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] 惊慌之中,灯光开始闪烁,世界开始掉频,最终正常的现实世界终于慢慢被梦境世界所侵蚀,游戏地图的全景展现在所有玩家面前。
下一秒,画面变成黑色,紧接着是耳边传来高空坠落产生的呼呼风声。
最终想要获得胜利:1.隐匿者全部死亡,杀戮者仅剩一队;2.梦境融合前80%梦境图腾开启或杀戮者全部死亡,隐匿者胜利。
话里话外的意思都是我让你搞换皮游戏,多花钱搞搞建模就完了,谁让你搞个这么酷炫的开场CG啊?
不过,转念一想,也对,毕竟花了那么多钱,一点没花宣传上,全花在画面上了,怎么也得打出一点水花吧?
这是马宝林专门针对《沉默寡言》这款游戏的游戏背景设计的。
画面并不是各个角度清晰可见的,可能你在这个角度很清晰,但换一个角度就是另外一个血红色的模糊背景了,这更营造出了一种人在梦境中不真实的诡异风格。
进入匹配界面后,因为是局域网对战,所以大家很快都选好了各自的角色。
因为采用了坠落的视角,进入游戏后可以看到游戏整体的大地图。
正好,他对捏脸无感,直接打开AI识别,自动捏脸完成。
就这种恐怖的克苏鲁风格,看起来是很酷炫,但时间长了,谁也说不准会不会玩的很压抑。
不光是登录界面的画面,进入游戏地图后的整体画面素质也非常不错。
紧接着,屏幕张开一个半弧形的视角,暗示着视角进入了刚才准备进入梦境的两人。
赖一鸣看了看AI捏脸出的角色,虽然没自己帅,但好歹辨识度有了。
每个角色下落时都有红色和蓝色气流环绕,选择杀戮者后,红色的气流会注入身体,选择隐匿者后,蓝色的气流会注入身体。
马宝林赶忙解释道:“赖总,这主要是为了体现咱们游戏的故事背景,因为如果直接进入游戏,会显得太生硬,所以才做了一个CG动画,而且这个CG动画都是用的动态捕捉,实际制作的时间没有多久,我们的主要的精力和资源还是集中在游戏的本身上的。”
勉强睁开的视野里,向上看是无尽的星空,向下看是灯光璀璨的城市夜景,而视角的主人则身处高空。
进入游戏后,赖一鸣发现自己的角色一直处于一种向下坠落的动画中,同时自己可以旋转鼠标查看自己的外观,还可以通过打字和移动进行简单的换服和捏脸。
等候的过程不是很漫长,几秒钟的时间,窗外黑影视角上的玻璃开始滴打雨滴,刮起了狂风,伴随着两人上床准备休息,窗内的电气开始莫名闪烁,紧接着窗外的黑影陡然冲入窗内,向着两人的头颅冲去。
赖一鸣一滞,这叫没花什么精力?
最关键的是,马宝林每一次调整,其实都报备过赖一鸣,只是不涉及钱的问题,赖一鸣都懒得看罢了。
这时,视角突然转换到窗外,一个黑色的阴影默默的注视着两个卧室中的男生和女生,静静等候两人在不同房间内上好闹铃,进入梦乡。
一个长着赵泰脸的角色很快选择完毕,红色的气流注入身体。
匹配开始。
赖一鸣看赵泰已经选好了,作为队友,同样的,也选择了“杀戮者”。
赖一鸣人傻了,疑惑的看向马宝林:“你两周弄的?”
但现在看了这开场CG,还有酷炫的登录界面和精美的黑暗系里世界建模。
既然是自己的问题,那没事了......
