第6章 死灵来袭,生灵退避!
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] 一天没到,就死了,尤其是这次带领着大量佣兵,反而死的更快。
【你遇到追赶上来的死灵,完全不是对手,想逃也未能如愿,最后被死灵吸走了灵魂...】
想到这一点让他顿时毛骨悚然,如果自己继续这般模拟下去,那不是很快就要玩完了?
【第4格:你继续缓慢的潜伏前行,一点点的接近目的地,在快接近的时刻,你留在原地的那些农民,有少拼尽性命跑到你面前报信:】
而且这次牧凡真的害怕了。
他没急着领奖励,而是先查看了系统里有关死灵的介绍:
太占用空间了,他的一级堡垒恐怕没那么多空间。
【死灵:是遭受过折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。】
反正放出来是累赘,就应该让他们做该做的事。
不过他的统帅值,目前没有办法提升。
也就是说总的佣兵人数受到了限制。
【第3格,你接近邪庙后开始潜伏。因为担心这十几个人也会打草惊蛇,引起了邪庙内骷髅兵的注意。你缓慢前行接近邪庙后门。】
他选择了二:
接下来,他不敢再继续原地冒险了,这地方太危险了。
农民就是这其中的关键所在!
又是一种新的死法...
根本原因是农民跑的太慢了,不擅长战斗,也不擅长隐藏。
六头不知道在哪的强大死灵,万一再冒出来,他就真的死翘翘了!
【一.冒险5格后累计的战斗经验】
“二级民舍:消耗金币500,木材50,石头10,矿石10,建筑时间100小时/1农民。”
【第4格:你沉着应战,却发现邪庙走出的骷髅兵越来越多,甚至二阶骷髅射手和骷髅勇士也开始频繁出击。】
不能再模拟了。
可惜结果是又消费了一千金币,没找到突破的方法。
牧凡心中有了决定,说开始便开始。
他还没找到密道的触发,就被骷髅兵发现,再度将他们围攻,最后的结果仍然没逃出一个“死”字。
“三级行政厅,建筑时间1000小时!”
不过他手下农民多,可以不受空间局限,大家甩开膀子一起干。
【中级招魂术:战争结束后,根据敌我双方损失的兵力,20%复活成己方骷髅兵。其中有50%几率复活二阶骷髅兵。经验3/1000。】
【第1-2格:你带领439农民、100骷髅兵一路向北行,中途轻易杀死三个骷髅兵和一个食尸怪,获得了白色宝箱和营火。】
一级民舍只能住下10人,根不装不下这么多的农民,除非建五十个才够用。
中级招魂术是在不断打消耗战的过程中,提高生存能力。
原来佣兵数量的全球排名,系统能送额外的奖励,那是不是要先把自己的佣兵积累到一千,一万?先拿满排名奖励再说?
死灵对生灵有仇恨,所以才会跑来主动攻击。
高级邪庙,虽然到处都是敌人,但至少从后门的机关近入,他有一个月的安全期,
继续模拟,他选择了绕大圈避开邪庙的出口,绕道后大门看能不能走之前的密道。
于是,他下定了决心,没有亲自冒险的人生,是不完美的。
“二级民舍分上下两层,可以容纳百人。”
生死危机在前,必须要先知己知彼!
439人,不到一刻钟二级民舍就神奇般的升级了!
【第1-2格:你带领2个农民、10个骷髅兵一路向北行,其余大部分佣兵留在原地等候。行进中你杀死三个骷髅兵和一个食尸怪,获得了白色宝箱和营火。】
骷髅兵与死灵同属亡灵一族,应该问题不大。
系统奖励十连抽?不再是单抽了。www.modaoge.com
牧凡咬了咬牙,建吧!
【五.冒险5格后获得的佣兵】
死灵,亡灵族的三等兵。到目前为止,他见过最强大的存在。
招魂能力,再度提升了,甚至可以召唤二阶骷髅兵。
【在你走后的一个时辰,突然出现六个强大的死神围攻你留在原地的农民,你手下的佣兵完全抵挡不住,很快被大举猎杀,只有少数人跑到你面前求助。】
不能带大批佣兵去冒险,两千金币的代价,让牧凡改变了策略,开启了第三次模拟试探:
这一次牧凡没有再选五,还是因为统帅的原因,骷髅兵可不需要投食,也不会崇拜和感激他,是不会直接归顺的。
原来是这样...
再次花费一千金币进行模拟:
所以还是要先进入到邪庙内,见到卡拉特才行。
继续升级!三级民舍?
