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] 草木武装形成的外铠有一定的止血效果,但毕竟不是治疗技能,只能减缓失血的速度,不能治疗流血的伤口。大量失血的镜猪终于还是倒下了,战斗中也没有再使出其他的木系法术,看来就只会两个技能。
镜猪的攻击方式主要是冲撞,而枷一边闪避,一边趁机在镜猪身体上划出一道道伤痕。由于开启了视觉屏蔽,在枷眼中,镜猪伤口流出来的都是清水。不一会儿的功夫,镜猪就被枷划得满身是伤,但是这个时候镜猪的植物装甲也已经成型了,枷的攻击能造成的伤口也越来越浅。
枷开始以闪避为主,等着镜猪失血。他本身并没有在体力属性上加点,所以耐力和体力都不是很高,战斗中得尽量保留体力。虽然力量和敏捷的属性也会有增强耐力和体力的效果,但是毕竟不像体力加点那么明显。枷的战斗短板就会体现在这方面了,不擅长持久战。但是枷自己倒不在乎这一点,法师本身就不是持久战职业,靠得就是强大的攻击力。现在大多数法师玩家的体力加点方式,并不适合玩家们习惯的炮台型法师玩法,反而是比较适合少见的技术流控制法师,只不过大多数玩家还没有意识到这一样,很少有法师玩家去刻意学习控制类的法术。
] 草木武装形成的外铠有一定的止血效果,但毕竟不是治疗技能,只能减缓失血的速度,不能治疗流血的伤口。大量失血的镜猪终于还是倒下了,战斗中也没有再使出其他的木系法术,看来就只会两个技能。
镜猪的攻击方式主要是冲撞,而枷一边闪避,一边趁机在镜猪身体上划出一道道伤痕。由于开启了视觉屏蔽,在枷眼中,镜猪伤口流出来的都是清水。不一会儿的功夫,镜猪就被枷划得满身是伤,但是这个时候镜猪的植物装甲也已经成型了,枷的攻击能造成的伤口也越来越浅。
枷开始以闪避为主,等着镜猪失血。他本身并没有在体力属性上加点,所以耐力和体力都不是很高,战斗中得尽量保留体力。虽然力量和敏捷的属性也会有增强耐力和体力的效果,但是毕竟不像体力加点那么明显。枷的战斗短板就会体现在这方面了,不擅长持久战。但是枷自己倒不在乎这一点,法师本身就不是持久战职业,靠得就是强大的攻击力。现在大多数法师玩家的体力加点方式,并不适合玩家们习惯的炮台型法师玩法,反而是比较适合少见的技术流控制法师,只不过大多数玩家还没有意识到这一样,很少有法师玩家去刻意学习控制类的法术。
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