整张地图层渊叠嶂,分为好几个不同的区域,有大雪冰封的寒冰王座、岩浆遍地的熔岩地狱、绵延不断的黑暗森林、阴森白骨的怪事山脉等等
整个CG应该是有动作采集完成的,3D建模非常优良精美,再加上场景阴森明暗和音效的变换,给人了一种十足的代入感。
马宝林用了大量名为“模糊3D“特效的处理,因为时间有限,地图较大,游戏也是3D的,所以很多画面,他只做了270度的画面。
原本赖一鸣没咋关注马宝林的动向,不就是一款垃圾换皮游戏么,再怎么花钱改变玩法,也不可能比其它公司的成熟作品质量好。
而且现在市场上的主流大逃杀游戏,都是现实风格,采用真实物理引擎,加上更加色彩亮丽的原画界面。
刚进入游戏,赖一鸣又发现了一个相当不妙的征兆。
但是,赖一鸣傻了?
进入游戏后,屏幕一分为二成两个场景,一个是有着各种电子设备且房屋内杂乱无章的卧室,一个是屋内各种书籍且摆放的井井有条的卧室。
这个他清楚,是一种用摄像头扫描脸部后,按现实人物脸型自动捏脸的功能,赖一鸣记得当时好像是因为这个功能没啥用,但比较费钱,所以加上了。
角色坠入梦境,大家都非常默契的开始选择自己的阵营,并且开始跨服交流!
美工部的人都很佩服马宝林这种既节省成本又营造诡异美感的作画形式。
CG的代入感,游戏的画面素质,都是上乘啊!
作为一款大逃杀游戏,《沉默寡言》当然也做了自己的开场CG。
赖一鸣也没咋推辞,坐在电脑前开始体验《沉默寡言》。www.sanguwu.com
你这么改之前有没有问过我的感受啊?
这时,赖一鸣突然发现捏脸的界面上还有一个节目,叫AI脸部识别。
游戏的玩法是这样的,玩家会坠入不断融合的梦境空间,可以选择杀戮者或隐匿者,如果选择杀戮者,会提升自己的血量并获得追踪能力,让他能使用更长时间的武器和战斗,如果选择隐匿者,血量虽然不会增加但会获得一项特殊能力。
赖一鸣看完CG的第一反应是,这游戏貌似……还不错?
莫名的,他嗅到了一丝危险的味道。
整个画面的色调偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面战场,再加上最上方那猩红的红月,刻画出一种神秘和恐怖的气氛。
] 惊慌之中,灯光开始闪烁,世界开始掉频,最终正常的现实世界终于慢慢被梦境世界所侵蚀,游戏地图的全景展现在所有玩家面前。
下一秒,画面变成黑色,紧接着是耳边传来高空坠落产生的呼呼风声。
最终想要获得胜利:1.隐匿者全部死亡,杀戮者仅剩一队;2.梦境融合前80%梦境图腾开启或杀戮者全部死亡,隐匿者胜利。
话里话外的意思都是我让你搞换皮游戏,多花钱搞搞建模就完了,谁让你搞个这么酷炫的开场CG啊?
不过,转念一想,也对,毕竟花了那么多钱,一点没花宣传上,全花在画面上了,怎么也得打出一点水花吧?
这是马宝林专门针对《沉默寡言》这款游戏的游戏背景设计的。
画面并不是各个角度清晰可见的,可能你在这个角度很清晰,但换一个角度就是另外一个血红色的模糊背景了,这更营造出了一种人在梦境中不真实的诡异风格。
进入匹配界面后,因为是局域网对战,所以大家很快都选好了各自的角色。
因为采用了坠落的视角,进入游戏后可以看到游戏整体的大地图。
正好,他对捏脸无感,直接打开AI识别,自动捏脸完成。
就这种恐怖的克苏鲁风格,看起来是很酷炫,但时间长了,谁也说不准会不会玩的很压抑。
不光是登录界面的画面,进入游戏地图后的整体画面素质也非常不错。
紧接着,屏幕张开一个半弧形的视角,暗示着视角进入了刚才准备进入梦境的两人。
赖一鸣看了看AI捏脸出的角色,虽然没自己帅,但好歹辨识度有了。
每个角色下落时都有红色和蓝色气流环绕,选择杀戮者后,红色的气流会注入身体,选择隐匿者后,蓝色的气流会注入身体。
马宝林赶忙解释道:“赖总,这主要是为了体现咱们游戏的故事背景,因为如果直接进入游戏,会显得太生硬,所以才做了一个CG动画,而且这个CG动画都是用的动态捕捉,实际制作的时间没有多久,我们的主要的精力和资源还是集中在游戏的本身上的。”
勉强睁开的视野里,向上看是无尽的星空,向下看是灯光璀璨的城市夜景,而视角的主人则身处高空。
进入游戏后,赖一鸣发现自己的角色一直处于一种向下坠落的动画中,同时自己可以旋转鼠标查看自己的外观,还可以通过打字和移动进行简单的换服和捏脸。
等候的过程不是很漫长,几秒钟的时间,窗外黑影视角上的玻璃开始滴打雨滴,刮起了狂风,伴随着两人上床准备休息,窗内的电气开始莫名闪烁,紧接着窗外的黑影陡然冲入窗内,向着两人的头颅冲去。
赖一鸣一滞,这叫没花什么精力?
