12.第12章
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] 这又是为什么呢?他不觉得这是橘的失误,但他确实也没想明白到底是怎么回事。
毕竟前期又没法控住一套带走,也不能抓住了就把血条打到底,前期对线还是拼的伤害。带着伤害技能,输出就会高一些,可以更有效地消耗对线角色的血线,形成一定的压制力,在前期就能较好地占据优势。
橘趁此机会机会,把黑崎一护的二技能“虚化冲刺”释放出去。黑崎一护获得速度加成和伤害减免,持续两秒。在此期间,黑崎一护可以再次激活该技能,向前方突进一小段距离,并对命中的第一个目标造成物理伤害并将其击飞。
想起昨晚看到的那些东西,他像是认识他,又像不认识他。
“鞋子的确走得快,不过笹川了平伤害加成有点高,我还是买个防御小布甲更稳妥一点。”整个直播间里只有一个人在跟他交流,橘桔平也很有耐心地解释。对方问了两个问题,他也能看得出应该是才接触这款游戏没多久的人。
而上路则适合于那些拥有较高耐久度和单挑能力的角色,如战士和坦克,他们需要具备一定的抗压能力并在必要时有能力进行反击。上路玩家选择的角色要么团队作战能力较强,能和队友的阵容进行高度配合;要么单兵作战能力较强,能对对面角色进行一定的压制,就如同橘这次选择的这个黑崎一护。黑崎一护的定位是战士,擅长单挑和反打,操作难度在中等偏上,橘平时录制教学视频很少用,但不代表他不好用。
这几天深司也学了不少,不独是橘的上单教学,不同人各个位置的教学视频都有看过,所以此刻对橘的第一个技能选择有些疑惑。毕竟他看一般人出门都先学伤害技能,而不是位移或者控制技能。
他出门就学了二技能“虚化冲刺”,这是黑崎一护的位移技能,同时还带50%的免伤,在上路对拼的时候特别有用,进退皆宜。
唔,橘前辈还会回答自己的问题吗?深司歪着头,眨了眨眼。
深司不会认为橘是为了自己跑路才选择位移二技能,他记忆中的橘前辈向来自信,想必打游戏的时候也是这样。因为极度的自信,才会觉得自己在升到二级之前就能在对抗中取得胜利。
重要的是,这应该是个准备认真打游戏的人。因为一般的玩家,并不会了解这么多,向来都是脸滚键盘,哪儿亮了点哪儿。上来就是莽,眼底只有那么个人头。也正因为如此,他愿意多解释一下。
此时,对面笹川了平的一技能重新冷却好,他迫不及待地重新点了技能,再次疾走到了黑崎一护的身后。
“首杀!”
在对面的笹川了平被击飞的瞬间,他的电脑屏幕也同样暗了下去。
简短有力的系统播报在本局十个玩家的电脑中响了起来。
但别看深司不说话时一幅阴郁美少年的模样,他其实向来都是有话直说,基本上不会憋在心里内耗的人。
所以对面的笹川了平在看到橘的黑崎一护直接就上来平a的时候,也不慌不忙地把一技能“极限疾走”一开,直接疾走到了黑崎一护背后,同样来到了蓝方兵线的位置,转过身开始普攻,既能打到对面的黑崎一护,又能平a到兵线,一举两得。
《嘘,深司要开始偷塔了》
两个都没学伤害技能的对抗路在对线的时候就是这么的朴实无华,端的就是一个血线互换。
说话间,橘已经操控着黑崎一护来到上路,跟对面的笹川了 平不算友好地打了个招呼。露头的一瞬间,黑崎一护就一个普攻a了上去。然后迅速走位,拉扯到了地方兵线的位置。手短的近战们只能靠近兵线才能攻击到兵线,上路的战士们在对拼的同时,还要保证自己吃到完整的兵线。
好像距离变得远了,毕竟彼此的关系就像是陌生人,但好像距离又变得更近了,因为隔着网络,什么话都可以说出口。
【那第一件装备不是可以买鞋子?我觉得这样更快一点。】深司抿了抿唇,忍不住继续在手机上发送弹幕。跟记忆中尊重的前辈这样隔着网络交流,双方都顶着陌生的网络ID,就好像是素昧平生的人,深司心里有些奇怪的感觉。
深司又感觉到网络的不便之处了。橘前辈正在忙,他现在发个弹幕的话,他会回复吗?
