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] 看来这个老家伙早就准备好和奥斯曼人产生冲突了。
真正麻烦的是经验。
【, 】
虽然不大清楚刚才那一幕到底是怎么回事,但是不用说这个标志性的事件立刻引起了西帕希们的愤怒。
卡萨在箭囊中准备的都是尖锐的锥头箭,这种箭矢的箭头如同一个尖锐的针,专门针对身着护甲的敌人,可以穿透锁链甲上的圆环直接穿入敌人体内,即便是西帕希板链甲的金属板也未必能扛住近距离的一箭。
霍尔蒂从马鞍旁的箭囊中抽出箭矢。箭矢本身的长度以及箭簇的都有讲究,箭矢越长,稳定性就越好,但是速度和射程都会相应的变低。而箭簇的造型不同,则更是会造成不同程度的杀伤。
在莫哈赤战后这些愚蠢的匈牙利人居然还敢冒犯无畏的西帕希,是可忍孰不可忍?
这本来就是霍尔蒂战术里的一部分。
骑射真正有威胁的距离在十米到五米甚至更进的距离。
战争的胜利让奥斯曼内部形成了一个巨大的既得利益集团,他们通过瓜分胜利的战利品获得大量的财富和权势。
只要霍尔蒂愿意,他一个念头就能再脑子里召唤出来这个人物面板,然后进行加点。
这也是霍尔蒂敢留下来的依仗,不然他直接就登船跑路去维也纳了。
而在颠簸的马上将原本就非常考验技巧的箭射出去,这本身就是一件命中率并不会很高的战斗技巧。
如果对方是阵型密集而且缺乏远程保护的步兵大队,那么骑射或许还可以起到骚扰和杀伤的目的。
而只要点一点魅力,整个人的气质就会肉眼可见的迅速向好变化,就连牧鹅人养的大鹅看见了自己脾气都会好很多。
穿越至今,通过疯魔一般的到处打人,骑着马满世界寻找山贼土匪,霍尔蒂通过最稳妥的力敏流加点方法,成功的升到了十二级,并且将自己的力量堆到了二十五点。
他是这款游戏的老玩家了,霍尔蒂非常确定自己的加点系统几乎就是从一个名叫“领军者”的d里扒下来的。
霍尔蒂将箭矢轻轻搭在弓弦上,在马背上调整着呼吸的节奏,虽然有着骑马与砍杀的加点系统,但这并不意味着他眼中有着光标辅助瞄准。
奥斯曼帝国的今日的上层架构就是这样一个嗜血的战争机器。
克里斯蒂安贝伊感觉自己好似腾云驾雾一般从马上直接摔到了地上,他惊讶于霍尔蒂的双臂的强而有力,但是老卡萨和霍尔蒂自己完全不感到吃惊。
胯下的良驹继续向前,不过此刻在霍尔蒂的操控下方向已经从笔直向前开始向左侧有了一点点的便宜,这样霍尔蒂弯腰转身的角度就可以不必那么大。
毕竟佩克什伯爵领地内没有那么多恶人给霍尔蒂来杀,所以他只能四处找人比武,参加各处的骑士竞技大会,平时疯狂的对着靶子挥刀射箭增加那么一点点经验。
只是他注定要失败了。
这段距离虽然并不远,但是足以弥补骑弓在劲力和射程上的不足,同时这个距离也能保证相对的安全。
穿越已经够离谱了,带着系统穿越简直就是离谱中的离谱,一开始霍尔蒂还以为这可能是自己脑袋里面长了瘤子,影响了正常的思维,不过后来的实验证明要么眼前的一切都是真的,要么自己的病情那是真的挺严重的。
