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] “怎么回事?辛莎小姐怎么慌起来了?”
身后看客们的讨论, 完全不能改变辛莎任何?的想法,她举弓向天?,屏幕中像素组成的小女孩动作与她如?出一辙。
不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。
“对面?放侦察箭了!”
【血量:-0%】
屏幕上方的倒计时还剩8秒,明明不是自己的轮次,却?比刚才轮到?自己是还要?让人紧张。
光箭砸坏了土坑的边缘,闪了两下消失不见,只在坑口留下了道双掌宽的箭槽。
“哎呀,这是最快的一局了吧?”
“别?这么说,万一挪了以后变成‘致命打击’怎么办?”
“哎!呀!”
这回她没?怎么校准力道,随意?冲着天?空中放出一只侦察箭,之后又抬手,调出选箭面?板,似是准备根据侦察出的结果,再抓紧时间补上一支攻击类的箭矢。
【距离:20米。】
弓弦还在继续绷紧。
“笨啊,看侦察结果!要?输了!”
一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第?三个箭矢选项。
视野被深坑的边缘遮蔽,看不到?对方攻击的轨迹,却?在最后一刻,让人捕捉到?了一点光箭的尾巴。
这回对面的攻击来的很快,落地后却?没?有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。
啊这,玩把游戏输掉后,坟都给你挖好
这种补充显然与消耗量并不对等。
几乎贴着他们话音落下的最后一秒, 光箭落地。
洛因?:……
任凭其余人如?何?分析形势,游戏的主动权又一次到?了辛莎手中。
箭已射出,倒计时却?还没?结束,显然目前还是对方的轮次。
“对面?还有体力,最好他用来挪位。”
“是啊,前两局加起来将近耗费了一个小时,这一局竟然只用了几分钟就结束了。”
“啾————”
“干得漂亮!辛莎小姐!”
洛因?眼前的屏幕上也有了变化。
她根本不去看上方的倒计时, 在力度达到?99的刹那, 瞬时撒手。
【命中!爆裂伤害!】
屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。
“哎呀!”
光芒一闪,左上角滚动出伤害提示:
“就是啊,不用侦察箭不也命中目标了么?”
【血量:-30%】
“啾——嘣!”
洛因?刚才就发现,辛莎这一轮选择箭矢时,爆裂箭的图标是灰色的,显然现有的能量并不足以支持她再放一次爆裂箭。
但下一个,辛莎的动作却?是一顿,突然放弃了攻击,大跨步向一旁跑动起来。
对面?看客们的声音再次传来。
“才蹭掉0.02%的血也叫命中?这是对方的轮次,他挪动一下,一会儿又不知道人去哪里了。这么久都没?发射,估计就是在挪动。”
【当前生命:0%】
看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。
【命中!爆裂伤害!】
屏幕左上角显示:
【命中!】
【当前生命:100%】
右上角的数值反馈,肯定了洛因?的猜测。
场中,辛莎大概是急了,不管不顾地想离开现在的位置,可无论她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龟速挪移。
这次光箭落下后的动静比之前每一次都要?大,想来达金斯那边肯定不好受。
光箭的呼啸还没?停止, 那道“啾”声,音调由高转低, 听着就让人能脑补出箭头落下的抛物线。
“完了完了完了完了完了!”
辛莎拉弦的手, 有些微的颤抖, 像是在小心翼翼地控制着,不让自己用力过猛。
屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉跄后退半步的动作,之后又像是支持不住般单膝跪倒。
“别?高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。”
在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。
“参数应该还需要?调节。”
“打了这么多局,对面?的套路辛莎小姐早看穿了。用什么侦察箭?那才是浪费轮次!”
随着她的跑动,游戏角色头顶,代表“体力”的半弧形能量槽也在缓慢、持续地消耗着。
“啾——嘣!”
这枚光箭几乎就是复刻了第?一箭的轨迹,只不过第?一箭被高高的坑口挡住,而这枚箭矢却?是沿着前箭开出的“道路”,直直没?入小女孩的左肩,然后如?同上一箭那样,消失不见。
【血量:-30%】
己方看客的讨论声,恰到?好处地充当了洛因?的讲解:
“肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。”
画面?转为黑白,大大的“你牺牲了”几个大字在中央显现,字体看上去端端正正,旁边还画了个墓碑。
“完了,要?输了啊!”
“啾————”
【命中!要?害打击!】
右上角出现提示:
估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。
屏幕左上角显出提示:
“好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!”
这次她注意?了减小步幅,迈着小碎步一点点挪动,看上去委屈中透着点滑稽。
“厉害啊,辛莎小姐!这把我们危险了!”
【力度:96、97、98……】
“想得美,下一轮我们用上侦察箭,他不就白挪了?”
“哎呀,第?一箭就该用侦察箭的,这下等于?是平白暴露了自己的方位啊!”
洛因?:……
没?给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。
【血量:-0.02%】
周围人的讨论声蓦然停了下来, 全都屏息死死盯着屏幕。
“啾————嘣!”