橘看到弹幕,顿了一下。他开直播也是顺势而为,为了以后的事情做个铺垫,开之前就做好了直播间人气低迷,他一晚上默默打游戏,没有互动的情况。毕竟他自从进驻《时空之门》之后,就完全抛弃了之前的一切,完全重新开始,就连教学视频,也是这一段时间才陆陆续续开始录制。关注他的人也有那么一点,但会不会真的来看直播,还说不一定。
所以他很少去思考为什么会这样、那样出装。不过,本身就不怎么了解游戏圈的深司并不知道,不思考才是正常的。普通玩家也不会去研究这些,而研究这些的玩家,视野也不会仅仅放在普通的游戏之上。出装、策略、战术、运营等,都是职业选手需要认真对待的东西。
深司心里并不担忧,只是面无表情地看着屏幕上的两个角色你砍我一刀我捶一拳,有来有往,血线交替下降。
于是白皙修长的手指在手机屏幕上戳戳戳,问题就这样发了出去。
所以此刻看到之前开播前刷了小礼物的粉丝居然又在直播间发弹幕,而且发的还是跟游戏相关的内容,橘多少还是有点惊讶。不过,感觉这个小粉丝有点呆呆愣愣的啊。刷了礼物后什么话都不说,发个弹幕看上去也很老实。
《时空之门》这款游戏中的角色,每个都有不同的技能,包括三个主动技能和一个被动技能。黑崎一护的被动技能就是当他普攻或者技能命中目标时,会为目标叠加一层标记,每层标记会减少目标的魔抗和护甲,标记最多可叠加五层。
【为什么不先学一技能呢?】深司眨了眨眼,突然用手机在直播间发了一条弹幕。
不,不能说是有来有往。深司能看得出来,对面的笹川了平明显血线下降更多一点。而且两人交战的位置也在移动,在朝着黑崎一护的方向,也就是红方的防御外塔的位置移动。
排位的时候,两个队伍的综合实力也不会相差太大,所以橘这个紫云18层的号排到的对手,实力也不会很差。
橘的这个号是紫云段位,已经是《时空之门》的最高段位,紫云段位后不再有更高的段位,玩家们习惯以层数来论实力,比如说紫云25层明显就比紫云15层更厉害。
然而,每一条分路或每一个位置都具有其独特的定位和特色。在实际游戏中,不同职业和角色的选择往往与这些定位紧密相关。
理论上来说,《时空之门》虽然划分了上、中、下三路以及打野、辅助这五个位置,并且角色职业也包括了战士、刺客、射手、法师、治疗、坦克等多种类型,但与所有MOBA游戏相同的是,《时空之门》官方并未对职业与位置之间做出严格限定。也就是说,没有任何明文规定,某个职业必须走特定的路线或某个角色不能选择某条路径。
所以橘前辈选择笹川了平类似的位移技能是想在对方跑路的时候追上造成击杀吗?
笹川了平这个角色深司也了解过,是个跟黑崎一护定位差不多的角色,技能也有些类似。一技能叫做“极限疾走”,跟黑崎一护的二技能“虚化冲刺”相似,是一个位移技能,在疾走的过程中会对路径上的敌人造成伤害并减速。一般的笹川了平玩家会用这个技能来黏住敌人,然后打出伤害。因为这个技能命中敌人之后会减少该技能的冷却时间,用来抓人或者跑路都是不错的选择。
深司歪着头思考了一下,他之前看完教学视频之后,也会去游戏中实战实验一下学习的结果。因为看的视频很繁杂,什么位置的都有,所以他什么位置都尝试过。可能是因为向来学东西就很快,他感觉每个位置对他来说难度都差不多。在低段位,他按着教学视频里那样打,那样出装,基本上都不会翻车。
例如,中路的玩家倾向于选择法师或具备快速清线能力的角色,因为中路这个位置需要频繁地支援其他路或参与团战。下路一般是射手,负责提供稳定的远程输出,在团队中打出成吨的伤害。打野位则偏好于刺客或具备强大游走能力和高爆发伤害的角色,便于在领域各处快速移动,捕捉敌方失误,创造优势。辅助玩家玩法倒是比较多样,可以打控制开团,可以为队友增加增益,通常会跟射手或者打野合体。