老卡萨是见识过了霍尔蒂的膂力如何惊人,而霍尔蒂则是知道自己的力量到底有多强。
加上些智力,学习匈牙利语及其他各种语言的速度都会变快。
霍尔蒂调转马头,和卡萨瓦尔加一起向城门的方向跑去,而西帕希们也立刻展开了追击。
冲突已经发生了,骄傲的西帕希骑士们绝对不会允许一切就这么收场。
不过通过提高【弓箭】这个项目上的熟练度,霍尔蒂的射箭准头还是有保证的。
对着靶子挥刀,冲着草人射箭都会提高武器的熟练度,虽然提升的速度越来越难,但是比起要苦练武技的普通人来说,霍尔蒂的速度是真的再开外挂。
霍尔蒂几乎一瞬间就知道克里斯蒂安到底在想什么,这个家伙一开始想骗开佩克什的城门进去大肆掠夺,试探失败后干脆尝试偷袭自己。
现在轮到首领克里斯蒂安贝伊被重重摔在地上。
冲突总是这样离奇发生,霍尔蒂将偷袭的西帕希从马上直接推到地上,大概已经猜出这到底是怎么回事,这也是他为什么坚持腰间到奥斯曼高层亲口商议的原因。m.baiwenzai.com
箭已上弦,刀已出鞘,枪锋直指,一定要让匈牙利人付出代价。
因为霍尔蒂是有外挂的,在穿越之后,霍尔蒂发现自己随身携带着骑马与砍杀游戏的加点系统。
投一点力量,浑身上下的力气就会增加不少,而敏捷点数可以提高身体的协调性和速度。
骑射从来就不是一种可靠的火力投射技巧,骑射用的复合弓不能太大,这就限制了射程和力道。
唯一可惜的是这个系统里似乎只有个人面板,不能召唤火星兵,不然攒上十万斯瓦迪亚骑士反攻君士坦丁堡不是美滋滋?(领军者是个非常优秀的d,极端推荐。)
霍尔蒂和老卡萨的东欧良驹一骑绝尘,奔着佩克什城的方向后退,而西帕希骑手则紧紧追赶,发誓让霍尔蒂付出代价。
清代武举考试对骑射的标准是三十五步外骑马射箭,九箭之中只要上靶三箭就算合格,武艺优秀者在这个距离上也只能保证三分之一的命中率而已。
许多年之后,面对着欧洲各国来恭贺匈雅提霍尔蒂国王加冕的使节,卡萨瓦尔加皇家店厩官回想起,老佩克什伯爵游猎时年轻的霍尔蒂赤手空拳和森林野猪摔跤的那个下午。
力量、敏捷、智力、魅力,四样核心属性,铁骨、强击、强弓、骑术等核心技能,然后就是单手武器、双手武器、弓弩、长杆武器、火器的武器熟练。
] 看来这个老家伙早就准备好和奥斯曼人产生冲突了。
真正麻烦的是经验。
【, 】
虽然不大清楚刚才那一幕到底是怎么回事,但是不用说这个标志性的事件立刻引起了西帕希们的愤怒。
卡萨在箭囊中准备的都是尖锐的锥头箭,这种箭矢的箭头如同一个尖锐的针,专门针对身着护甲的敌人,可以穿透锁链甲上的圆环直接穿入敌人体内,即便是西帕希板链甲的金属板也未必能扛住近距离的一箭。
霍尔蒂从马鞍旁的箭囊中抽出箭矢。箭矢本身的长度以及箭簇的都有讲究,箭矢越长,稳定性就越好,但是速度和射程都会相应的变低。而箭簇的造型不同,则更是会造成不同程度的杀伤。
在莫哈赤战后这些愚蠢的匈牙利人居然还敢冒犯无畏的西帕希,是可忍孰不可忍?
