第9章 对未来的担忧
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] 如果真是这样,那事情可就麻烦了。
但现在他只会觉得自己之前的想法有些天真了。
划重点:最高优先级,绝对生效。
是因为那些1级和2级的丧尸在实力上与慕北差距过大吗?
说不准。
魅力:5(+)
现在,0点幸运就已经可以大幅度降低宝箱的爆率了。
天赋:天弃者
天上不会掉下馅饼,命运的馈赠早在暗中标好了价格。
普通人幸运属性为1,而慕北的幸运属性却是0,只相差了1点,看似微小的差异,仿佛并不值得过分担忧。
答案挺简单的:
喜欢秩序乐园,我无限加点请大家收藏:秩序乐园,我无限加点更新速度全网最快。
……
抽奖只能拿到保底奖励?
怎么解释在自己的身体属性加点到20点之前,即使杀了一百多只丧尸,也没有爆出半个宝箱?
专注当下,如果连当下都无法做到最好,又何谈未来?
演现实版的《死神来了》?
智力:28(+)
别看慕北现在加点如喝水,但这顶多可以说明:
慕北知道的是,天弃者负面效果在当前阶段是没办法完全体现出来的。
这种解释只适用于自己的身体属性达到20点后,击杀丧尸没有爆出宝箱的情况。
尽人事,听天命。
剩余世界之源:2.2盎司
自己吓唬自己是没有益处的,还会导致不必要的精神内耗。
力量:30(+)
……
最多最多在能力范围之内尽可能地做到最好。
幸运更低时是什么情况他还不知道呢。
天弃者这一天赋会不会有一天变得弊大于利?
慕北认为有这方面的原因。
慕北觉得是时候给自己上上强度了。
以后会是什么情况?
当然,击杀这些低级丧尸后的慕北获得的世界之力数量没有发生明显变化,仍在正常范围内浮动。
(提示:属性点大于20后,每提升1点需要0.3盎司世界之力。)
以上,是慕北在刚击杀完精英级丧尸坦克时的面板。
敏捷:30(+)
再自问,如何在自己能力范围内将此事做到尽可能地好?
前者来自秩序乐园的奖励机制,看得出来秩序乐园不鼓励契约者去击杀实力远远小于自己的生物,所以不给世界之源。
临时降低幸运的道具,用在自己身上后,效果是否会被加强至永久?
天弃者的天赋是正面收益永远会大于负面收益吗?
此时,先天性情感缺失的好处就体现出来了。
过于谨慎不可取。
高风险,高回报。
‘才相差1点而已,看起来也不是很多嘛。我应该也不至于比普通人倒霉太多。’这是慕北在大概3个小时前是这么认为的。
……
那么,还有什么原因呢?
(提示:属性点大于30后,每提升1点需要0.4盎司世界之力。)
这因为现在的幸运属性还是0。
自答:杀戮,然后获取世界之力。
——
幸运:0
更低呢?
既然世界之源的获取量会随着双方的实力差距变大而缩减,那么宝箱的爆率降低也不是不能理解的。
将自己的身体属性加点到大概20点以上后,慕北发现继续击杀2级丧尸后获得的世界之源的量出现明显的减少,而击杀1级丧尸后甚至都没有世界之源的奖励。
剩余世界之力:2.89盎司
一个人无法做到他能力范围之外的事情。
天弃者的效果1是:
深呼吸两下后,慕北勉强将心情平复。
幸运属性无法增加,此效果具备最高优先级,绝对生效。
在发现自己的宝箱爆率低得令人难以置信之后,慕北开始意识到,这1点幸运的差距,可能比他想象的要严重得多。
在当下,天弃者天赋正面收益远大于负面收益。
毕竟,就算慕北杀掉的几百只丧尸每一只都爆出了宝箱,这些低品质宝箱加起来的收益也绝对比不上几百个属性点来得多,来得实在。
慕北在几秒钟内就平复了自己的心情,睁开双眼,重新聚焦于眼前的现实。
想到这里,慕北强迫自己不能再继续想下去。
这是个有趣的问题。
而后者则来自慕北的个人天赋,只要造成击杀,就会有世界之力,且数量不衰减。
宝箱也来自乐园的奖励机制。
在这个名为末世狂潮的衍生世界里尽可能多地杀戮,进而获取尽可能多的世界之力。
为什么慕北刚才杀了几百只1或2级丧尸,却连一个白色宝箱都没有掉落呢?
这里的天命可以指代一切自己无法完全控制的事物。
——
“呼——,呼——”
那么负1点幸运属性又会造成多大的负面影响呢?
慕北不知道。
体质:30(+)
慕北自问,自己能力范围之内的事情是什么?
就是不知随着幸运属性变得越来越低,天弃者的效果2带来的边际收益会不会无法覆盖掉天赋效果1带来的边际损失呢?
