第2章 离开前的准备
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自带技能:
在回过头看着拥有四个栏位的精英级史莱姆,貌似感觉也不错。
“焯!”血亏1000灵魂!
前期也是可以先安装在怪物身上的。
现在自己手上通过签到获得了加起来2800点灵魂。
“或许...…去商城重新购买一个精英史莱姆?”
生命200
既然准备离开迷宫,前期的准备肯定是必要的。
技能这块颜牧就做了甩手掌柜,任由他们发挥。
魔力10
每击败一百只精英史莱姆,就有20%几率召唤出一只领袖级史莱姆王!
【史莱姆(精英):栏位2】
签到七天,签到页面算是寿终正寝了。
另一个就是经营魔王城,由居民为自己带来税收。
…
只要触手数量叠加起来,配合致盲,简直就是团控神技。
敏捷11
精英级史莱姆作为游戏的活动怪物,自然不简单。
第二个短时间就别想了。
当时制作游戏时,最开始的设定是击杀冒险者来着。
再加上闪避精通,对低于自身敏捷的敌人,闪避机率大幅加成。
致盲可以进一步提高闪避精通的效果。
也不是说只有保底才能抽取到高级技能,保底只是给非酋们最后的遮羞布。
熟练地将手放进光团。
与其说是精英史莱姆,倒不如说是史莱姆王召唤器。
更离谱的是,那些评论的家伙用户名称都不改的吗?
普通史莱姆颜牧选择了降低难度,将橙子口味放了进去,作为冒险者们的福利。
攻击15
虽然它正确用途是附魔在装备上。
对于有一些选择困难症的他来说,这种做选择的事简直就是地狱!
【史莱姆(精英):
只要史莱姆王出现在迷宫,很有可能也会加入商城的,这波只能说是血赚。
但问题就在于,只剩一个栏位…
敏捷1
结果不到一周,那三个家伙就跑路了。
主要获取灵魂的途径有两个。
栏位(召唤马蜂1、橙子口味1、光滑1)
敏捷强化和力量强化一样,都是增加五点基础属性。
想了想,还是选择把致盲给他装备上了。
中央一尊魔龙石像捧着一团缓缓浮动的暗金色光团。
两个紫色技能是肯定要放进去的。
怪物刷新的数量是固定的,也是未来魔王城居民的主要来源。
在冒险者血量降低到20%时,直接锁定血条,踢出迷宫。
他突然有些后悔当初的决定,要什么情怀,早知道要穿越,非得把签到页面改成屠龙宝刀点击就送...
他小小的眉头紧皱在一起。
后面还可以从系统这里白嫖到灵魂的地方,就剩下成就系统与图鉴系统了。
逆风就是纯粹的冤种技能,降低装备者25%的移速。
【抽取成功:获得发光(绿)1】
“嗯?”
“如果有五个栏位,那就完美了,可惜只有四个。”
前期怪物血量除了boss,普遍不超过500,魔力更少,技能效果前期应该会非常不错。
召唤触手则可以提供更大的攻击范围,不过需要消耗50点魔力。
闪避精通:对低于自身敏捷的敌人造成的攻击,闪避机率大幅提升,对被致盲后的敌人,闪避几率大幅提升。
三次单抽试水过后,心中默念:
依旧是暗金色页面。
“要不试试?”
配合光合作用,在战斗中持续回血,还打不着,想想就头皮发麻。
这三个技能绝对是当初来工作室实习的三个大学生加入的!
运气不错,直接就是三个栏位。
颜牧惊喜出声。
嗯…感受到血压升高了。www.yuqing.me
撞击:造成30点伤害。
颜牧感觉有些可惜...
最后一个栏位,他看向了之前抽到的蓝色技能:致盲和召唤触手。
“……”
算是给冒险者一些福利,毕竟我又不是什么好人...
当时他还专门查看了一部分,确实非常有意思,也就全部保留了下来。
目前迷宫拥有10个生态栏位,放置在这些栏位的怪物都可以在迷宫中自动刷新。
暗金光团中连续两道紫光闪过。
说是敲代码太无聊,世界那么大,他们想去看看…
他差点当场破防,累了,毁灭吧......
