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] 而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。
双标可要不得。
二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!
更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的《传奇》私服!
怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?
为什么?
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。
自从汉武帝将史官司马迁阉割之后,历史就成了胜利者任意涂抹的遮羞布。
当然,前期会引来一段时间的发展。
方默就奇怪了。
严格来说,《仙剑七》的整体评价可以称得上是七分了。
答案很残酷。
有的。
为什么欧美的游戏技术力不断更新、迭代, 甚至神作频出?
随着公司体量的逐渐增大,它的反应速度也会逐渐下降。
甚至都不如当时已经近乎过气的页游!
因为国内电子游戏行业一度被家长们视为洪水猛兽。
答案很简单,正是因为刻画出项羽的神勇,才能够越发衬托出汉高祖的伟大。
所以如何选择应对才是关键。
答案其实很残酷。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
历史是胜利者的宣言书。
真就人均云玩家么?
真的是因为项羽的神勇已经盖不住了么?
为什么国内本体免费、道具收费的游戏模式大行其道?
那么一款游戏,该怎样才能够瞬间吸引许多玩家前来游玩呢?
另一方面则是谁都以为自己可以免费体验游戏。
那又如何?
扯淡!
但是答案就是这样残酷。
所以接下来,自然要应对心悦的报复。
那是一整条完整的盗版产业链。
然后堂而皇之地出现在市场上。
如果这年头什么事情都要瞻前顾后,都要三思后行,那这世上也不会有着如此绚烂多彩的世界了!
不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。
也因此,如果方默一味自大的认为自己掌握着另一个世界的财富,就认为自己天下无敌,那才叫夜郎自大、坐井观天!
就不说手游了。
是不是很可笑?
只说端游,都没得比。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
方默就疑惑了。
就是因为可笑的“如果这不是《仙剑七》我也许会给好评,可惜它是《仙剑》新作,我只能给差评。”
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?
就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。
但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。
免费游戏。
那么盗版销量呢?
(地铁,老头,手机)
正视敌人,才能够正视自己。试问,为什么汉高祖刘邦如此推崇楚霸王项羽?
是的,白女票是人类的天性。
那么强大、神勇的项羽,仍旧被汉高祖打败了。
可就算是这样,项羽的神勇,仍旧被传唱至今, 那是因为什么?
这其实才是前世业内血淋淋的事实。
花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。
怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作arpg类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?
从来没有任何一个国家,盗版能够成为一个职业的。
是没人站起来反抗么?
作为一款刚刚转型的老系列作品,《仙剑七》的评分已经很可以了。
《仙剑》系列最新作《仙七》的上线,让这种情况越发明显。
有很多人。
甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!
很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
这是大公司的通病。
如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。
那对于后人来说,自然是汉高祖更胜一筹!
但是……
游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。
怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?
但是这些人的下场呢?
要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!
也就不会有什么“一枝独秀不是春,万紫千红春满园”这句话了。
此时此刻,如果星火对上心悦, 方默可以肯定,基本上和螳臂当车没什么区别。
这些家长从来不会在自身上找原因。
网络游戏, 也就应运而生。
官方销量为20万份。
答案很简单也很残酷。
一方面是因为多年游戏厂商们有意无意的引导。
然而殊不知,正是这种心里,才造就了国内如此畸形的游戏生态。
究其根本,有两方面原因。
《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
可龙国却有。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
有人曾经统计过一个数据。
甚至流传出“羽之神勇,千古无二”这种传言?
可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。
是的,职业。
杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!
这是刻进所有碳基生物dna里面的东西。
相对于一次付费, 永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网, 而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?
1200万+!
当然,最关键的就是盗版。
而这一段时间的发展,也正是星火能否鲤鱼化龙的根本了。
哪怕是心悦发现了星火的威胁,因为其本身的反馈机制,也足够星火发展了。
他们固执的认为,自家的孩子之所以会如此, 是因为电子游戏害的。
] 而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。
双标可要不得。
二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!
更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的《传奇》私服!
怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?
为什么?
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。
自从汉武帝将史官司马迁阉割之后,历史就成了胜利者任意涂抹的遮羞布。
当然,前期会引来一段时间的发展。
方默就奇怪了。
严格来说,《仙剑七》的整体评价可以称得上是七分了。
答案很残酷。
有的。
为什么欧美的游戏技术力不断更新、迭代, 甚至神作频出?
随着公司体量的逐渐增大,它的反应速度也会逐渐下降。
甚至都不如当时已经近乎过气的页游!
因为国内电子游戏行业一度被家长们视为洪水猛兽。
答案很简单,正是因为刻画出项羽的神勇,才能够越发衬托出汉高祖的伟大。
所以如何选择应对才是关键。
答案其实很残酷。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
历史是胜利者的宣言书。
真就人均云玩家么?
真的是因为项羽的神勇已经盖不住了么?
为什么国内本体免费、道具收费的游戏模式大行其道?
那么一款游戏,该怎样才能够瞬间吸引许多玩家前来游玩呢?
另一方面则是谁都以为自己可以免费体验游戏。
那又如何?
扯淡!
但是答案就是这样残酷。
所以接下来,自然要应对心悦的报复。
那是一整条完整的盗版产业链。
然后堂而皇之地出现在市场上。
如果这年头什么事情都要瞻前顾后,都要三思后行,那这世上也不会有着如此绚烂多彩的世界了!
不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。
也因此,如果方默一味自大的认为自己掌握着另一个世界的财富,就认为自己天下无敌,那才叫夜郎自大、坐井观天!
就不说手游了。
是不是很可笑?
只说端游,都没得比。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
方默就疑惑了。
就是因为可笑的“如果这不是《仙剑七》我也许会给好评,可惜它是《仙剑》新作,我只能给差评。”
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?
就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。
但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。
免费游戏。
那么盗版销量呢?
(地铁,老头,手机)
正视敌人,才能够正视自己。试问,为什么汉高祖刘邦如此推崇楚霸王项羽?
是的,白女票是人类的天性。
那么强大、神勇的项羽,仍旧被汉高祖打败了。
可就算是这样,项羽的神勇,仍旧被传唱至今, 那是因为什么?
这其实才是前世业内血淋淋的事实。
花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。
怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作arpg类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?
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《仙剑》系列最新作《仙七》的上线,让这种情况越发明显。
有很多人。
甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!
很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
这是大公司的通病。
如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。
那对于后人来说,自然是汉高祖更胜一筹!
但是……
游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。
怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?
但是这些人的下场呢?
要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!
也就不会有什么“一枝独秀不是春,万紫千红春满园”这句话了。
此时此刻,如果星火对上心悦, 方默可以肯定,基本上和螳臂当车没什么区别。
这些家长从来不会在自身上找原因。
网络游戏, 也就应运而生。
官方销量为20万份。
答案很简单也很残酷。
一方面是因为多年游戏厂商们有意无意的引导。
然而殊不知,正是这种心里,才造就了国内如此畸形的游戏生态。
究其根本,有两方面原因。
《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
可龙国却有。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
有人曾经统计过一个数据。
甚至流传出“羽之神勇,千古无二”这种传言?
可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。
是的,职业。
杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!
这是刻进所有碳基生物dna里面的东西。
相对于一次付费, 永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网, 而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?
1200万+!
当然,最关键的就是盗版。
而这一段时间的发展,也正是星火能否鲤鱼化龙的根本了。
哪怕是心悦发现了星火的威胁,因为其本身的反馈机制,也足够星火发展了。
他们固执的认为,自家的孩子之所以会如此, 是因为电子游戏害的。
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