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] 现在绿史莱姆对他来说,已经完全没有任何一丁点威胁。
环顾四周,生命树方向的橡树林他已经走过一遍,里头除了橡树和野生动物以外就没有更多可以互动的场景。
毕竟万一要是一路上都没有什么收获,回家的时候还能进橡树林抓几只野生动物打打牙祭。
除了提供安全感以外,这样做的好处还有很多,比如能够帮助他快速找到入口,毕竟洞穴交错复杂,在里头迷路是很正常的事情。
到是可以给现实生活中的玩家带来饱腹感。
同时事件boss只会在他们相应的事件中出现,并在事件结束时离开。
就在徐冬冬为背包里满满的凝胶沾沾自喜的时候,一个天然的洞穴出现在他的眼前。
此时徐冬冬并不知道交易平台上发生了什么,正开开心心的在小木屋里折腾抓到的野生动物。
在《泰拉瑞亚:世界》中,建造庇护所如果算新手任务的话,挑战boss就是进阶任务。
因为绿史莱姆的生命值只有可怜的14点,远远低于徐冬冬现有的攻击力,正好他现在缺大量凝胶,于是在路他只要他遇到史莱姆,都会过去砍一刀。
有了上次熊孩子拆家的经验,徐冬冬出门前,好好修改了小木屋的结构。
哐当!哐当!
但是徐冬冬拥有的攻击力并不低,甚至这些野怪在他僵尸臂的攻击下,一回合都撑不过。
绝大多数boss都有相应的召唤物品,可以在特定条件下使用召唤物触发boss的生成,而另一些boss则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。
他抡起斧头,砍了数颗比较高大的橡树,直到攒够1组木材才停下来,紧接着拿木材跟凝胶合成3组火把。
“下辈子投胎成boss吧。”
看了一眼背包中个位数的火把,徐冬冬显得有些无奈,只能带着遗憾离开了小木屋。
-41!
铜镐敲击声只持续五分钟,脚下的铜矿就变成一堆随处可见的石头。
“你永远在我心中。”
洞穴虽然是从地表延伸下去的,但是这里却是那些比地表更具攻击性的野怪的根据地。
玩着光秃秃的山丘,徐冬冬嘀咕到:“可惜了,自己的火把已经不多了,要是有足够的火把将山丘围起来就好了,那样的话,夜里一定很明亮吧?”
这些烤肉串可都是好东西,一串烤肉就能够提供100的饥饿值,并且还能提供吃得好的增益效果。
这个瞭望塔是专门提供给向导使用的。
在游戏中也存在小boss,它们表现出与许多正常boss相同的难度。
所以一路上有惊,但是没有险。
于是他打算看看能不能借助矿洞,快速寻找到大量矿石。
不过这个增益效果似乎跟原版的不太一样,徐冬冬原以为它能给自己提供一些属性点,但是经过多次实验并不可以。
-41!
可别忘了徐冬冬是有称号加成的,他在白天攻击史莱姆,最高伤害可以去到41点!足以秒杀大部分种类史莱姆。
在二楼搭建了个三层楼高的瞭望塔,确保能俯视整个山丘。
难得有2天不需要担心食物,徐冬冬打算好好利用起来,争取在这2天多做些事。
......
看着满当当的烤肉串,徐冬冬稍微计算一下,发现全部食用能够给自己提供2600的饥饿值,也就是近2天的时间。
站得高射得远,希望向导不要让自己失望。
徐冬冬最讨厌的东西就是周围太黑了,于是他每走几步路,都强迫自己在石壁插根火把,大概只有这样才能给他带来一丝丝安全感。
-41!
洞穴除了洞口略有微光以外,其他地方都乌漆嘛黑的啥也看不见。
这里会生成比绿史莱姆更强大的红史莱姆和黄史莱姆,在洞穴中的小水潭里还会生成蓝水母,更深入的地底下还有巨型蠕虫穿梭在其中。
除此之外,徐冬冬还将山丘附近的灌木丛全部铲走,一直清理到橡树林边缘才肯罢休。
如此一来,自己可就要好好打算打算。
进入洞穴,火把是少不了的。
一路沿着橡树林边缘前进,途中他遇到不少绿史莱姆成群结队聚集在一起。
目前徐冬冬有能力可以挑战的boss有并不多,就算他有各类称号的加成,恐怕也只能挑战史莱姆王和克苏鲁之眼。
今天徐冬冬可谓是运气十足,不一会儿,竟然让他遇到了罕见的矿车轨道!