“因为对面的上单是笹川了平,笹川了平出门肯定会学一技能。”
] 这又是为什么呢?他不觉得这是橘的失误,但他确实也没想明白到底是怎么回事。
毕竟前期又没法控住一套带走,也不能抓住了就把血条打到底,前期对线还是拼的伤害。带着伤害技能,输出就会高一些,可以更有效地消耗对线角色的血线,形成一定的压制力,在前期就能较好地占据优势。
橘趁此机会机会,把黑崎一护的二技能“虚化冲刺”释放出去。黑崎一护获得速度加成和伤害减免,持续两秒。在此期间,黑崎一护可以再次激活该技能,向前方突进一小段距离,并对命中的第一个目标造成物理伤害并将其击飞。
想起昨晚看到的那些东西,他像是认识他,又像不认识他。
“鞋子的确走得快,不过笹川了平伤害加成有点高,我还是买个防御小布甲更稳妥一点。”整个直播间里只有一个人在跟他交流,橘桔平也很有耐心地解释。对方问了两个问题,他也能看得出应该是才接触这款游戏没多久的人。
而上路则适合于那些拥有较高耐久度和单挑能力的角色,如战士和坦克,他们需要具备一定的抗压能力并在必要时有能力进行反击。上路玩家选择的角色要么团队作战能力较强,能和队友的阵容进行高度配合;要么单兵作战能力较强,能对对面角色进行一定的压制,就如同橘这次选择的这个黑崎一护。黑崎一护的定位是战士,擅长单挑和反打,操作难度在中等偏上,橘平时录制教学视频很少用,但不代表他不好用。
这几天深司也学了不少,不独是橘的上单教学,不同人各个位置的教学视频都有看过,所以此刻对橘的第一个技能选择有些疑惑。毕竟他看一般人出门都先学伤害技能,而不是位移或者控制技能。
他出门就学了二技能“虚化冲刺”,这是黑崎一护的位移技能,同时还带50%的免伤,在上路对拼的时候特别有用,进退皆宜。
唔,橘前辈还会回答自己的问题吗?深司歪着头,眨了眨眼。
深司不会认为橘是为了自己跑路才选择位移二技能,他记忆中的橘前辈向来自信,想必打游戏的时候也是这样。因为极度的自信,才会觉得自己在升到二级之前就能在对抗中取得胜利。
重要的是,这应该是个准备认真打游戏的人。因为一般的玩家,并不会了解这么多,向来都是脸滚键盘,哪儿亮了点哪儿。上来就是莽,眼底只有那么个人头。也正因为如此,他愿意多解释一下。
此时,对面笹川了平的一技能重新冷却好,他迫不及待地重新点了技能,再次疾走到了黑崎一护的身后。
“首杀!”
在对面的笹川了平被击飞的瞬间,他的电脑屏幕也同样暗了下去。
简短有力的系统播报在本局十个玩家的电脑中响了起来。
但别看深司不说话时一幅阴郁美少年的模样,他其实向来都是有话直说,基本上不会憋在心里内耗的人。
所以对面的笹川了平在看到橘的黑崎一护直接就上来平a的时候,也不慌不忙地把一技能“极限疾走”一开,直接疾走到了黑崎一护背后,同样来到了蓝方兵线的位置,转过身开始普攻,既能打到对面的黑崎一护,又能平a到兵线,一举两得。
《嘘,深司要开始偷塔了》
两个都没学伤害技能的对抗路在对线的时候就是这么的朴实无华,端的就是一个血线互换。
说话间,橘已经操控着黑崎一护来到上路,跟对面的笹川了 平不算友好地打了个招呼。露头的一瞬间,黑崎一护就一个普攻a了上去。然后迅速走位,拉扯到了地方兵线的位置。手短的近战们只能靠近兵线才能攻击到兵线,上路的战士们在对拼的同时,还要保证自己吃到完整的兵线。
好像距离变得远了,毕竟彼此的关系就像是陌生人,但好像距离又变得更近了,因为隔着网络,什么话都可以说出口。
【那第一件装备不是可以买鞋子?我觉得这样更快一点。】深司抿了抿唇,忍不住继续在手机上发送弹幕。跟记忆中尊重的前辈这样隔着网络交流,双方都顶着陌生的网络ID,就好像是素昧平生的人,深司心里有些奇怪的感觉。
深司又感觉到网络的不便之处了。橘前辈正在忙,他现在发个弹幕的话,他会回复吗?
