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] 一个是秀逗魔导士,简称火女。
技能当然和原版不同,做了小小改动。
黄家健感恩戴德的走了。
当然,以上两点绝对不是主要原因。
......
但是现在可以开了。
......
“大胆!”莫余老脸一红,振振有词开始狡辩:“我那是在玩游戏?明明是以游戏玩家的身份,亲身体验游戏,而不是以一个游戏公司创始人的身份,站在高位随心所欲!”
莫余嘿嘿一笑,老银币姿态尽显。
除此之外。
真正的原因其实是莫余准备开启真正的第一次电竞比赛了。
现在的排位模式还是太过简单,有不少天赋异禀的玩家纯靠一手绝活,已经轻松冲上王者,难度远远比不上前世。
莫余骂骂咧咧点了投降,伴随着基地水晶爆炸,他开始查看这几个月更新的英雄。
w技能:电子涡流:拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。
风暴之灵:被动:风暴之灵每一点法术强度将为他提供4点魔法值。
就和前世的dota一样,虽然流行,但并不算大火!
“谢谢,莫总,那我去通知了。”
“嗯,十四个英雄,上路中路adc辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”
《神与神》现在的总注册玩家数量接近百万,每日活跃玩家数量平均保持在三十万上下,这个数字已经超越市面上流行的大多数网游。
虽然偶尔不能理解自己大公无私的内心,但年轻人嘛,好好培养一下,以后迟早是摸鱼公司的顶梁柱。
《神与神》与lol非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。
另外dota之中借鉴了一个。
最近越来越多人把他剑姬抢了,害他根本玩不到!
“那么快就三十个英雄了吗?”
这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。
以前排位ban/pick机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。
“我们做游戏的,不仅要旁观,也要观局,只有两手都抓,两手都硬,才能真正的做出一款好玩的游戏!”
毕竟是一款全新的游戏,而且也是前身钦定的版本两大主角之一,不单独给排面,实在说不过去。
“特么的,我就挂机三分钟,把我上塔都偷了?有没有道德?”
相比于dota之中的冰女,《神与神》的冰女可以当法系来打,大范围减速,高额法术加成,有盾,又有队友全体回蓝buff,非常强力。
“小黄啊小黄,汝殊不闻观局者迷,旁观者清乎?”
莫余还真有点没反应过来。
莫余还原创了一个人物,就是炽焰神王—马丘利斯。
秀逗魔导士:被动:炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、6级、12级、18级升级。
莫余觉得这不好,非常不好!
《神与神》想从它们中抢夺玩家,攻占市场,不组织几场真正声势浩大的电竞比赛恐怕很难做到。
而此世的网游也和前世一样,在现有技术下,堪称发展到达巅峰,特别几款大型开放世界网游,更是如日中天。
另外dota里面也有两个。
e技能:超负荷:释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的10%/20%/30%/40%/50%魔法伤害,并提升攻击距离。
冰霜神女,简称冰女:也是《神与神》1.0版本中的冰火两大主角之中的冰。
莫余坐回椅子上,继续刚刚那把未完的游戏。
w技能:光击阵:1.5秒后,小圆圈范围造成眩晕1秒。
自从上次开会之后,在他指示下,黄家健带领众人发布的第一个英雄就是他心心念念的绝活剑姬,有了它,莫余终于冲上白金五,甚至一度窥视到白金四的不可测之境界。
r技能:球状闪电:蓝猫化身闪电,纵横战场,无cd每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。
e技能:火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续三秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。
“我错了,莫总,我没想到您日日夜夜打游戏,居然都是为了游戏做的更好,是我的思想觉悟低了。”黄家健连忙道歉认错。
q技能残影:在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。
“黄家健,你的思想觉悟是怎么回事?越来越低了!”
缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。
另外还有一点。
“我平常都是全身心沉浸在对局之中,站在玩家立场上思考游戏的不足之处,哪里有空注意到新英雄发布这种细枝末节?”
