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] “这么看来,除了身为神选英雄的我不算,其他部下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值?”
姓名:鬣狗
由于小型风元素的出色表现,吸引了鬣狗们的大部分注意力,民兵们的状态都还比较不错,就是稍微损失了一点生命值。
阶级:0阶(普通)
而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我?我又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多。
不过它这个天生武器还真是令他一言难尽,他本以为它会甩出个风刃什么的,没想到竟然是直接用拳头肉搏。
李维也大致的估算出了鬣狗的属性,有1点的基础防御力,攻击力4-6,生命值则大概在35-40之间,攻击速度比民兵们快上一些,但毫无疑问,它们也同样是些0阶兵种。
但不管怎么说,拥有1阶实力的它战斗起来的确足够勇猛,而鬣狗们的反击却效果极其微弱,它们的利爪和獠牙尽管十分锋利,却又怎么能伤害到旋转的风呢?
多了不敢说,有小型风元素的牵制,三个民兵打一头鬣狗,先集中力量消灭两头敌人,这总没问题吧?
“由于击杀鬣狗,基于你的智力属性和相关学识,你获得了部分关于鬣狗的信息。”
虽然爪子划拉个不停,但也只能造成1点2点伤害,甚至有时候干脆攻击无效,看起来这些鬣狗虽然龇牙咧嘴的,看着挺丑也挺凶,但实际上攻击力却很低,就算是以寡敌众,小型风元素杀光它们也只是个时间的问题。
尽管有一头鬣狗见机不妙,试图逃跑,但是在小型风元素面前,它根本连跑都跑不掉,和它的同伴们一起,变成了他变强的资粮,也就是经验值。
李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风?你该不会是把我消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧?
1阶魔法召唤元素的威力就如此之大,看起来比三五名民兵都要更强,那如果再多学些其他的魔法,又会是什么模样呢?
“不过,如果由我亲手杀死的鬣狗,会是5点经验值吗?”
“恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110%,你成功获得了16.5经验值。”
李维顿时就明白了,光看它这份战斗本能,就知道它属性面板上那个智力1,绝对不能完全等同于它的真实智慧。
不过连召唤生物都能够通过杀敌来升级,那如果它杀够了敌人的话,是当场进阶为2阶风元素,还是说自己的魔法会发生改变呢?
他点击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、承受伤害、治疗等都有所统计,看起来似乎只要不断进行战斗,哪怕一头鬣狗没杀死,民兵也是有可能进阶的。
“可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在却不是预想中的2.5%,而是1.5%和2%,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了0.5%-1.5%不等...”
不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板。
这时其他鬣狗也纷纷赶到,试图围攻它,可是在没有李维指挥的情况下,小型风元素已经自顾自的用出了自己的技能。
但是对于民兵们的表现却不算太满意,属性什么的他早都看过了,自然不会有什么意外,可是为什么他们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!
事实证明,确实问题不大,仅仅不到两分钟,这场短暂的冲突就彻底的结束了,现场多出了六具鬣狗的尸体。
甚至如果所有法师都能获得这个作为初始魔法的话,没准在短暂的小规模冲突之中,占上风的反而是法师,毕竟小型风元素只是召唤生物,可以随意牺牲,而身为神选英雄的战士却不会。
生命:30?-40?
但见它略微停顿了一下,接着整个身躯旋转的速度瞬间加快了数倍,只听一连串的“砰砰”声,所有围攻它的鬣狗,脑袋上都冒出了个红色的数字。
更有个倒霉的家伙大概是被攻击到了弱点部位,当即口鼻喷血,被击退了半步,同时头顶上也浮现了一个“-13”,它被暴击了!
“本次战斗结算:
十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。
这个魔法的效果,比李维之前预估的还要更加出色一些,虽然看起来只是1阶,但属性却全面碾压了民兵,就是不知道其中有多少是受到自己属性的强化,又有多少是它本来的实力了。
种族:野兽
他十分满意于小型风元素的战斗力,这样看来法师和战士差距也没有那么大,虽然有持续时间的限制,但它完全抵得上一名战士了。
属性:???
留下两名民兵作为护卫,以防万一之后,剩下的民兵们都被他派出去了。
想到这里,他不由得振奋起来:“好了,动作快点,要趁这个魔法效果结束之前,尽快多杀些敌人!”
己方击杀鬣狗(0阶)X6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情。”
不过尽管小型风元素如此骁勇,但李维却也不会坐视它孤军奋战,这些民兵好歹都是拿了钱的,全都给我干活去吧!
再看小型风元素,它也有所收获,不过因为它是1阶兵种,所以升级所需要的经验值和民兵们是不同的,李维大致估算出它可能需要200点经验值,也就是直接翻了一倍。
摸了摸背上的弓箭,他一时间有些跃跃欲试起来,提升战役等级所需要的经验值太多,暂时不予考虑,但提升战斗等级相对却要容易了很多。
“110%是16.5点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头2.5点经验值,我将得到了15点,这点问题不大。”
] “这么看来,除了身为神选英雄的我不算,其他部下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值?”