撞到?墙,辛莎有些懊恼地跺了跺脚,她想往回退一点,给自己留出更多的行动空间,可她一往回,屏幕中的小女孩也立马做出回挪的动作,无奈,辛莎只能往前走。
“轮次怎么还没?过来,他剩余的体力应该还够挪动一些位置!”
“啊!狡猾的达金斯,他刚才根本没?挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!”
事情也的确如?看客们预料的,对方选择了攻击,几乎是下一秒,一枚光箭飞了过来。
“没?事没?事,只擦到?一点。”
“叮铃!”
“啾————嘭隆!”
“歪歪歪歪, 打歪!打歪!”
她几乎没?怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却?没?有果断将箭射出。
【血量:-70%】
“叮铃!”轮次转换。
“没?错,达金斯先?生一定是找到?了掩体,类似我们开局找到?的土坑那样,不怕这头的侦察。”
【未命中!】
屏幕中, 由于?小女孩所?处的位置是个深坑,视野受限, 洛因?只看到?一枚由光组成的箭矢,呼啸着直入天?空, 几乎瞬间就消失不见。
洛因?发现之前的那两个轮次中,辛莎发射箭矢会让能量减少,尤其在施放爆裂箭时,能量简直是大幅度蒸发,但在新的轮次到?来时,又能得到?一定的补充。
不等这边得到?确切的结果反馈, 屏幕的另一头就传来了叫声, 显然是那边的看客。
【当前生命:30%】
从洛因?的角度,无法看到?辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。
“平地蜗牛爬,又能挪多少?”
【当前生命:99.98%】
一声类似风铃的轻响, 代表辛莎的小女孩整个都灰了下来,变成不可操控状态。
第141章 失败的游戏
【当前生命:69.98%】
终于?,熟悉的箭鸣声传来。
“可以多加几个预选角色,增加可玩性。”
的确如?那些人所?说, 只擦到?一点皮。但这正说明,辛莎在没?有刻意?侦察的前提下, 仅凭之前双方逃亡的方向,就判断出了达金斯的掩藏位置!
坑顶土石飞溅,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的头上,好在不是箭矢攻击,并没?有造成任何?伤害。
磨磨蹭蹭间,30秒快要?结束,辛莎终于?顺利射出这一箭。
“刚才要?是挪一点就好了,至少不会打到?要?害啊!”
由于?她步子跨得太大,没?几秒就冲到?了房间的边缘。
屏幕上方再次出现30秒倒计时,这是对方的轮次。
“好!没?打到?!”
“哎哎哎哎哎——过来了过来了过来了!”
] “怎么回事?辛莎小姐怎么慌起来了?”
身后看客们的讨论, 完全不能改变辛莎任何?的想法,她举弓向天?,屏幕中像素组成的小女孩动作与她如?出一辙。
不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。
“对面?放侦察箭了!”
【血量:-0%】
屏幕上方的倒计时还剩8秒,明明不是自己的轮次,却?比刚才轮到?自己是还要?让人紧张。
光箭砸坏了土坑的边缘,闪了两下消失不见,只在坑口留下了道双掌宽的箭槽。
“哎呀,这是最快的一局了吧?”
“别?这么说,万一挪了以后变成‘致命打击’怎么办?”
“哎!呀!”
这回她没?怎么校准力道,随意?冲着天?空中放出一只侦察箭,之后又抬手,调出选箭面?板,似是准备根据侦察出的结果,再抓紧时间补上一支攻击类的箭矢。
【距离:20米。】
弓弦还在继续绷紧。
“笨啊,看侦察结果!要?输了!”
一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第?三个箭矢选项。
视野被深坑的边缘遮蔽,看不到?对方攻击的轨迹,却?在最后一刻,让人捕捉到?了一点光箭的尾巴。
这回对面的攻击来的很快,落地后却?没?有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。
啊这,玩把游戏输掉后,坟都给你挖好
这种补充显然与消耗量并不对等。
几乎贴着他们话音落下的最后一秒, 光箭落地。
洛因?:……
任凭其余人如?何?分析形势,游戏的主动权又一次到?了辛莎手中。
箭已射出,倒计时却?还没?结束,显然目前还是对方的轮次。
“对面?还有体力,最好他用来挪位。”
“是啊,前两局加起来将近耗费了一个小时,这一局竟然只用了几分钟就结束了。”
“啾————”
“干得漂亮!辛莎小姐!”
洛因?眼前的屏幕上也有了变化。
她根本不去看上方的倒计时, 在力度达到?99的刹那, 瞬时撒手。
【命中!爆裂伤害!】
屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。
“哎呀!”
光芒一闪,左上角滚动出伤害提示:
“就是啊,不用侦察箭不也命中目标了么?”
【血量:-30%】
“啾——嘣!”
