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] (注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算)
死亡惩罚很重,掉级。
具体的优势有多少,劣势有多少,文中是无具体数据的,但在情节发展,或是pk战斗中进行会以各职业之间的比较让大家有个理解。
有关这个,我觉得是很容易理解的。换在平时网游来说,等于你在30级时,完成了80级的任务,拿上了80级的装备。而正巧这个网游,装备没有等级限制,于是你想想,30级的你这下得多牛逼?
看到今天的书评好像有好多把报仇和有没有pk值搅到一起了。
呃,继续欢迎大家有疑问,提问题,不过有一点小建议:比如,你在20章看到一点疑问,那么,请先忍着继续看,多看20章,你会发现其实问题已经解决了。谢谢!
最后,临时加写了一个相关,这不影响更新,只不过要晚一点更了~~~
此外还有把这个和领通缉任务联系到一起的,不好意思,通缉任务里全是编号,除非你的仇人像文中主角这样独占鳌头,不然你真不知道是谁。通缉任务提供的坐标,对你是没帮助的。
也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。
这里我觉得已经写得比较清楚了。这里死亡掉级,是指在练级,或是与人pk时死亡,会有更重的掉级惩罚。而如果是追捕任务的人击杀,不算死亡,不会掉级。而“被捉掉2级”的惩罚,在20点以上的pk值时我特意列出来了。
拥有pk值的人:(游戏中每杀死一名玩家,会积累1点pk值。开始是部分npc停止对你服务,死亡掉两级;pk值达到10点,全城的npc停止对你的服务,死亡掉3级;pk值达到20点,npc的卫兵和巡逻兵对你进行追捕,死亡掉4级,被捉掉2级,还得坐牢;pk值达到30点,npc会对你进行就地格杀,死亡掉5级。)摘自第54章。
五、本来有个五的,但我突然忘了,下次想起来再说的。
一、角色的属性问题。
属性体质,力量,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,还有5点的自由分配点数。
习惯游戏的设定在进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。www.baiwenzai.com
我没有列出各职业的明确技能表。但是,只要有职业在战斗中运用到相关技能时,都会交待清楚是何等级时的何种技能,以后仍会如此。
四、主角奖励问题
三、技能问题
在文后,速度上超越主角的弓箭手与盗贼也多次写到。
以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,估计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手>盗贼>骑士=法师>战士=牧师。格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。
举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。当点数加在力量上,反映到攻击力上时。战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才能获得一点攻击。
如果大家都想一口气知道各角色属性如何优劣,并知道具体数据的话,可以在书评发帖,要求多的话我就写个相关贴上来。如果还是喜欢这样在游戏里随着各职业交锋一点一点了解的话,就继续看文吧!
坦白说,耐心很重要。玩过的网游的,当你想杀的人一心和你玩捉迷藏时,那么大的游戏地图,你很容易找出他在哪吗?
二、pk问题。
先不说会有多少人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部分高手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。
而各职业的属性差距在哪里?属性的成长率。角色的优势属性,拥有高成长;劣势属性,则低成长。
其实呢,知道是谁,有毅力去报仇,你就直接叫上朋友到处去找他砍就行了,这和他有没有pk值根本无关系,他有pk值,死了掉级还多一些。文里主角一行人盯杀不笑的部分,我觉得已经很清楚地描述了如何轮杀一个人:先了解对方的习惯,在他必经的地方伏击,之后,在复活点外埋伏,一有机会继续杀之。不知道不笑身上有或没有pk值的,对这个方法有没有什么影响?
主角的装备的最大的优势其实是:他前卫了。
此外,关于被人pk后的报复问题。
] (注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算)
死亡惩罚很重,掉级。
具体的优势有多少,劣势有多少,文中是无具体数据的,但在情节发展,或是pk战斗中进行会以各职业之间的比较让大家有个理解。
有关这个,我觉得是很容易理解的。换在平时网游来说,等于你在30级时,完成了80级的任务,拿上了80级的装备。而正巧这个网游,装备没有等级限制,于是你想想,30级的你这下得多牛逼?
看到今天的书评好像有好多把报仇和有没有pk值搅到一起了。
呃,继续欢迎大家有疑问,提问题,不过有一点小建议:比如,你在20章看到一点疑问,那么,请先忍着继续看,多看20章,你会发现其实问题已经解决了。谢谢!
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此外还有把这个和领通缉任务联系到一起的,不好意思,通缉任务里全是编号,除非你的仇人像文中主角这样独占鳌头,不然你真不知道是谁。通缉任务提供的坐标,对你是没帮助的。
也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。
这里我觉得已经写得比较清楚了。这里死亡掉级,是指在练级,或是与人pk时死亡,会有更重的掉级惩罚。而如果是追捕任务的人击杀,不算死亡,不会掉级。而“被捉掉2级”的惩罚,在20点以上的pk值时我特意列出来了。
拥有pk值的人:(游戏中每杀死一名玩家,会积累1点pk值。开始是部分npc停止对你服务,死亡掉两级;pk值达到10点,全城的npc停止对你的服务,死亡掉3级;pk值达到20点,npc的卫兵和巡逻兵对你进行追捕,死亡掉4级,被捉掉2级,还得坐牢;pk值达到30点,npc会对你进行就地格杀,死亡掉5级。)摘自第54章。
五、本来有个五的,但我突然忘了,下次想起来再说的。
一、角色的属性问题。
属性体质,力量,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,还有5点的自由分配点数。
习惯游戏的设定在进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。www.baiwenzai.com
我没有列出各职业的明确技能表。但是,只要有职业在战斗中运用到相关技能时,都会交待清楚是何等级时的何种技能,以后仍会如此。
四、主角奖励问题
三、技能问题
在文后,速度上超越主角的弓箭手与盗贼也多次写到。
以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,估计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手>盗贼>骑士=法师>战士=牧师。格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。
举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。当点数加在力量上,反映到攻击力上时。战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才能获得一点攻击。
如果大家都想一口气知道各角色属性如何优劣,并知道具体数据的话,可以在书评发帖,要求多的话我就写个相关贴上来。如果还是喜欢这样在游戏里随着各职业交锋一点一点了解的话,就继续看文吧!
坦白说,耐心很重要。玩过的网游的,当你想杀的人一心和你玩捉迷藏时,那么大的游戏地图,你很容易找出他在哪吗?
二、pk问题。
先不说会有多少人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部分高手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。
而各职业的属性差距在哪里?属性的成长率。角色的优势属性,拥有高成长;劣势属性,则低成长。
其实呢,知道是谁,有毅力去报仇,你就直接叫上朋友到处去找他砍就行了,这和他有没有pk值根本无关系,他有pk值,死了掉级还多一些。文里主角一行人盯杀不笑的部分,我觉得已经很清楚地描述了如何轮杀一个人:先了解对方的习惯,在他必经的地方伏击,之后,在复活点外埋伏,一有机会继续杀之。不知道不笑身上有或没有pk值的,对这个方法有没有什么影响?
主角的装备的最大的优势其实是:他前卫了。
此外,关于被人pk后的报复问题。
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