做角色剧情的话,只有一个办法——那就是玩家在回想中将什么都办不到。
做游戏,特别是用心做好游戏,是一件非常辛苦,耗费心力、同时也需要制作人有着大魄力的复杂工程。
“这个想必就是游戏中的各种选项,”周贤看着眼前诸多选项,将鼠标移到那个带有(知识宗教10)的选项之上。
水浒传在前期,是鲁智深、林冲、武松这样的好汉们的单人副本,而到了后期,则跟三国一样,各种排兵布阵建设山寨,朝着SLG与经营类游戏靠近。
而就是这样一份极为完美的提案,最后还是数次斟酌与反思之下,被李不言给自己否决。
时间线变动啦?
而在这个时候,他最先选择的就是那个带有知识
而想要保持这种建设山寨的玩法,摆在他李不言头上的第一大难题就是切入。
这就造成了经典的时间悖论——在时间线前段死掉的角色突然复活,这显然不合常理。
而恰恰是这些精彩内容,才能吸引到玩家们入坑。
先来用洪信过一段新手引导教学!
尽管古人并不懂什么是角色扮演,什么是模拟经营,但千百年间,人们的爽点却从未发生过改变。
当选择这种带有属性检定的选项时,玩家的自身属性将进行一次roll骰。
其实,真的没有什么区别!
在最初的设想中,李不言是打算直接从“石碣村七星聚义”开始,让玩家扮演其中一人去取生辰纲,如果是自定义角色则替换掉晁盖的位置,然后借此上梁山开始后续的发展山寨工作。
哪怕是拥有惊世智慧的李不言,也会在做游戏的过程中出现各种问题与漏洞,这些都是不可避免的。
但作为“回想”玩法,所有的结局都已经注定的情况下,玩家们又能改变到什么呢?
他可不想因为什么原因而对游戏质量产生妥协。
在实际做游戏的过程中,灵感并不会像或漫画中那样,头顶冒出一个大灯泡后,游戏从头到脚便设计地明明白白,更不会在连策划案都没出来的时候,便知道了这个游戏未来将面临哪些问题。
在四大名著中的其他三本中,除了《三国演义》前期比较视角切换比较频繁之外,这些大部分镜头都聚焦在那几位主角之上,整体的画面移动也大多跟随着主角进行移动。
在游戏设计的最初阶段,就整个游戏如何开头,开头如何切入这一点上,他们整个工作室其实讨论了很久,都没有得出一致的意见。www.fengchen.me
而在水浒传中,“智取生辰纲”几乎完美满足了以上所有条件。
“不知,太尉有何吩咐。”
“既然这玩意儿做出来,宣传的是3A游戏,卖的是3A游戏的价格,那得做出足够的质量才行。”
这么做确实能非常快地让玩家接触到游戏的核心玩法——建设山寨,招兵买马抵御官府。
要啥有啥,不仅齐活了,还对应地非常完美!
但李不言对于这个水浒项目,可是抱有十足的期待与绝对的用心。
这么做,将大大损失CRPG所引以为傲的自由度。
在林冲的回想中不进白虎节堂,是刺配沧州;一刀把高俅给劈了,也是刺配沧州。
虽说时代不同,爱好兴趣与条件各不相同,但其实听水浒传评书中宋江又去降服了XX好汉加入山寨,跟看主播玩《帕鲁》抓了几只稀有帕鲁放家里干活儿.......
要是没有什么游戏追求的话,就算出了问题,拿着之前设计的随便糊弄一下就行。
【我来此处的目的,你可曾记得?】
用一个很简单的词就可以描述:时空悖论。
不仅如此,这个冒险小队人员配比也非常科学:有T有奶有DPS,DPS又是物理和法系都有,可以说能完美帮助玩家度过最为艰难的前期时光。
这也是没有办法的事情。
对此,李不言最初的补救方案是“回想扮演法”——即通过游戏内人物的回想,来切换到他本人镜头,从而以回想讲述的形式进行补充。
同时这么做开局切入又非常顺滑。
游戏也将从一个充满了机遇与挑战的高自由度游戏,变成了一个按部就班发展故事剧情的普通游戏。
就像之前说过的那样,水浒传由两部分组成,前半部分是各位好汉的RPG角色扮演,后半部分是这些RPG角色上山组建“复仇者联盟”。
面对上述问题,李不言在最后选择了一个极为聪明的方法——
若是直接从晁盖智取生辰纲开始,则过不了多久就会全员上山火并王伦,然后玩家游玩得到的东西便局限在梁山之上,丝毫没有了探索游玩的乐趣。
] 管你从哪里开始,先都给在伏魔殿锁着!