一段时间试用下来,发现他们确实非常有实力,也很有想法。
只要不是太非酋,保底内获得高级技能的机会还是很大的。
而且相同类型的技能、装备是可以叠加在一起的,并不会占据额外栏位。
一个是在迷宫里击败冒险者,获取他们30%的灵魂。
【当前灵魂2800,可抽奖次数28。】
剩下两个栏位,敏捷强化可以叠在一起,占据一个。
通过这几天的每日抽奖,总共积累了7次,距离新手保底还有13次。
颜牧查看着商城精英史莱姆的介绍。www.mengyou.me
看着一路走低的评分,颜牧连夜重新调整了冒险者相关的设定,从击杀改为了击败。
收回已经跑到天边的思绪,将注意力放回系统。
虽然这款游戏是个模拟经营游戏,但迷宫居民加入的机制需要大量的冒险者参与进来...
这就是心痛的感觉吗?
技能完工时,还专门给三个大学生每人包了一个2000元的大红包。
只能说还不错。
他选择放弃思考。
不朽迷宫里,每个品质的怪物都有其对应的栏位。
【抽取成功:获得光亮如新(白)1、光滑(绿)1、潮湿(白)2、召唤触手(蓝)1、光合作用(紫)1、力量强化(白)1、敏捷强化(白)2、闪避精通(紫)1】
致盲:攻击附带3秒致盲效果。
评论区总结下来就是三个词:人奸、冷血、反人类...
栏位就相当于它们的装备栏,只不过这个装备栏什么都可以放进去。
【抽取成功:获得逆风(白)1】
右手不由自主的打开了商城,点击了购买。
目前拥有两个怪物模板,总共也就七个栏位,前期技能稀少,只能将重点放在精英史莱姆上。
嗯...调整后依旧是骂声一片,同样是三个词:圣母、幼稚、乐山大佛...
自带技能:
不过就目前来说已经足够了。
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%,击杀100只精英史莱姆,有20%机率召唤史莱姆王。】
生命50
在每个迷宫生态位下方,还有三个战利品位,是冒险者击杀怪物后获得的随机物品。
几个白色技能没什么好说的,就是字面意思。
重点是光合作用,只要在阳光下,就能缓慢恢复生命与魔力,每秒回复1点。
缺点是无法刷新领袖级以上的生物。
又随手打开背包查看签到获得的精英史莱姆,四个栏位...
“额,总感觉哪里不对。”
生命回复1\/秒
这个可怕想法一诞生,就怎么也压制不住了…
结果将试玩版发到网上,被骂了个狗血淋头...
全部处理完毕,直接将两个怪物图标投放进了迷宫生态位里。
当时想着赶赶进度,看看能不能吃一波学生放寒假的红利,就到附近大学招了三个看着不错的大学生。
栏位(光合作用1、闪避精通1、敏捷强化2、致盲1)
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%,身边时常伴随着三只马蜂,会攻击任何靠近的生物,击败后概率获得橙子口味史莱姆凝胶。】
剩下1500灵魂,花去100购买了一只普通级史莱姆。
魔力100
魔力回复1\/秒
剩余的灵魂说什么都不能用了,迷宫怪物投放也是需要用到灵魂的。
额,好像自己另一个形态就是龙来着...
发光则是使装备者散发微光。
60%白色、25%绿色、10%蓝色、3%紫色、1.5%金色、0.4%红色、0.1%彩虹。
看着剩余的400余额,欲哭无泪...
“十连抽!”
撞击:造成8点伤害。
橙子口味,可以使装备者变成橙子味。
听他们说,他们三个在游戏里增加了很多有趣技能,可以增强游戏趣味性。
攻击5
不过也不能让冒险者那么随便就得手,他随手又把召唤马蜂、光滑放了进去...
其实具体机率并不算低。
“...”