洛因?刚才就发现,辛莎这一轮选择箭矢时,爆裂箭的图标是灰色的,显然现有的能量并不足以支持她再放一次爆裂箭。
但下一个,辛莎的动作却?是一顿,突然放弃了攻击,大跨步向一旁跑动起来。
对面?看客们的声音再次传来。
“才蹭掉0.02%的血也叫命中?这是对方的轮次,他挪动一下,一会儿又不知道人去哪里了。这么久都没?发射,估计就是在挪动。”
【当前生命:0%】
看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。
【命中!爆裂伤害!】
屏幕左上角显示:
【命中!】
【当前生命:100%】
右上角的数值反馈,肯定了洛因?的猜测。
场中,辛莎大概是急了,不管不顾地想离开现在的位置,可无论她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龟速挪移。
这次光箭落下后的动静比之前每一次都要?大,想来达金斯那边肯定不好受。
光箭的呼啸还没?停止, 那道“啾”声,音调由高转低, 听着就让人能脑补出箭头落下的抛物线。
“完了完了完了完了完了!”
辛莎拉弦的手, 有些微的颤抖, 像是在小心翼翼地控制着,不让自己用力过猛。
屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉跄后退半步的动作,之后又像是支持不住般单膝跪倒。
“别?高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。”
在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。
“参数应该还需要?调节。”
“打了这么多局,对面?的套路辛莎小姐早看穿了。用什么侦察箭?那才是浪费轮次!”
随着她的跑动,游戏角色头顶,代表“体力”的半弧形能量槽也在缓慢、持续地消耗着。
“啾——嘣!”
这枚光箭几乎就是复刻了第?一箭的轨迹,只不过第?一箭被高高的坑口挡住,而这枚箭矢却?是沿着前箭开出的“道路”,直直没?入小女孩的左肩,然后如?同上一箭那样,消失不见。
【血量:-30%】
己方看客的讨论声,恰到?好处地充当了洛因?的讲解:
“肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。”
画面?转为黑白,大大的“你牺牲了”几个大字在中央显现,字体看上去端端正正,旁边还画了个墓碑。
“完了,要?输了啊!”
“啾————”
【命中!要?害打击!】
右上角出现提示:
估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。
屏幕左上角显出提示:
“好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!”
这次她注意?了减小步幅,迈着小碎步一点点挪动,看上去委屈中透着点滑稽。
“厉害啊,辛莎小姐!这把我们危险了!”
【力度:96、97、98……】
“想得美,下一轮我们用上侦察箭,他不就白挪了?”
“哎呀,第?一箭就该用侦察箭的,这下等于?是平白暴露了自己的方位啊!”
洛因?:……
没?给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。
【血量:-0.02%】
周围人的讨论声蓦然停了下来, 全都屏息死死盯着屏幕。
“啾————嘣!”
撞到?墙,辛莎有些懊恼地跺了跺脚,她想往回退一点,给自己留出更多的行动空间,可她一往回,屏幕中的小女孩也立马做出回挪的动作,无奈,辛莎只能往前走。
“轮次怎么还没?过来,他剩余的体力应该还够挪动一些位置!”
“啊!狡猾的达金斯,他刚才根本没?挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!”
事情也的确如?看客们预料的,对方选择了攻击,几乎是下一秒,一枚光箭飞了过来。
“没?事没?事,只擦到?一点。”
“叮铃!”
“啾————嘭隆!”
“歪歪歪歪, 打歪!打歪!”
她几乎没?怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却?没?有果断将箭射出。
【血量:-70%】
“叮铃!”轮次转换。
“没?错,达金斯先?生一定是找到?了掩体,类似我们开局找到?的土坑那样,不怕这头的侦察。”
【未命中!】
屏幕中, 由于?小女孩所?处的位置是个深坑,视野受限, 洛因?只看到?一枚由光组成的箭矢,呼啸着直入天?空, 几乎瞬间就消失不见。
洛因?发现之前的那两个轮次中,辛莎发射箭矢会让能量减少,尤其在施放爆裂箭时,能量简直是大幅度蒸发,但在新的轮次到?来时,又能得到?一定的补充。
不等这边得到?确切的结果反馈, 屏幕的另一头就传来了叫声, 显然是那边的看客。
【当前生命:30%】
从洛因?的角度,无法看到?辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。
“平地蜗牛爬,又能挪多少?”
【当前生命:99.98%】
一声类似风铃的轻响, 代表辛莎的小女孩整个都灰了下来,变成不可操控状态。
第141章 失败的游戏
【当前生命:69.98%】
终于?,熟悉的箭鸣声传来。
“可以多加几个预选角色,增加可玩性。”
的确如?那些人所?说, 只擦到?一点皮。但这正说明,辛莎在没?有刻意?侦察的前提下, 仅凭之前双方逃亡的方向,就判断出了达金斯的掩藏位置!
坑顶土石飞溅,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的头上,好在不是箭矢攻击,并没?有造成任何?伤害。
磨磨蹭蹭间,30秒快要?结束,辛莎终于?顺利射出这一箭。
“刚才要?是挪一点就好了,至少不会打到?要?害啊!”
由于?她步子跨得太大,没?几秒就冲到?了房间的边缘。
屏幕上方再次出现30秒倒计时,这是对方的轮次。
“好!没?打到?!”
“哎哎哎哎哎——过来了过来了过来了!”
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