而在右边的文本框,则是玩家即将说出去的数个选项。
就算回想结束后立刻把林冲给删掉,那之前剧情里火并王伦的林冲该咋办?
“好的好的,WASD移动,F交互,与道士进行对话......”周贤边读引导中的文字边操作,而在靠近道士点击F后,在屏幕的下方也是随之出现了数个文本框。
无他,真要这么做的话,整个游戏将会损失掉大量的精彩内容。
反正不论给玩家喂什么史,他们都能忍下来,一点小问题而已,无伤大雅。
作为一个CRPG游戏,在“回想”过程中,玩家肯定是拥有一定自由度的,可以通过自身抉择来改变故事发展的方向。
而既然不能直接从智取生辰纲开始,那游戏又要从哪里开始呢?
无论做什么,都只能按照既定结局走下去。
换句话说,《西游》和《红楼》都可以做成RPG游戏,《三国》更是天然的SLG游戏。
“懂的,这就是我们平时说的‘大失败’跟‘大成功’。”
《水浒传》虽说有着世界观宏大、人设鲜明立体,故事引人入胜、草蛇灰线法非常适合CRPG细节解谜等多种优点,但与此同时,这本名著也有着一個令他们工作室头疼已久的问题——镜头主视角切换得实在是有点太多了!
而若是在游戏中只是假惺惺地做几个根本不影响故事走向的选项,整个游戏自然也就不会拥有如此之多的玩家与热度。
【只见他花白的胡须微颤,低下头俯首说道】
那些CRPG前辈,像是《神界原罪》《正义之怒》《博得之门》《行商浪人》的开头,永远是通过一个小副本,让玩家能够集结最初的冒险小队成员,并了解到游戏的合作玩法。
但无论二者差值多少,都将有一定概率鉴定失败,同样有部分概率鉴定成功,将永远处于5%~95%之间。
【这是什么地方?】
而对于那些耳熟能详的,鲁提辖三拳打死镇关西、大闹五台山、倒拔垂杨柳、大闹野猪林......光是鲁智深一人就有这么多精彩场面,但若是直接从晁盖切入的话,玩家将都不再能体会得到。
但《水浒》......说真的,李不言在最开始的时候也是思考了很久,该如何处理这本千古奇书。
举个简单的例子:玩家在壮大梁山后,成功见到了二龙山上的鲁智深,询问他这些年是怎么过来的,从而插入回想玩法。
【你家天师现在何处?为何不出来见我?】
但随着时间不断发展,各项功能不断完善,游戏中的一个致命问题便暴露了出来。
【你用眼睛扫视过这个穿着陈旧,但浆洗地十分干净的老道士,面对一位像你这样的朝廷重臣,显然已经将他压地喘不过气来】
“而建设山寨,集结各路好汉军马,将整个梁山由无到有,建设成为一个无比强大的要塞基地。正是古代,也是水浒传的核心爽点。”
不仅是全书中少有的几次团队作案,就连人员配比,都是那么的合理——
哪怕是做成开放世界的游戏模式,玩家也要先能将自己代入游戏世界观才行吧?
这BD,就算放进《行商浪人》这种没有奶妈的CRPG世界观里面,也不违和啊!
首席战士晁盖,战术专家吴用,合法灵能者公孙胜,赏金猎人刘唐和海军军官三阮。www.yuhua.me
那这么做的话,梁山上的林冲咋办?
【(知识丨宗教丨10)龙虎山景色如此秀美,倒不愧是一处名山】
因此,如果把四大名著全部“翻译”成游戏,那《水浒传》就是其中缝合了所有玩法的超级缝合怪。
周贤虽然对于这种游戏了解地不多,但好歹也是听说过一些的。
虽说NPC的说话有全程配音,但对于一些细节的描述上,还是只能在文本框里面才能看到。
而在回想中,玩家操作的鲁智深没有来得及在野猪林救下林冲,林冲本人被董超薛霸害死。
这可不是李不言想要的。
《博得之门》为什么好玩,那是因为游戏中给了玩家极其丰富的自由选择的权利。
而在此时,一段游戏提示也恰到好处地冒了出来。
因此,尽管游戏已经按照“水浒:从智取生辰纲开始”的模式做了不少内容,但李不言还是决定将其全部推翻,重新开始设计游戏流程。
最开始他们工作室以这种做法做下去,还没有发现什么问题。
而且不管从哪里切入,游戏总该有新手引导及教程的吧?
那这个白虎节堂不就白进了嘛!