【史莱姆(普通):
【抽取成功:获得橙子口味(白)1】
不需要花费额外的灵魂刷满栏位了。
之后这个页面就从面板消失了…
] 点击打开抽奖选项。
自带技能:
在回过头看着拥有四个栏位的精英级史莱姆,貌似感觉也不错。
“焯!”血亏1000灵魂!
前期也是可以先安装在怪物身上的。
现在自己手上通过签到获得了加起来2800点灵魂。
“或许...…去商城重新购买一个精英史莱姆?”
生命200
既然准备离开迷宫,前期的准备肯定是必要的。
技能这块颜牧就做了甩手掌柜,任由他们发挥。
魔力10
每击败一百只精英史莱姆,就有20%几率召唤出一只领袖级史莱姆王!
【史莱姆(精英):栏位2】
签到七天,签到页面算是寿终正寝了。
另一个就是经营魔王城,由居民为自己带来税收。
…
只要触手数量叠加起来,配合致盲,简直就是团控神技。
敏捷11
精英级史莱姆作为游戏的活动怪物,自然不简单。
第二个短时间就别想了。
当时制作游戏时,最开始的设定是击杀冒险者来着。
再加上闪避精通,对低于自身敏捷的敌人,闪避机率大幅加成。
致盲可以进一步提高闪避精通的效果。
也不是说只有保底才能抽取到高级技能,保底只是给非酋们最后的遮羞布。
熟练地将手放进光团。
与其说是精英史莱姆,倒不如说是史莱姆王召唤器。
更离谱的是,那些评论的家伙用户名称都不改的吗?
普通史莱姆颜牧选择了降低难度,将橙子口味放了进去,作为冒险者们的福利。
攻击15
虽然它正确用途是附魔在装备上。
对于有一些选择困难症的他来说,这种做选择的事简直就是地狱!
【史莱姆(精英):
只要史莱姆王出现在迷宫,很有可能也会加入商城的,这波只能说是血赚。
但问题就在于,只剩一个栏位…
敏捷1
结果不到一周,那三个家伙就跑路了。
主要获取灵魂的途径有两个。
栏位(召唤马蜂1、橙子口味1、光滑1)
敏捷强化和力量强化一样,都是增加五点基础属性。
想了想,还是选择把致盲给他装备上了。
中央一尊魔龙石像捧着一团缓缓浮动的暗金色光团。
两个紫色技能是肯定要放进去的。
怪物刷新的数量是固定的,也是未来魔王城居民的主要来源。
在冒险者血量降低到20%时,直接锁定血条,踢出迷宫。
他突然有些后悔当初的决定,要什么情怀,早知道要穿越,非得把签到页面改成屠龙宝刀点击就送...
他小小的眉头紧皱在一起。
后面还可以从系统这里白嫖到灵魂的地方,就剩下成就系统与图鉴系统了。
逆风就是纯粹的冤种技能,降低装备者25%的移速。
【抽取成功:获得发光(绿)1】
“嗯?”
“如果有五个栏位,那就完美了,可惜只有四个。”
前期怪物血量除了boss,普遍不超过500,魔力更少,技能效果前期应该会非常不错。
召唤触手则可以提供更大的攻击范围,不过需要消耗50点魔力。
闪避精通:对低于自身敏捷的敌人造成的攻击,闪避机率大幅提升,对被致盲后的敌人,闪避几率大幅提升。
三次单抽试水过后,心中默念:
依旧是暗金色页面。
“要不试试?”
配合光合作用,在战斗中持续回血,还打不着,想想就头皮发麻。
这三个技能绝对是当初来工作室实习的三个大学生加入的!
运气不错,直接就是三个栏位。
颜牧惊喜出声。
嗯…感受到血压升高了。www.yuqing.me
撞击:造成30点伤害。
颜牧感觉有些可惜...
最后一个栏位,他看向了之前抽到的蓝色技能:致盲和召唤触手。
“……”
算是给冒险者一些福利,毕竟我又不是什么好人...
当时他还专门查看了一部分,确实非常有意思,也就全部保留了下来。
目前迷宫拥有10个生态栏位,放置在这些栏位的怪物都可以在迷宫中自动刷新。
暗金光团中连续两道紫光闪过。
说是敲代码太无聊,世界那么大,他们想去看看…
他差点当场破防,累了,毁灭吧......