姓名:鬣狗
由于小型风元素的出色表现,吸引了鬣狗们的大部分注意力,民兵们的状态都还比较不错,就是稍微损失了一点生命值。
阶级:0阶(普通)
而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我?我又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多。
不过它这个天生武器还真是令他一言难尽,他本以为它会甩出个风刃什么的,没想到竟然是直接用拳头肉搏。
李维也大致的估算出了鬣狗的属性,有1点的基础防御力,攻击力4-6,生命值则大概在35-40之间,攻击速度比民兵们快上一些,但毫无疑问,它们也同样是些0阶兵种。
但不管怎么说,拥有1阶实力的它战斗起来的确足够勇猛,而鬣狗们的反击却效果极其微弱,它们的利爪和獠牙尽管十分锋利,却又怎么能伤害到旋转的风呢?
多了不敢说,有小型风元素的牵制,三个民兵打一头鬣狗,先集中力量消灭两头敌人,这总没问题吧?
“由于击杀鬣狗,基于你的智力属性和相关学识,你获得了部分关于鬣狗的信息。”
虽然爪子划拉个不停,但也只能造成1点2点伤害,甚至有时候干脆攻击无效,看起来这些鬣狗虽然龇牙咧嘴的,看着挺丑也挺凶,但实际上攻击力却很低,就算是以寡敌众,小型风元素杀光它们也只是个时间的问题。
尽管有一头鬣狗见机不妙,试图逃跑,但是在小型风元素面前,它根本连跑都跑不掉,和它的同伴们一起,变成了他变强的资粮,也就是经验值。
李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风?你该不会是把我消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧?
1阶魔法召唤元素的威力就如此之大,看起来比三五名民兵都要更强,那如果再多学些其他的魔法,又会是什么模样呢?
“不过,如果由我亲手杀死的鬣狗,会是5点经验值吗?”
“恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110%,你成功获得了16.5经验值。”
李维顿时就明白了,光看它这份战斗本能,就知道它属性面板上那个智力1,绝对不能完全等同于它的真实智慧。
不过连召唤生物都能够通过杀敌来升级,那如果它杀够了敌人的话,是当场进阶为2阶风元素,还是说自己的魔法会发生改变呢?
他点击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、承受伤害、治疗等都有所统计,看起来似乎只要不断进行战斗,哪怕一头鬣狗没杀死,民兵也是有可能进阶的。
“可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在却不是预想中的2.5%,而是1.5%和2%,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了0.5%-1.5%不等...”
不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板。
这时其他鬣狗也纷纷赶到,试图围攻它,可是在没有李维指挥的情况下,小型风元素已经自顾自的用出了自己的技能。
但是对于民兵们的表现却不算太满意,属性什么的他早都看过了,自然不会有什么意外,可是为什么他们在面对鬣狗的时候会害怕啊?明明己方的人数要更多一些!
事实证明,确实问题不大,仅仅不到两分钟,这场短暂的冲突就彻底的结束了,现场多出了六具鬣狗的尸体。
甚至如果所有法师都能获得这个作为初始魔法的话,没准在短暂的小规模冲突之中,占上风的反而是法师,毕竟小型风元素只是召唤生物,可以随意牺牲,而身为神选英雄的战士却不会。
生命:30?-40?
但见它略微停顿了一下,接着整个身躯旋转的速度瞬间加快了数倍,只听一连串的“砰砰”声,所有围攻它的鬣狗,脑袋上都冒出了个红色的数字。
更有个倒霉的家伙大概是被攻击到了弱点部位,当即口鼻喷血,被击退了半步,同时头顶上也浮现了一个“-13”,它被暴击了!
“本次战斗结算:
十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。
这个魔法的效果,比李维之前预估的还要更加出色一些,虽然看起来只是1阶,但属性却全面碾压了民兵,就是不知道其中有多少是受到自己属性的强化,又有多少是它本来的实力了。
种族:野兽
他十分满意于小型风元素的战斗力,这样看来法师和战士差距也没有那么大,虽然有持续时间的限制,但它完全抵得上一名战士了。
属性:???
留下两名民兵作为护卫,以防万一之后,剩下的民兵们都被他派出去了。
想到这里,他不由得振奋起来:“好了,动作快点,要趁这个魔法效果结束之前,尽快多杀些敌人!”
己方击杀鬣狗(0阶)X6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情。”
不过尽管小型风元素如此骁勇,但李维却也不会坐视它孤军奋战,这些民兵好歹都是拿了钱的,全都给我干活去吧!
再看小型风元素,它也有所收获,不过因为它是1阶兵种,所以升级所需要的经验值和民兵们是不同的,李维大致估算出它可能需要200点经验值,也就是直接翻了一倍。
摸了摸背上的弓箭,他一时间有些跃跃欲试起来,提升战役等级所需要的经验值太多,暂时不予考虑,但提升战斗等级相对却要容易了很多。
“110%是16.5点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头2.5点经验值,我将得到了15点,这点问题不大。”
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