选项的成功概率将受到属性值与难度值的双重影响。
“这点,我们在做游戏的时候一定要好好把握住。”
因此,倘若真的要用“回想”来做角色剧情的话,只有一个办法——那就是玩家在回想中将什么都办不到。
做游戏,特别是用心做好游戏,是一件非常辛苦,耗费心力、同时也需要制作人有着大魄力的复杂工程。
“这个想必就是游戏中的各种选项,”周贤看着眼前诸多选项,将鼠标移到那个带有(知识宗教10)的选项之上。
水浒传在前期,是鲁智深、林冲、武松这样的好汉们的单人副本,而到了后期,则跟三国一样,各种排兵布阵建设山寨,朝着SLG与经营类游戏靠近。
而就是这样一份极为完美的提案,最后还是数次斟酌与反思之下,被李不言给自己否决。
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而在这个时候,他最先选择的就是那个带有知识
而想要保持这种建设山寨的玩法,摆在他李不言头上的第一大难题就是切入。
这就造成了经典的时间悖论——在时间线前段死掉的角色突然复活,这显然不合常理。
而恰恰是这些精彩内容,才能吸引到玩家们入坑。
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尽管古人并不懂什么是角色扮演,什么是模拟经营,但千百年间,人们的爽点却从未发生过改变。
当选择这种带有属性检定的选项时,玩家的自身属性将进行一次roll骰。
其实,真的没有什么区别!
在最初的设想中,李不言是打算直接从“石碣村七星聚义”开始,让玩家扮演其中一人去取生辰纲,如果是自定义角色则替换掉晁盖的位置,然后借此上梁山开始后续的发展山寨工作。
哪怕是拥有惊世智慧的李不言,也会在做游戏的过程中出现各种问题与漏洞,这些都是不可避免的。
但作为“回想”玩法,所有的结局都已经注定的情况下,玩家们又能改变到什么呢?
他可不想因为什么原因而对游戏质量产生妥协。
在实际做游戏的过程中,灵感并不会像或漫画中那样,头顶冒出一个大灯泡后,游戏从头到脚便设计地明明白白,更不会在连策划案都没出来的时候,便知道了这个游戏未来将面临哪些问题。
在四大名著中的其他三本中,除了《三国演义》前期比较视角切换比较频繁之外,这些大部分镜头都聚焦在那几位主角之上,整体的画面移动也大多跟随着主角进行移动。
在游戏设计的最初阶段,就整个游戏如何开头,开头如何切入这一点上,他们整个工作室其实讨论了很久,都没有得出一致的意见。www.fengchen.me
而在水浒传中,“智取生辰纲”几乎完美满足了以上所有条件。
“不知,太尉有何吩咐。”
“既然这玩意儿做出来,宣传的是3A游戏,卖的是3A游戏的价格,那得做出足够的质量才行。”
这么做确实能非常快地让玩家接触到游戏的核心玩法——建设山寨,招兵买马抵御官府。
要啥有啥,不仅齐活了,还对应地非常完美!
但李不言对于这个水浒项目,可是抱有十足的期待与绝对的用心。
这么做,将大大损失CRPG所引以为傲的自由度。
在林冲的回想中不进白虎节堂,是刺配沧州;一刀把高俅给劈了,也是刺配沧州。
虽说时代不同,爱好兴趣与条件各不相同,但其实听水浒传评书中宋江又去降服了XX好汉加入山寨,跟看主播玩《帕鲁》抓了几只稀有帕鲁放家里干活儿.......
要是没有什么游戏追求的话,就算出了问题,拿着之前设计的随便糊弄一下就行。
【我来此处的目的,你可曾记得?】
用一个很简单的词就可以描述:时空悖论。
不仅如此,这个冒险小队人员配比也非常科学:有T有奶有DPS,DPS又是物理和法系都有,可以说能完美帮助玩家度过最为艰难的前期时光。
这也是没有办法的事情。
对此,李不言最初的补救方案是“回想扮演法”——即通过游戏内人物的回想,来切换到他本人镜头,从而以回想讲述的形式进行补充。
同时这么做开局切入又非常顺滑。
游戏也将从一个充满了机遇与挑战的高自由度游戏,变成了一个按部就班发展故事剧情的普通游戏。
就像之前说过的那样,水浒传由两部分组成,前半部分是各位好汉的RPG角色扮演,后半部分是这些RPG角色上山组建“复仇者联盟”。
面对上述问题,李不言在最后选择了一个极为聪明的方法——
若是直接从晁盖智取生辰纲开始,则过不了多久就会全员上山火并王伦,然后玩家游玩得到的东西便局限在梁山之上,丝毫没有了探索游玩的乐趣。
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