接下来还有,寒冰、安妮、edg之魂、机器人、鳄鱼、狗头、琴女、皇子、瞎子、老鼠、女警共十一个英雄。
而lol的发展历程也已经证明了,有规模、有组织、成建制、商业化、职业化的电竞比赛才是《神与神》这种ba类游戏走向世界,闻名世界,必不可少的因素!
首先第一个就是剑姬,这不用多说。
被动:全体队友回蓝速度小幅度增加;q技能:圆形范围造成伤害并减速;w技能:禁锢敌人;e技能给队友增加护盾;大招:在身边召唤暴风雪,不可移动,范围之内敌方被减速,三秒未离开受到一次w技能。
二十分钟后。
莫余如此想到。
悄悄松了口气,莫余走过去拍着黄家健的肩膀安慰。
莫余眼睛圆瞪,色厉内荏,掩饰内心慌张。
后来把所有定好的英雄发布计划,全安排给黄家健后,莫余更是一直沉迷排位,公司除了管钱,其他都没怎么关注。
毕竟黄家健这人,虽然年轻,但工作态度真是没得说,肯工作,肯吃苦,是个难得的好苗子。
而莫余则在《神与神》初始十六个人物之中大量借鉴了lol中的英雄,牛头酋长,盖伦,蛮王,剑圣,赵信,轮子妈,提莫队长,奶妈、雪人、流浪法师、武器大师、婕拉、潘森、奥恩共十四个英雄。
r技能:神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。
“叫你们抢,下次再抢,我直接禁掉,看你们怎么办?”
q技能:龙破斩:直线距离造成伤害。
莫余摸着下巴琢磨。
一个是风暴之灵,简称蓝猫。
只是别看这个数字很高,但假如没有其他动作,这个数字可能还要保持很久,四五年没有变化都不是不可能。
“是,已经做完了,莫总,您不是一直在玩游戏吗?难道没有注意?”黄家健狐疑道。
“嗯,知错就改,是好孩子,去吧,好好休息一个星期,看你这样,人都累瘦了可不行啊!”
前世的lol最开始的时候只有十七个英雄。【听兰书屋】
他觉得是时候开启排位ban/pick机制了。
] 一个是秀逗魔导士,简称火女。
技能当然和原版不同,做了小小改动。
黄家健感恩戴德的走了。
当然,以上两点绝对不是主要原因。
......
但是现在可以开了。
......
“大胆!”莫余老脸一红,振振有词开始狡辩:“我那是在玩游戏?明明是以游戏玩家的身份,亲身体验游戏,而不是以一个游戏公司创始人的身份,站在高位随心所欲!”
莫余嘿嘿一笑,老银币姿态尽显。
除此之外。
真正的原因其实是莫余准备开启真正的第一次电竞比赛了。
现在的排位模式还是太过简单,有不少天赋异禀的玩家纯靠一手绝活,已经轻松冲上王者,难度远远比不上前世。
莫余骂骂咧咧点了投降,伴随着基地水晶爆炸,他开始查看这几个月更新的英雄。
w技能:电子涡流:拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。
风暴之灵:被动:风暴之灵每一点法术强度将为他提供4点魔法值。
就和前世的dota一样,虽然流行,但并不算大火!
“谢谢,莫总,那我去通知了。”
“嗯,十四个英雄,上路中路adc辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”
《神与神》现在的总注册玩家数量接近百万,每日活跃玩家数量平均保持在三十万上下,这个数字已经超越市面上流行的大多数网游。
虽然偶尔不能理解自己大公无私的内心,但年轻人嘛,好好培养一下,以后迟早是摸鱼公司的顶梁柱。
《神与神》与lol非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。
另外dota之中借鉴了一个。
最近越来越多人把他剑姬抢了,害他根本玩不到!
“那么快就三十个英雄了吗?”
这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。
以前排位ban/pick机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。
“我们做游戏的,不仅要旁观,也要观局,只有两手都抓,两手都硬,才能真正的做出一款好玩的游戏!”
毕竟是一款全新的游戏,而且也是前身钦定的版本两大主角之一,不单独给排面,实在说不过去。
“特么的,我就挂机三分钟,把我上塔都偷了?有没有道德?”