最关键的是,马宝林每一次调整,其实都报备过赖一鸣,只是不涉及钱的问题,赖一鸣都懒得看罢了。
这时,视角突然转换到窗外,一个黑色的阴影默默的注视着两个卧室中的男生和女生,静静等候两人在不同房间内上好闹铃,进入梦乡。
一个长着赵泰脸的角色很快选择完毕,红色的气流注入身体。
匹配开始。
赖一鸣看赵泰已经选好了,作为队友,同样的,也选择了“杀戮者”。
赖一鸣人傻了,疑惑的看向马宝林:“你两周弄的?”
但现在看了这开场CG,还有酷炫的登录界面和精美的黑暗系里世界建模。
既然是自己的问题,那没事了......
整张地图层渊叠嶂,分为好几个不同的区域,有大雪冰封的寒冰王座、岩浆遍地的熔岩地狱、绵延不断的黑暗森林、阴森白骨的怪事山脉等等
整个CG应该是有动作采集完成的,3D建模非常优良精美,再加上场景阴森明暗和音效的变换,给人了一种十足的代入感。
马宝林用了大量名为“模糊3D“特效的处理,因为时间有限,地图较大,游戏也是3D的,所以很多画面,他只做了270度的画面。
原本赖一鸣没咋关注马宝林的动向,不就是一款垃圾换皮游戏么,再怎么花钱改变玩法,也不可能比其它公司的成熟作品质量好。
而且现在市场上的主流大逃杀游戏,都是现实风格,采用真实物理引擎,加上更加色彩亮丽的原画界面。
刚进入游戏,赖一鸣又发现了一个相当不妙的征兆。
但是,赖一鸣傻了?
进入游戏后,屏幕一分为二成两个场景,一个是有着各种电子设备且房屋内杂乱无章的卧室,一个是屋内各种书籍且摆放的井井有条的卧室。
这个他清楚,是一种用摄像头扫描脸部后,按现实人物脸型自动捏脸的功能,赖一鸣记得当时好像是因为这个功能没啥用,但比较费钱,所以加上了。
角色坠入梦境,大家都非常默契的开始选择自己的阵营,并且开始跨服交流!
美工部的人都很佩服马宝林这种既节省成本又营造诡异美感的作画形式。
CG的代入感,游戏的画面素质,都是上乘啊!
作为一款大逃杀游戏,《沉默寡言》当然也做了自己的开场CG。
赖一鸣也没咋推辞,坐在电脑前开始体验《沉默寡言》。www.sanguwu.com
你这么改之前有没有问过我的感受啊?
这时,赖一鸣突然发现捏脸的界面上还有一个节目,叫AI脸部识别。
游戏的玩法是这样的,玩家会坠入不断融合的梦境空间,可以选择杀戮者或隐匿者,如果选择杀戮者,会提升自己的血量并获得追踪能力,让他能使用更长时间的武器和战斗,如果选择隐匿者,血量虽然不会增加但会获得一项特殊能力。
赖一鸣看完CG的第一反应是,这游戏貌似……还不错?
莫名的,他嗅到了一丝危险的味道。
整个画面的色调偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面战场,再加上最上方那猩红的红月,刻画出一种神秘和恐怖的气氛。
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