打败boss通常有助于以某种方式推进游戏,例如为玩家提供更高等级的镐,所需的新材料,又或者直接提供制作更高级装备的材料。
铜矿可以提炼成铜锭,铜锭可以制作一些铜级别的装备,铜级现在对于他来说用处并不是大,但徐冬冬可是“仓鼠”+“捡垃圾”两种人的集合体,自然不会放过任何“垃圾”。
看了一眼背包中个位数的火把,徐冬冬显得有些无奈,只能带着遗憾离开了小木屋。
-41!
“准备完毕,出发!”
“对不起了。”
“哇塞,今天真是好运他母亲给好运开门,好运到家了!”
经过一番努力,26只野生动物变成了一串串香喷喷的烤肉串。
综上所述,徐冬冬最后的规划是外出寻找矿洞。
但没有罐头并不代表洞穴废了,相反这个洞穴是个宝地,徐冬冬走了不到数十步,脚下就出现了一片铜矿。
徐冬冬虽然很高兴,但是并没有被冲昏了头脑,而是做起了入洞的准备工作。
徐冬冬左手高举火把,右手握着僵尸臂满怀希望朝洞穴深入。
因为如果自己随地挖的话,很难辨识什么位置有矿石,甚至如果运气不好,很可能挖了一下午都只是些石块和泥土块。
boss是富有攻击性且强韧的敌怪,也是玩家突破装备瓶颈的唯一方法。
遗憾的是这洞穴内并没有罐头,官方也没做出任何解释。
为了减少自己的“罪恶感”,徐冬冬每次动手之前还为绿史莱姆的做简单的“祷告”。
为了提高自己挑战boss的成功率,徐冬冬打算制作一套防御力更高的盔甲。
“我会好好珍惜你的。”
简单收拾收拾,徐冬冬便继续往里深入
于是徐冬冬决定重新寻找一个方向,张望了一会,打算绕着橡树林的边缘前进。
就算不是史莱姆,其他野怪最高也能造成27点伤害!
毕竟一个人的力量是有限的,如果想要一直走独行路线的话,装备必须走在其他玩家前头,否则被找上门只有挨打的份。
] 现在绿史莱姆对他来说,已经完全没有任何一丁点威胁。
环顾四周,生命树方向的橡树林他已经走过一遍,里头除了橡树和野生动物以外就没有更多可以互动的场景。
毕竟万一要是一路上都没有什么收获,回家的时候还能进橡树林抓几只野生动物打打牙祭。
除了提供安全感以外,这样做的好处还有很多,比如能够帮助他快速找到入口,毕竟洞穴交错复杂,在里头迷路是很正常的事情。
到是可以给现实生活中的玩家带来饱腹感。
同时事件boss只会在他们相应的事件中出现,并在事件结束时离开。
就在徐冬冬为背包里满满的凝胶沾沾自喜的时候,一个天然的洞穴出现在他的眼前。
此时徐冬冬并不知道交易平台上发生了什么,正开开心心的在小木屋里折腾抓到的野生动物。
在《泰拉瑞亚:世界》中,建造庇护所如果算新手任务的话,挑战boss就是进阶任务。
因为绿史莱姆的生命值只有可怜的14点,远远低于徐冬冬现有的攻击力,正好他现在缺大量凝胶,于是在路他只要他遇到史莱姆,都会过去砍一刀。
有了上次熊孩子拆家的经验,徐冬冬出门前,好好修改了小木屋的结构。
哐当!哐当!
但是徐冬冬拥有的攻击力并不低,甚至这些野怪在他僵尸臂的攻击下,一回合都撑不过。
绝大多数boss都有相应的召唤物品,可以在特定条件下使用召唤物触发boss的生成,而另一些boss则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。
他抡起斧头,砍了数颗比较高大的橡树,直到攒够1组木材才停下来,紧接着拿木材跟凝胶合成3组火把。
“下辈子投胎成boss吧。”
看了一眼背包中个位数的火把,徐冬冬显得有些无奈,只能带着遗憾离开了小木屋。
-41!
铜镐敲击声只持续五分钟,脚下的铜矿就变成一堆随处可见的石头。
“你永远在我心中。”
洞穴虽然是从地表延伸下去的,但是这里却是那些比地表更具攻击性的野怪的根据地。
玩着光秃秃的山丘,徐冬冬嘀咕到:“可惜了,自己的火把已经不多了,要是有足够的火把将山丘围起来就好了,那样的话,夜里一定很明亮吧?”