这本来就是霍尔蒂战术里的一部分。
骑射真正有威胁的距离在十米到五米甚至更进的距离。
战争的胜利让奥斯曼内部形成了一个巨大的既得利益集团,他们通过瓜分胜利的战利品获得大量的财富和权势。
只要霍尔蒂愿意,他一个念头就能再脑子里召唤出来这个人物面板,然后进行加点。
这也是霍尔蒂敢留下来的依仗,不然他直接就登船跑路去维也纳了。
而在颠簸的马上将原本就非常考验技巧的箭射出去,这本身就是一件命中率并不会很高的战斗技巧。
如果对方是阵型密集而且缺乏远程保护的步兵大队,那么骑射或许还可以起到骚扰和杀伤的目的。
而只要点一点魅力,整个人的气质就会肉眼可见的迅速向好变化,就连牧鹅人养的大鹅看见了自己脾气都会好很多。
穿越至今,通过疯魔一般的到处打人,骑着马满世界寻找山贼土匪,霍尔蒂通过最稳妥的力敏流加点方法,成功的升到了十二级,并且将自己的力量堆到了二十五点。
他是这款游戏的老玩家了,霍尔蒂非常确定自己的加点系统几乎就是从一个名叫“领军者”的d里扒下来的。
霍尔蒂将箭矢轻轻搭在弓弦上,在马背上调整着呼吸的节奏,虽然有着骑马与砍杀的加点系统,但这并不意味着他眼中有着光标辅助瞄准。
奥斯曼帝国的今日的上层架构就是这样一个嗜血的战争机器。
克里斯蒂安贝伊感觉自己好似腾云驾雾一般从马上直接摔到了地上,他惊讶于霍尔蒂的双臂的强而有力,但是老卡萨和霍尔蒂自己完全不感到吃惊。
胯下的良驹继续向前,不过此刻在霍尔蒂的操控下方向已经从笔直向前开始向左侧有了一点点的便宜,这样霍尔蒂弯腰转身的角度就可以不必那么大。
毕竟佩克什伯爵领地内没有那么多恶人给霍尔蒂来杀,所以他只能四处找人比武,参加各处的骑士竞技大会,平时疯狂的对着靶子挥刀射箭增加那么一点点经验。
只是他注定要失败了。
这段距离虽然并不远,但是足以弥补骑弓在劲力和射程上的不足,同时这个距离也能保证相对的安全。
穿越已经够离谱了,带着系统穿越简直就是离谱中的离谱,一开始霍尔蒂还以为这可能是自己脑袋里面长了瘤子,影响了正常的思维,不过后来的实验证明要么眼前的一切都是真的,要么自己的病情那是真的挺严重的。
老卡萨是见识过了霍尔蒂的膂力如何惊人,而霍尔蒂则是知道自己的力量到底有多强。
加上些智力,学习匈牙利语及其他各种语言的速度都会变快。
霍尔蒂调转马头,和卡萨瓦尔加一起向城门的方向跑去,而西帕希们也立刻展开了追击。
冲突已经发生了,骄傲的西帕希骑士们绝对不会允许一切就这么收场。
不过通过提高【弓箭】这个项目上的熟练度,霍尔蒂的射箭准头还是有保证的。
对着靶子挥刀,冲着草人射箭都会提高武器的熟练度,虽然提升的速度越来越难,但是比起要苦练武技的普通人来说,霍尔蒂的速度是真的再开外挂。
霍尔蒂几乎一瞬间就知道克里斯蒂安到底在想什么,这个家伙一开始想骗开佩克什的城门进去大肆掠夺,试探失败后干脆尝试偷袭自己。
现在轮到首领克里斯蒂安贝伊被重重摔在地上。
冲突总是这样离奇发生,霍尔蒂将偷袭的西帕希从马上直接推到地上,大概已经猜出这到底是怎么回事,这也是他为什么坚持腰间到奥斯曼高层亲口商议的原因。m.baiwenzai.com
箭已上弦,刀已出鞘,枪锋直指,一定要让匈牙利人付出代价。
因为霍尔蒂是有外挂的,在穿越之后,霍尔蒂发现自己随身携带着骑马与砍杀游戏的加点系统。
投一点力量,浑身上下的力气就会增加不少,而敏捷点数可以提高身体的协调性和速度。
骑射从来就不是一种可靠的火力投射技巧,骑射用的复合弓不能太大,这就限制了射程和力道。
唯一可惜的是这个系统里似乎只有个人面板,不能召唤火星兵,不然攒上十万斯瓦迪亚骑士反攻君士坦丁堡不是美滋滋?(领军者是个非常优秀的d,极端推荐。)
霍尔蒂和老卡萨的东欧良驹一骑绝尘,奔着佩克什城的方向后退,而西帕希骑手则紧紧追赶,发誓让霍尔蒂付出代价。
清代武举考试对骑射的标准是三十五步外骑马射箭,九箭之中只要上靶三箭就算合格,武艺优秀者在这个距离上也只能保证三分之一的命中率而已。
许多年之后,面对着欧洲各国来恭贺匈雅提霍尔蒂国王加冕的使节,卡萨瓦尔加皇家店厩官回想起,老佩克什伯爵游猎时年轻的霍尔蒂赤手空拳和森林野猪摔跤的那个下午。
力量、敏捷、智力、魅力,四样核心属性,铁骨、强击、强弓、骑术等核心技能,然后就是单手武器、双手武器、弓弩、长杆武器、火器的武器熟练。
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