第21章 基础课
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] 作为基础最枯燥部分,往往是人们最需要经历的,只有经过苦修的那东西,才是你最值得信赖和相信的东西。
毕竟角色最高等级比世界等级低的怪普遍高十级,所以只要把主c拉到最高就行。45级以下千万不要管其他角色。
在45级以前旅行者的资源一般少的可怜,那个角色都无比困难,更不用提圣遗物了。在45级以前的旅行者应该侧重于把他们的主c等级推到最高,辅助和副c都不用管。
一旦涉及到这方面,张连山就会变得非常严厉。如果只是按照学生们的兴趣方面引导他们,从来不给予严厉的教导,那后果会非常严重。
任何东西的发展都需要打好良好基础。m.mankewenxue.com
“原神课中作为基础的部分,首当其冲的便是元素。元素是提瓦特的构成的基础,身为四大活性元素:火水冰雷。两大惰性元素岩和风,以及催化元素草。
“风元素和岩元素互不反应,也不与草元素反应。风的扩散可以加速元素反应,岩的结晶多数会使元素附着消失,使元素反应减慢或消失。草元素有很强的催化能力,可以使附着的火元素造成燃烧效果,并大幅提高每种活性元素的附着时间。不过,草原树目前的资料依然很少,且不一定准确。
原神降临后的课程自然也不例外。
就像他一样,张连山沉默了几秒,从回忆中脱离出来。
元素精通,可以增加元素反应的伤害(伤害=基础元素反应伤害+精通乘积后的伤害),结晶后护盾的强效。
“火元素和冰元素可以触发融化,火元素攻击冰元素是两倍的伤害,反过来则是1.5倍。火元素和水元素可以触发蒸发,火对水是1.5倍的伤害,而水对火是两倍的伤害。破冰为物理伤害,冰和雷可以触发超导反应,水和雷可以触发感电,可以减物抗。
接下来是关于双暴面板。双暴提升方式为圣遗物。在前世四十五级冒险等阶以下,基本不用去管圣遗物。
双暴则分为暴击率和暴击伤害。暴击率为你打出暴击的几率。而暴击伤害加成,则是在原有的两倍暴击伤害基础上,增加暴击的伤害。【暴击伤害=原有伤害*(2+x%),x%为暴击伤害加成】
cd,缩减基本在小团体作战时无需考虑,但在大团体作战中,也许有奇效。可以通过引发风元素的共鸣来达成此效果。
其他为元素加成伤害和抗性。一般元素加成伤害都是大于攻击力,到45级以后,适配金色圣遗物,在空之杯那一栏,基本上是要配伤害加成(攻击角色)。
所以说护盾强效还是很鸡肋的,在前世的时候,几乎用不上,不过在这个世界里,在进行大型团体战斗的时候,可能就会派上用场。
这些理论其实是很少的,接下来的课程呢?则是在原神这款游戏里的一个数据实验室里,大概就像练习场一样,一个虚拟的地方进行实践的测试。里面有些白板测试型的圣遗物,供大家熟悉一下面板的重要性。
而基础课程注定是平凡且枯燥的,这似乎一下子就把同学们的热情给熄灭了。
关于原神的机制理论其实并不多。除了基础面板上的生命值,防御值这些理论是浅显易懂的。
元素充能效率基础为100%角色吸收的元素能量为(能量*元素充能效率)。
张连山或许可以将课程变得有趣一些,但是他不会这么做。
若是在45级之前去配圣遗物,只会浪费大量圣遗物经验,并且以后还要更换为五星。(45级之后可以下本,每次都可以出一个金的,不建议下40级的,因为性价比太低)
别人以为他只是在思考课程而已。
(其他剩余圣遗物知识以后再提)
不过对于这个世界的人来说,他们的资源可以通过一个组织的的倾斜使他们的面板上去,从而具现在现实中,在现实中获得更大的话语权。
而护盾强效:指占场角色护盾强效将决定他目前所套了盾的强度,而不取决于给他套盾的角色的护盾强效。