那么,这是主要原因吗?慕北觉得不是。
] 如果真是这样,那事情可就麻烦了。
但现在他只会觉得自己之前的想法有些天真了。
划重点:最高优先级,绝对生效。
是因为那些1级和2级的丧尸在实力上与慕北差距过大吗?
说不准。
魅力:5(+)
现在,0点幸运就已经可以大幅度降低宝箱的爆率了。
天赋:天弃者
天上不会掉下馅饼,命运的馈赠早在暗中标好了价格。
普通人幸运属性为1,而慕北的幸运属性却是0,只相差了1点,看似微小的差异,仿佛并不值得过分担忧。
答案挺简单的:
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……
抽奖只能拿到保底奖励?
怎么解释在自己的身体属性加点到20点之前,即使杀了一百多只丧尸,也没有爆出半个宝箱?
专注当下,如果连当下都无法做到最好,又何谈未来?
演现实版的《死神来了》?
智力:28(+)
别看慕北现在加点如喝水,但这顶多可以说明:
慕北知道的是,天弃者负面效果在当前阶段是没办法完全体现出来的。
这种解释只适用于自己的身体属性达到20点后,击杀丧尸没有爆出宝箱的情况。
尽人事,听天命。
剩余世界之源:2.2盎司
自己吓唬自己是没有益处的,还会导致不必要的精神内耗。
力量:30(+)
……
最多最多在能力范围之内尽可能地做到最好。
幸运更低时是什么情况他还不知道呢。
天弃者这一天赋会不会有一天变得弊大于利?
慕北认为有这方面的原因。
慕北觉得是时候给自己上上强度了。
以后会是什么情况?
当然,击杀这些低级丧尸后的慕北获得的世界之力数量没有发生明显变化,仍在正常范围内浮动。
(提示:属性点大于20后,每提升1点需要0.3盎司世界之力。)
以上,是慕北在刚击杀完精英级丧尸坦克时的面板。
敏捷:30(+)
再自问,如何在自己能力范围内将此事做到尽可能地好?
前者来自秩序乐园的奖励机制,看得出来秩序乐园不鼓励契约者去击杀实力远远小于自己的生物,所以不给世界之源。
临时降低幸运的道具,用在自己身上后,效果是否会被加强至永久?
天弃者的天赋是正面收益永远会大于负面收益吗?
此时,先天性情感缺失的好处就体现出来了。
过于谨慎不可取。
高风险,高回报。
‘才相差1点而已,看起来也不是很多嘛。我应该也不至于比普通人倒霉太多。’这是慕北在大概3个小时前是这么认为的。
……
那么,还有什么原因呢?
(提示:属性点大于30后,每提升1点需要0.4盎司世界之力。)
这因为现在的幸运属性还是0。
自答:杀戮,然后获取世界之力。
——
幸运:0
更低呢?
既然世界之源的获取量会随着双方的实力差距变大而缩减,那么宝箱的爆率降低也不是不能理解的。
将自己的身体属性加点到大概20点以上后,慕北发现继续击杀2级丧尸后获得的世界之源的量出现明显的减少,而击杀1级丧尸后甚至都没有世界之源的奖励。
剩余世界之力:2.89盎司
一个人无法做到他能力范围之外的事情。
天弃者的效果1是:
深呼吸两下后,慕北勉强将心情平复。
幸运属性无法增加,此效果具备最高优先级,绝对生效。
在发现自己的宝箱爆率低得令人难以置信之后,慕北开始意识到,这1点幸运的差距,可能比他想象的要严重得多。
在当下,天弃者天赋正面收益远大于负面收益。
毕竟,就算慕北杀掉的几百只丧尸每一只都爆出了宝箱,这些低品质宝箱加起来的收益也绝对比不上几百个属性点来得多,来得实在。
慕北在几秒钟内就平复了自己的心情,睁开双眼,重新聚焦于眼前的现实。
想到这里,慕北强迫自己不能再继续想下去。
这是个有趣的问题。
而后者则来自慕北的个人天赋,只要造成击杀,就会有世界之力,且数量不衰减。
宝箱也来自乐园的奖励机制。
在这个名为末世狂潮的衍生世界里尽可能多地杀戮,进而获取尽可能多的世界之力。
为什么慕北刚才杀了几百只1或2级丧尸,却连一个白色宝箱都没有掉落呢?
这里的天命可以指代一切自己无法完全控制的事物。
——
“呼——,呼——”
那么负1点幸运属性又会造成多大的负面影响呢?
慕北不知道。
体质:30(+)
慕北自问,自己能力范围之内的事情是什么?
就是不知随着幸运属性变得越来越低,天弃者的效果2带来的边际收益会不会无法覆盖掉天赋效果1带来的边际损失呢?
那么,这是主要原因吗?慕北觉得不是。
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