这些烤肉串可都是好东西,一串烤肉就能够提供100的饥饿值,并且还能提供吃得好的增益效果。
这个瞭望塔是专门提供给向导使用的。
在游戏中也存在小boss,它们表现出与许多正常boss相同的难度。
所以一路上有惊,但是没有险。
于是他打算看看能不能借助矿洞,快速寻找到大量矿石。
不过这个增益效果似乎跟原版的不太一样,徐冬冬原以为它能给自己提供一些属性点,但是经过多次实验并不可以。
-41!
可别忘了徐冬冬是有称号加成的,他在白天攻击史莱姆,最高伤害可以去到41点!足以秒杀大部分种类史莱姆。
在二楼搭建了个三层楼高的瞭望塔,确保能俯视整个山丘。
难得有2天不需要担心食物,徐冬冬打算好好利用起来,争取在这2天多做些事。
......
看着满当当的烤肉串,徐冬冬稍微计算一下,发现全部食用能够给自己提供2600的饥饿值,也就是近2天的时间。
站得高射得远,希望向导不要让自己失望。
徐冬冬最讨厌的东西就是周围太黑了,于是他每走几步路,都强迫自己在石壁插根火把,大概只有这样才能给他带来一丝丝安全感。
-41!
洞穴除了洞口略有微光以外,其他地方都乌漆嘛黑的啥也看不见。
这里会生成比绿史莱姆更强大的红史莱姆和黄史莱姆,在洞穴中的小水潭里还会生成蓝水母,更深入的地底下还有巨型蠕虫穿梭在其中。
除此之外,徐冬冬还将山丘附近的灌木丛全部铲走,一直清理到橡树林边缘才肯罢休。
如此一来,自己可就要好好打算打算。
进入洞穴,火把是少不了的。
一路沿着橡树林边缘前进,途中他遇到不少绿史莱姆成群结队聚集在一起。
目前徐冬冬有能力可以挑战的boss有并不多,就算他有各类称号的加成,恐怕也只能挑战史莱姆王和克苏鲁之眼。
今天徐冬冬可谓是运气十足,不一会儿,竟然让他遇到了罕见的矿车轨道!
打败boss通常有助于以某种方式推进游戏,例如为玩家提供更高等级的镐,所需的新材料,又或者直接提供制作更高级装备的材料。
铜矿可以提炼成铜锭,铜锭可以制作一些铜级别的装备,铜级现在对于他来说用处并不是大,但徐冬冬可是“仓鼠”+“捡垃圾”两种人的集合体,自然不会放过任何“垃圾”。
看了一眼背包中个位数的火把,徐冬冬显得有些无奈,只能带着遗憾离开了小木屋。
-41!
“准备完毕,出发!”
“对不起了。”
“哇塞,今天真是好运他母亲给好运开门,好运到家了!”
经过一番努力,26只野生动物变成了一串串香喷喷的烤肉串。
综上所述,徐冬冬最后的规划是外出寻找矿洞。
但没有罐头并不代表洞穴废了,相反这个洞穴是个宝地,徐冬冬走了不到数十步,脚下就出现了一片铜矿。
徐冬冬虽然很高兴,但是并没有被冲昏了头脑,而是做起了入洞的准备工作。
徐冬冬左手高举火把,右手握着僵尸臂满怀希望朝洞穴深入。
因为如果自己随地挖的话,很难辨识什么位置有矿石,甚至如果运气不好,很可能挖了一下午都只是些石块和泥土块。
boss是富有攻击性且强韧的敌怪,也是玩家突破装备瓶颈的唯一方法。
遗憾的是这洞穴内并没有罐头,官方也没做出任何解释。
为了减少自己的“罪恶感”,徐冬冬每次动手之前还为绿史莱姆的做简单的“祷告”。
为了提高自己挑战boss的成功率,徐冬冬打算制作一套防御力更高的盔甲。
“我会好好珍惜你的。”
简单收拾收拾,徐冬冬便继续往里深入
于是徐冬冬决定重新寻找一个方向,张望了一会,打算绕着橡树林的边缘前进。
就算不是史莱姆,其他野怪最高也能造成27点伤害!
毕竟一个人的力量是有限的,如果想要一直走独行路线的话,装备必须走在其他玩家前头,否则被找上门只有挨打的份。
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