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] 灵力:使用部分特殊技能或一些特殊道具,最大值随被动技能及特殊事件或奖励增加,使用后,需要通过特殊丹药,特殊道具,特殊物品补充,是特殊的存在。
主动技能:只有使用的时候,才会增加属性,每种技能都有自己的伤害值,伤害值受对方防御技能影响,精神力影响。
还会提供一些特殊的能力,职业可以有多个,但是只有主职务影响个人。
力量:人物基础力量,力量的大小影响战斗力伤害。
特殊技能:只有在特定条件下发动的技能,如气力值达到一定的情况,或是特殊情况下使用的技能,虽然提升明显,但是,要求相对增加。
内力:学习内功心法时加攻击力,防御力。
魅力:人物基础魅力,魅力影响伙伴统率能力,值越高,和自己并肩作战的伙伴,力量,耐力,敏捷,加成越高,影响的人越多,魅力越高的人越受欢迎。
被动技能:只要学习,就可以增加属性,还会有得到一些特殊的能力。
气力:气力/100,战斗时每回合气力+2,气力正常最高150,如果买到特殊能力极限突破,可以突破极限,最多到180,气力越高,攻击时的战斗力就越高。
敏捷:人物基础敏捷,敏捷影响行动速度,闪避的能力,敏捷够高,可以闪避子弹。
称号:别人对你的赞许,只有达到相应的要求,才可以得到称号,越难得的称号,加的属性越高,有的称号还有特殊的能力。
耐力:人物基础耐力,耐力大小影响防御力。
精神力:人物基础精神力,精神力大小决定异能防御力,算法同耐力,精神力越高的人,越不容易被迷惑更容易看清本质。
智力:人物基础智力,智力的大小决定异能的力量
] 灵力:使用部分特殊技能或一些特殊道具,最大值随被动技能及特殊事件或奖励增加,使用后,需要通过特殊丹药,特殊道具,特殊物品补充,是特殊的存在。
主动技能:只有使用的时候,才会增加属性,每种技能都有自己的伤害值,伤害值受对方防御技能影响,精神力影响。
还会提供一些特殊的能力,职业可以有多个,但是只有主职务影响个人。
力量:人物基础力量,力量的大小影响战斗力伤害。
特殊技能:只有在特定条件下发动的技能,如气力值达到一定的情况,或是特殊情况下使用的技能,虽然提升明显,但是,要求相对增加。
内力:学习内功心法时加攻击力,防御力。
魅力:人物基础魅力,魅力影响伙伴统率能力,值越高,和自己并肩作战的伙伴,力量,耐力,敏捷,加成越高,影响的人越多,魅力越高的人越受欢迎。
被动技能:只要学习,就可以增加属性,还会有得到一些特殊的能力。
气力:气力/100,战斗时每回合气力+2,气力正常最高150,如果买到特殊能力极限突破,可以突破极限,最多到180,气力越高,攻击时的战斗力就越高。
敏捷:人物基础敏捷,敏捷影响行动速度,闪避的能力,敏捷够高,可以闪避子弹。
称号:别人对你的赞许,只有达到相应的要求,才可以得到称号,越难得的称号,加的属性越高,有的称号还有特殊的能力。
耐力:人物基础耐力,耐力大小影响防御力。
精神力:人物基础精神力,精神力大小决定异能防御力,算法同耐力,精神力越高的人,越不容易被迷惑更容易看清本质。
智力:人物基础智力,智力的大小决定异能的力量
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