【第5格:你带领农民和骷髅兵边打边退,但由于农民行进速度太慢,最终被对方骷髅大军全盘杀死,你处于包围状况,最终被骷髅大军射杀。】
无奈之下,他看向系统奖励:
当牧凡选中三级之时,却接受到限制的提示:
那为什么之前的模拟他没事?
好在他的行政厅升到了二级,堡垒的等级是按照行政厅的等级来决定的。
所有农民一起干,需要两个小时多一些。虽然时间有点多,不过牧凡已经不在乎了。
带着他们,在某种程度上属于累赘。
变量就在于他多了439个农名和100个骷髅兵。
【三.冒险5格后累计获得的财富】
“高级邪庙,我来了!”
或许躲到移动堡垒里可比避过三天的保护期,那三天之后又怎么办...
“升级成功!”
将佣兵召入堡垒,他才得知堡垒是有人口限制的。
“三级民舍需求三级行政厅,当前行政厅等级不足。”
尤其是一出就是六个...
他站了起来,将所有农民召集过来,二话不说全部拉近自己的移动堡垒之中。
只是显得比较拥挤,而且农民们住的空间更是远远不够。
二级堡垒,人口的上限是一千,刚好够装下这群农民。
万一放出来,再惹来死灵就麻烦了。
【四.冒险5格后累计获得的宝箱】
可是不带?解散他们么?那之前的模拟就白玩了...
“三级行政厅:建筑条件:金币5000,木头100,石头100,矿石50”
这已经变成上纲上线了,比模拟更迫在眉睫。
“累积获得技能经验103点,检测当前技能,只有一项:初级招魂术。选择升级...”
他直接选择了升级:
安顿好了农民,牧凡的压力降低了一些。
【第3格,你接近邪庙后开始潜伏。但因为队伍庞大,引起了邪庙内骷髅兵的注意,从邪庙中走出的大量骷髅兵向你发动攻击。】
【二.冒险5格后累计的技能经验】
不把农民安顿好,也许时间久了他们会造反的。
尽管没有了农民的诱惑,但他毕竟也是活人啊!
最让他奇怪的是,为什么在此前的模拟中,这些强大的死灵没有出现过,而这一次,却是主动的出现,来追赶着他和他手下的农民!
] 一天没到,就死了,尤其是这次带领着大量佣兵,反而死的更快。
【你遇到追赶上来的死灵,完全不是对手,想逃也未能如愿,最后被死灵吸走了灵魂...】
想到这一点让他顿时毛骨悚然,如果自己继续这般模拟下去,那不是很快就要玩完了?
【第4格:你继续缓慢的潜伏前行,一点点的接近目的地,在快接近的时刻,你留在原地的那些农民,有少拼尽性命跑到你面前报信:】
而且这次牧凡真的害怕了。
他没急着领奖励,而是先查看了系统里有关死灵的介绍:
太占用空间了,他的一级堡垒恐怕没那么多空间。
【死灵:是遭受过折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。】
反正放出来是累赘,就应该让他们做该做的事。
不过他的统帅值,目前没有办法提升。
也就是说总的佣兵人数受到了限制。
【第3格,你接近邪庙后开始潜伏。因为担心这十几个人也会打草惊蛇,引起了邪庙内骷髅兵的注意。你缓慢前行接近邪庙后门。】
他选择了二:
接下来,他不敢再继续原地冒险了,这地方太危险了。
农民就是这其中的关键所在!
又是一种新的死法...
根本原因是农民跑的太慢了,不擅长战斗,也不擅长隐藏。
六头不知道在哪的强大死灵,万一再冒出来,他就真的死翘翘了!
【一.冒险5格后累计的战斗经验】
“二级民舍:消耗金币500,木材50,石头10,矿石10,建筑时间100小时/1农民。”
【第4格:你沉着应战,却发现邪庙走出的骷髅兵越来越多,甚至二阶骷髅射手和骷髅勇士也开始频繁出击。】
不能再模拟了。
可惜结果是又消费了一千金币,没找到突破的方法。
牧凡心中有了决定,说开始便开始。
他还没找到密道的触发,就被骷髅兵发现,再度将他们围攻,最后的结果仍然没逃出一个“死”字。
“三级行政厅,建筑时间1000小时!”