一段时间试用下来,发现他们确实非常有实力,也很有想法。
只要不是太非酋,保底内获得高级技能的机会还是很大的。
而且相同类型的技能、装备是可以叠加在一起的,并不会占据额外栏位。
一个是在迷宫里击败冒险者,获取他们30%的灵魂。
【当前灵魂2800,可抽奖次数28。】
剩下两个栏位,敏捷强化可以叠在一起,占据一个。
通过这几天的每日抽奖,总共积累了7次,距离新手保底还有13次。
颜牧查看着商城精英史莱姆的介绍。www.mengyou.me
看着一路走低的评分,颜牧连夜重新调整了冒险者相关的设定,从击杀改为了击败。
收回已经跑到天边的思绪,将注意力放回系统。
虽然这款游戏是个模拟经营游戏,但迷宫居民加入的机制需要大量的冒险者参与进来...
这就是心痛的感觉吗?
技能完工时,还专门给三个大学生每人包了一个2000元的大红包。
只能说还不错。
他选择放弃思考。
不朽迷宫里,每个品质的怪物都有其对应的栏位。
【抽取成功:获得光亮如新(白)1、光滑(绿)1、潮湿(白)2、召唤触手(蓝)1、光合作用(紫)1、力量强化(白)1、敏捷强化(白)2、闪避精通(紫)1】
致盲:攻击附带3秒致盲效果。
评论区总结下来就是三个词:人奸、冷血、反人类...
栏位就相当于它们的装备栏,只不过这个装备栏什么都可以放进去。
【抽取成功:获得逆风(白)1】
右手不由自主的打开了商城,点击了购买。
目前拥有两个怪物模板,总共也就七个栏位,前期技能稀少,只能将重点放在精英史莱姆上。
嗯...调整后依旧是骂声一片,同样是三个词:圣母、幼稚、乐山大佛...
自带技能:
不过就目前来说已经足够了。
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%,击杀100只精英史莱姆,有20%机率召唤史莱姆王。】
生命50
在每个迷宫生态位下方,还有三个战利品位,是冒险者击杀怪物后获得的随机物品。
几个白色技能没什么好说的,就是字面意思。
重点是光合作用,只要在阳光下,就能缓慢恢复生命与魔力,每秒回复1点。
缺点是无法刷新领袖级以上的生物。
又随手打开背包查看签到获得的精英史莱姆,四个栏位...
“额,总感觉哪里不对。”
生命回复1\/秒
这个可怕想法一诞生,就怎么也压制不住了…
结果将试玩版发到网上,被骂了个狗血淋头...
全部处理完毕,直接将两个怪物图标投放进了迷宫生态位里。
当时想着赶赶进度,看看能不能吃一波学生放寒假的红利,就到附近大学招了三个看着不错的大学生。
栏位(光合作用1、闪避精通1、敏捷强化2、致盲1)
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%,身边时常伴随着三只马蜂,会攻击任何靠近的生物,击败后概率获得橙子口味史莱姆凝胶。】
剩下1500灵魂,花去100购买了一只普通级史莱姆。
魔力100
魔力回复1\/秒
剩余的灵魂说什么都不能用了,迷宫怪物投放也是需要用到灵魂的。
额,好像自己另一个形态就是龙来着...
发光则是使装备者散发微光。
60%白色、25%绿色、10%蓝色、3%紫色、1.5%金色、0.4%红色、0.1%彩虹。
看着剩余的400余额,欲哭无泪...
“十连抽!”
撞击:造成8点伤害。
橙子口味,可以使装备者变成橙子味。
听他们说,他们三个在游戏里增加了很多有趣技能,可以增强游戏趣味性。
攻击5
不过也不能让冒险者那么随便就得手,他随手又把召唤马蜂、光滑放了进去...
其实具体机率并不算低。
“...”
【史莱姆(普通):
【抽取成功:获得橙子口味(白)1】
不需要花费额外的灵魂刷满栏位了。
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