相比于dota之中的冰女,《神与神》的冰女可以当法系来打,大范围减速,高额法术加成,有盾,又有队友全体回蓝buff,非常强力。
“小黄啊小黄,汝殊不闻观局者迷,旁观者清乎?”
莫余还真有点没反应过来。
莫余还原创了一个人物,就是炽焰神王—马丘利斯。
秀逗魔导士:被动:炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、6级、12级、18级升级。
莫余觉得这不好,非常不好!
《神与神》想从它们中抢夺玩家,攻占市场,不组织几场真正声势浩大的电竞比赛恐怕很难做到。
而此世的网游也和前世一样,在现有技术下,堪称发展到达巅峰,特别几款大型开放世界网游,更是如日中天。
另外dota里面也有两个。
e技能:超负荷:释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的10%/20%/30%/40%/50%魔法伤害,并提升攻击距离。
冰霜神女,简称冰女:也是《神与神》1.0版本中的冰火两大主角之中的冰。
莫余坐回椅子上,继续刚刚那把未完的游戏。
w技能:光击阵:1.5秒后,小圆圈范围造成眩晕1秒。
自从上次开会之后,在他指示下,黄家健带领众人发布的第一个英雄就是他心心念念的绝活剑姬,有了它,莫余终于冲上白金五,甚至一度窥视到白金四的不可测之境界。
r技能:球状闪电:蓝猫化身闪电,纵横战场,无cd每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。
e技能:火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续三秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。
“我错了,莫总,我没想到您日日夜夜打游戏,居然都是为了游戏做的更好,是我的思想觉悟低了。”黄家健连忙道歉认错。
q技能残影:在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。
“黄家健,你的思想觉悟是怎么回事?越来越低了!”
缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。
另外还有一点。
“我平常都是全身心沉浸在对局之中,站在玩家立场上思考游戏的不足之处,哪里有空注意到新英雄发布这种细枝末节?”
接下来还有,寒冰、安妮、edg之魂、机器人、鳄鱼、狗头、琴女、皇子、瞎子、老鼠、女警共十一个英雄。
而lol的发展历程也已经证明了,有规模、有组织、成建制、商业化、职业化的电竞比赛才是《神与神》这种ba类游戏走向世界,闻名世界,必不可少的因素!
首先第一个就是剑姬,这不用多说。
被动:全体队友回蓝速度小幅度增加;q技能:圆形范围造成伤害并减速;w技能:禁锢敌人;e技能给队友增加护盾;大招:在身边召唤暴风雪,不可移动,范围之内敌方被减速,三秒未离开受到一次w技能。
二十分钟后。
莫余如此想到。
悄悄松了口气,莫余走过去拍着黄家健的肩膀安慰。
莫余眼睛圆瞪,色厉内荏,掩饰内心慌张。
后来把所有定好的英雄发布计划,全安排给黄家健后,莫余更是一直沉迷排位,公司除了管钱,其他都没怎么关注。
毕竟黄家健这人,虽然年轻,但工作态度真是没得说,肯工作,肯吃苦,是个难得的好苗子。
而莫余则在《神与神》初始十六个人物之中大量借鉴了lol中的英雄,牛头酋长,盖伦,蛮王,剑圣,赵信,轮子妈,提莫队长,奶妈、雪人、流浪法师、武器大师、婕拉、潘森、奥恩共十四个英雄。
r技能:神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。
“叫你们抢,下次再抢,我直接禁掉,看你们怎么办?”
q技能:龙破斩:直线距离造成伤害。
莫余摸着下巴琢磨。
一个是风暴之灵,简称蓝猫。
只是别看这个数字很高,但假如没有其他动作,这个数字可能还要保持很久,四五年没有变化都不是不可能。
“是,已经做完了,莫总,您不是一直在玩游戏吗?难道没有注意?”黄家健狐疑道。
“嗯,知错就改,是好孩子,去吧,好好休息一个星期,看你这样,人都累瘦了可不行啊!”
前世的lol最开始的时候只有十七个英雄。【听兰书屋】
他觉得是时候开启排位ban/pick机制了。
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