不过他手下农民多,可以不受空间局限,大家甩开膀子一起干。
【中级招魂术:战争结束后,根据敌我双方损失的兵力,20%复活成己方骷髅兵。其中有50%几率复活二阶骷髅兵。经验3/1000。】
【第1-2格:你带领439农民、100骷髅兵一路向北行,中途轻易杀死三个骷髅兵和一个食尸怪,获得了白色宝箱和营火。】
一级民舍只能住下10人,根不装不下这么多的农民,除非建五十个才够用。
中级招魂术是在不断打消耗战的过程中,提高生存能力。
原来佣兵数量的全球排名,系统能送额外的奖励,那是不是要先把自己的佣兵积累到一千,一万?先拿满排名奖励再说?
死灵对生灵有仇恨,所以才会跑来主动攻击。
高级邪庙,虽然到处都是敌人,但至少从后门的机关近入,他有一个月的安全期,
继续模拟,他选择了绕大圈避开邪庙的出口,绕道后大门看能不能走之前的密道。
于是,他下定了决心,没有亲自冒险的人生,是不完美的。
“二级民舍分上下两层,可以容纳百人。”
生死危机在前,必须要先知己知彼!
439人,不到一刻钟二级民舍就神奇般的升级了!
【第1-2格:你带领2个农民、10个骷髅兵一路向北行,其余大部分佣兵留在原地等候。行进中你杀死三个骷髅兵和一个食尸怪,获得了白色宝箱和营火。】
骷髅兵与死灵同属亡灵一族,应该问题不大。
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【五.冒险5格后获得的佣兵】
死灵,亡灵族的三等兵。到目前为止,他见过最强大的存在。
招魂能力,再度提升了,甚至可以召唤二阶骷髅兵。
【在你走后的一个时辰,突然出现六个强大的死神围攻你留在原地的农民,你手下的佣兵完全抵挡不住,很快被大举猎杀,只有少数人跑到你面前求助。】
不能带大批佣兵去冒险,两千金币的代价,让牧凡改变了策略,开启了第三次模拟试探:
这一次牧凡没有再选五,还是因为统帅的原因,骷髅兵可不需要投食,也不会崇拜和感激他,是不会直接归顺的。
原来是这样...
再次花费一千金币进行模拟:
所以还是要先进入到邪庙内,见到卡拉特才行。
继续升级!三级民舍?
【第5格:你带领农民和骷髅兵边打边退,但由于农民行进速度太慢,最终被对方骷髅大军全盘杀死,你处于包围状况,最终被骷髅大军射杀。】
无奈之下,他看向系统奖励:
当牧凡选中三级之时,却接受到限制的提示:
那为什么之前的模拟他没事?
好在他的行政厅升到了二级,堡垒的等级是按照行政厅的等级来决定的。
所有农民一起干,需要两个小时多一些。虽然时间有点多,不过牧凡已经不在乎了。
带着他们,在某种程度上属于累赘。
变量就在于他多了439个农名和100个骷髅兵。
【三.冒险5格后累计获得的财富】
“高级邪庙,我来了!”
或许躲到移动堡垒里可比避过三天的保护期,那三天之后又怎么办...
“升级成功!”
将佣兵召入堡垒,他才得知堡垒是有人口限制的。
“三级民舍需求三级行政厅,当前行政厅等级不足。”
尤其是一出就是六个...
他站了起来,将所有农民召集过来,二话不说全部拉近自己的移动堡垒之中。
只是显得比较拥挤,而且农民们住的空间更是远远不够。
二级堡垒,人口的上限是一千,刚好够装下这群农民。
万一放出来,再惹来死灵就麻烦了。
【四.冒险5格后累计获得的宝箱】
可是不带?解散他们么?那之前的模拟就白玩了...
“三级行政厅:建筑条件:金币5000,木头100,石头100,矿石50”
这已经变成上纲上线了,比模拟更迫在眉睫。
“累积获得技能经验103点,检测当前技能,只有一项:初级招魂术。选择升级...”
他直接选择了升级:
安顿好了农民,牧凡的压力降低了一些。
【第3格,你接近邪庙后开始潜伏。但因为队伍庞大,引起了邪庙内骷髅兵的注意,从邪庙中走出的大量骷髅兵向你发动攻击。】
【二.冒险5格后累计的技能经验】
不把农民安顿好,也许时间久了他们会造反的。
尽管没有了农民的诱惑,但他毕竟也是活人啊!
最让他奇怪的是,为什么在此前的模拟中,这些强大的死灵没有出现过,而这一次,却是主动的出现,来追赶着他和他手下的农民!
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