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] “是!”
【主职业:弓手】
“属性点分配完成,是否进入游戏?”
将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。
“隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”
“正在随机选择出生点……已选定!”
【体力:10】
【姓名:鱼不智】
【统御:10】
这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。
深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”
【等级:1级】
【智力:10】
【武力:10】
每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。
【精神:10】
【敏捷:50】
] “是!”
【主职业:弓手】
“属性点分配完成,是否进入游戏?”
将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。
“隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”
“正在随机选择出生点……已选定!”
【体力:10】
【姓名:鱼不智】
【统御:10】
这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。
深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”
【等级:1级】
【智力:10】
【武力:10】
每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。
【精神:10】
【敏捷:50】
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