橘看到弹幕,顿了一下。他开直播也是顺势而为,为了以后的事情做个铺垫,开之前就做好了直播间人气低迷,他一晚上默默打游戏,没有互动的情况。毕竟他自从进驻《时空之门》之后,就完全抛弃了之前的一切,完全重新开始,就连教学视频,也是这一段时间才陆陆续续开始录制。关注他的人也有那么一点,但会不会真的来看直播,还说不一定。
所以他很少去思考为什么会这样、那样出装。不过,本身就不怎么了解游戏圈的深司并不知道,不思考才是正常的。普通玩家也不会去研究这些,而研究这些的玩家,视野也不会仅仅放在普通的游戏之上。出装、策略、战术、运营等,都是职业选手需要认真对待的东西。
深司心里并不担忧,只是面无表情地看着屏幕上的两个角色你砍我一刀我捶一拳,有来有往,血线交替下降。
于是白皙修长的手指在手机屏幕上戳戳戳,问题就这样发了出去。
所以此刻看到之前开播前刷了小礼物的粉丝居然又在直播间发弹幕,而且发的还是跟游戏相关的内容,橘多少还是有点惊讶。不过,感觉这个小粉丝有点呆呆愣愣的啊。刷了礼物后什么话都不说,发个弹幕看上去也很老实。
《时空之门》这款游戏中的角色,每个都有不同的技能,包括三个主动技能和一个被动技能。黑崎一护的被动技能就是当他普攻或者技能命中目标时,会为目标叠加一层标记,每层标记会减少目标的魔抗和护甲,标记最多可叠加五层。
【为什么不先学一技能呢?】深司眨了眨眼,突然用手机在直播间发了一条弹幕。
不,不能说是有来有往。深司能看得出来,对面的笹川了平明显血线下降更多一点。而且两人交战的位置也在移动,在朝着黑崎一护的方向,也就是红方的防御外塔的位置移动。
排位的时候,两个队伍的综合实力也不会相差太大,所以橘这个紫云18层的号排到的对手,实力也不会很差。
橘的这个号是紫云段位,已经是《时空之门》的最高段位,紫云段位后不再有更高的段位,玩家们习惯以层数来论实力,比如说紫云25层明显就比紫云15层更厉害。
然而,每一条分路或每一个位置都具有其独特的定位和特色。在实际游戏中,不同职业和角色的选择往往与这些定位紧密相关。
理论上来说,《时空之门》虽然划分了上、中、下三路以及打野、辅助这五个位置,并且角色职业也包括了战士、刺客、射手、法师、治疗、坦克等多种类型,但与所有MOBA游戏相同的是,《时空之门》官方并未对职业与位置之间做出严格限定。也就是说,没有任何明文规定,某个职业必须走特定的路线或某个角色不能选择某条路径。
所以橘前辈选择笹川了平类似的位移技能是想在对方跑路的时候追上造成击杀吗?
笹川了平这个角色深司也了解过,是个跟黑崎一护定位差不多的角色,技能也有些类似。一技能叫做“极限疾走”,跟黑崎一护的二技能“虚化冲刺”相似,是一个位移技能,在疾走的过程中会对路径上的敌人造成伤害并减速。一般的笹川了平玩家会用这个技能来黏住敌人,然后打出伤害。因为这个技能命中敌人之后会减少该技能的冷却时间,用来抓人或者跑路都是不错的选择。
深司歪着头思考了一下,他之前看完教学视频之后,也会去游戏中实战实验一下学习的结果。因为看的视频很繁杂,什么位置的都有,所以他什么位置都尝试过。可能是因为向来学东西就很快,他感觉每个位置对他来说难度都差不多。在低段位,他按着教学视频里那样打,那样出装,基本上都不会翻车。
例如,中路的玩家倾向于选择法师或具备快速清线能力的角色,因为中路这个位置需要频繁地支援其他路或参与团战。下路一般是射手,负责提供稳定的远程输出,在团队中打出成吨的伤害。打野位则偏好于刺客或具备强大游走能力和高爆发伤害的角色,便于在领域各处快速移动,捕捉敌方失误,创造优势。辅助玩家玩法倒是比较多样,可以打控制开团,可以为队友增加增益,通常会跟射手或者打野合体。
“因为对面的上单是笹川了平,笹川了平出门肯定会学一技能。”
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