] 作为基础最枯燥部分,往往是人们最需要经历的,只有经过苦修的那东西,才是你最值得信赖和相信的东西。
毕竟角色最高等级比世界等级低的怪普遍高十级,所以只要把主c拉到最高就行。45级以下千万不要管其他角色。
在45级以前旅行者的资源一般少的可怜,那个角色都无比困难,更不用提圣遗物了。在45级以前的旅行者应该侧重于把他们的主c等级推到最高,辅助和副c都不用管。
一旦涉及到这方面,张连山就会变得非常严厉。如果只是按照学生们的兴趣方面引导他们,从来不给予严厉的教导,那后果会非常严重。
任何东西的发展都需要打好良好基础。m.mankewenxue.com
“原神课中作为基础的部分,首当其冲的便是元素。元素是提瓦特的构成的基础,身为四大活性元素:火水冰雷。两大惰性元素岩和风,以及催化元素草。
“风元素和岩元素互不反应,也不与草元素反应。风的扩散可以加速元素反应,岩的结晶多数会使元素附着消失,使元素反应减慢或消失。草元素有很强的催化能力,可以使附着的火元素造成燃烧效果,并大幅提高每种活性元素的附着时间。不过,草原树目前的资料依然很少,且不一定准确。
原神降临后的课程自然也不例外。
就像他一样,张连山沉默了几秒,从回忆中脱离出来。
元素精通,可以增加元素反应的伤害(伤害=基础元素反应伤害+精通乘积后的伤害),结晶后护盾的强效。
“火元素和冰元素可以触发融化,火元素攻击冰元素是两倍的伤害,反过来则是1.5倍。火元素和水元素可以触发蒸发,火对水是1.5倍的伤害,而水对火是两倍的伤害。破冰为物理伤害,冰和雷可以触发超导反应,水和雷可以触发感电,可以减物抗。
接下来是关于双暴面板。双暴提升方式为圣遗物。在前世四十五级冒险等阶以下,基本不用去管圣遗物。
双暴则分为暴击率和暴击伤害。暴击率为你打出暴击的几率。而暴击伤害加成,则是在原有的两倍暴击伤害基础上,增加暴击的伤害。【暴击伤害=原有伤害*(2+x%),x%为暴击伤害加成】
cd,缩减基本在小团体作战时无需考虑,但在大团体作战中,也许有奇效。可以通过引发风元素的共鸣来达成此效果。
其他为元素加成伤害和抗性。一般元素加成伤害都是大于攻击力,到45级以后,适配金色圣遗物,在空之杯那一栏,基本上是要配伤害加成(攻击角色)。
所以说护盾强效还是很鸡肋的,在前世的时候,几乎用不上,不过在这个世界里,在进行大型团体战斗的时候,可能就会派上用场。
这些理论其实是很少的,接下来的课程呢?则是在原神这款游戏里的一个数据实验室里,大概就像练习场一样,一个虚拟的地方进行实践的测试。里面有些白板测试型的圣遗物,供大家熟悉一下面板的重要性。
而基础课程注定是平凡且枯燥的,这似乎一下子就把同学们的热情给熄灭了。
关于原神的机制理论其实并不多。除了基础面板上的生命值,防御值这些理论是浅显易懂的。
元素充能效率基础为100%角色吸收的元素能量为(能量*元素充能效率)。
张连山或许可以将课程变得有趣一些,但是他不会这么做。
若是在45级之前去配圣遗物,只会浪费大量圣遗物经验,并且以后还要更换为五星。(45级之后可以下本,每次都可以出一个金的,不建议下40级的,因为性价比太低)
别人以为他只是在思考课程而已。
(其他剩余圣遗物知识以后再提)
不过对于这个世界的人来说,他们的资源可以通过一个组织的的倾斜使他们的面板上去,从而具现在现实中,在现实中获得更大的话语权。
而护盾强效:指占场角色护盾强效将决定他目前所套了盾的强度,而不取决于给他套盾的角色的护盾强效。
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