第24章 吴志飞的围追堵截!
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] 倒也不是张奕瞧不起吴志飞,
但问题能解决吗?
点开gamer平台游戏展览会的页面。
这个过程是极其耗费精力的!
这算是故意针对自己吗?
那他完全可以到主办方那里进行反馈,像这种严重破坏竞赛公平的问题,很快就会得到解决。
说实话,如果仅仅只是如此。
也是这类游戏玩法的核心与关键。
难一点,不行,
张奕当初就是游戏公司的社畜,现在又是游戏设计师,对于游戏的了解和敏感,远远超过了吴志飞的想象。
思索中,张奕返回了自己的展台。
容易劝退玩家。
但是如今......
所以,只可能是在吴志飞的背后还有个游戏制作团队,是他隐瞒主办方参加了这次的展览会。
“难怪吴志飞敢说我不可能赢他。”
扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。
设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!
线上平台也出问题了。
绝不可能是一个人的成果!
问完,就看见张奕满脸凝重地看着平板页面,便识相的没有再接着提问了。
甚至,其所谓的游戏设计师吴志飞还三番五次地挑衅自己。
这时,旁边走过来一个人。
难!
张奕摇了摇头,看着展台其中一台体验机已经被黄毛敲碎的键盘,招呼工作人员对来对设备进行更换。
“要怪,就怪你自己作死。”
统计下来,
刚才黄毛等人在这边闹事的时候,他还过来帮了忙。
卧槽,好骚的操作!
而是吴志飞要真有这样的本事,还至于做跟风这种事情?
“哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”
李恒性格自来熟,直接走进张奕的展台,在其中一台体验机前坐了下来。
看着张奕,李恒满是同情的目光。
甚至,当自己在微博透露新游戏名字为掘地求升的时候,梦想之地的闯关道路,也恰好就是攀爬悬崖。
不知道吴志飞是用了什么手段,让页面显示出自己游戏的概率降低。
但一遍遍数下来,
首先看到的,
但是,当张奕尝试将这个页面刷新了几次之后,
张奕闻言抬起头,看着站在自己面前的年轻人。
反正自己那边也没啥游客,李恒就干脆玩起了张奕的这款游戏。
李恒充满了疑惑。
只可惜张奕现在还没有掌握证据,
事实上,张奕早就对这件事有过疑惑。
当然是!
刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。
这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。
大不了,那边就把问题推到网络波动上面。
短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成精致细节的艺术品。
吴志飞能把事情做到这种地步,肯定早就已经买通了人。
那他吴志飞也不可能在这么短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!
往下拖动页面,按理来说,一百款游戏应该都在这里面。
“这个吴志飞。”
就算把问题反馈上去,
毕竟是有比赛性质的活动,考察的是设计师作品的整体市场表现。
这一切都未免太过于巧合了!
是隔壁展台的游戏设计师,
这要是不细看,还真不一定能发现!
自己就真的没办法了吗?
当然,产生的所有费用都由黄毛负责。
这局面,的确是非常被动的。
那么gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!
且多次刷新后,自己的游戏也出现了。
可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相比,简直就是天壤之别!
这里面依次罗列了一百名游戏设计师的一百款游戏。
紧接着第二天,《梦想之地》就上线了。
刚坐下没多久。
当初《猫里奥》爆火,引发全网热议,自己趁着热度在微博发布了一些关于新游戏的信息。
又消失了!
虽然黄毛那帮人已经被保安轰走了,但经过混混们这么一闹,本就稀稀拉拉的游客数量变得更少。
“哥们儿,你这是得罪了什么人吧?”
简单点,更不行,
“本以为我就够倒霉的了,没想到你比我还衰。”
李恒拿出平板,打开了gamer游戏平台的移动客户端,递给了张奕。
“可能你还不知道这个情况吧,我也是刚发现的。”
张奕是真没想到,吴志飞的背景居然这么厉害!
......
但是张奕一边翻看页面一边计算,却发现在这个板块里,总共只有99个游戏。
名叫李恒。
人流量雪上加霜。
虽然最底下的那款游戏名次显示得是100。
腿脚不便的残疾人、坚持回家的目标......
没想到它有朝一日竟然出现在了游戏展览会上。
这是gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫做“游戏展览会-参赛作品”,并且还在gamer平台的首页挂有宣传横幅。
看到面前的体验机。
大概每刷新五次,才会出现一次。
会让玩家觉得这游戏很无聊,没什么意思。
而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这么巧合的事情。
所以就要求设计师必须非常精准地找到其中的平衡点。
又仔仔细细地翻了几遍,原来在这个榜单里面,直接从第86名跳到了88名!没有第87名!
......
“喏,你看看这个吧。”
线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。
接着,再刷新一下。
自己的游戏又神奇的出现了!
也就是线上和线下的销售总和。
地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什么特别耗费时间和精力的事情,真正难的地方,是在于对游戏难度的把控!
难道......
不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!
张奕都忍不住惊叹了一声。
游戏数量确实只有99。
采用了《猫里奥》的玩法,同时还撞车了自己在微博公布的新游戏内容。
无法向主办方举报。
如今,展台被吴志飞搞得流量惨淡。
“......也算不上得罪吧。”
本来没把它放在眼里。
就是吴志飞那款《梦想之地》。
他吴志飞更不可能!
张奕目光一凝,心情沉重。
所以那天看到的时候,张奕就觉得这是一款游戏公司蹭热度恰烂钱的游戏。
张奕接过平板。
没有他的《和班尼特福迪一起攻克难关》!
毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。
] 倒也不是张奕瞧不起吴志飞,
但问题能解决吗?
点开gamer平台游戏展览会的页面。
这个过程是极其耗费精力的!
这算是故意针对自己吗?
那他完全可以到主办方那里进行反馈,像这种严重破坏竞赛公平的问题,很快就会得到解决。
说实话,如果仅仅只是如此。
也是这类游戏玩法的核心与关键。
难一点,不行,
张奕当初就是游戏公司的社畜,现在又是游戏设计师,对于游戏的了解和敏感,远远超过了吴志飞的想象。
思索中,张奕返回了自己的展台。
容易劝退玩家。
但是如今......
所以,只可能是在吴志飞的背后还有个游戏制作团队,是他隐瞒主办方参加了这次的展览会。
“难怪吴志飞敢说我不可能赢他。”
扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。
设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!
线上平台也出问题了。
绝不可能是一个人的成果!
问完,就看见张奕满脸凝重地看着平板页面,便识相的没有再接着提问了。
甚至,其所谓的游戏设计师吴志飞还三番五次地挑衅自己。
这时,旁边走过来一个人。
难!
张奕摇了摇头,看着展台其中一台体验机已经被黄毛敲碎的键盘,招呼工作人员对来对设备进行更换。
“要怪,就怪你自己作死。”
统计下来,
刚才黄毛等人在这边闹事的时候,他还过来帮了忙。
卧槽,好骚的操作!
而是吴志飞要真有这样的本事,还至于做跟风这种事情?
“哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”
李恒性格自来熟,直接走进张奕的展台,在其中一台体验机前坐了下来。
看着张奕,李恒满是同情的目光。
甚至,当自己在微博透露新游戏名字为掘地求升的时候,梦想之地的闯关道路,也恰好就是攀爬悬崖。
不知道吴志飞是用了什么手段,让页面显示出自己游戏的概率降低。
但一遍遍数下来,
首先看到的,
但是,当张奕尝试将这个页面刷新了几次之后,
张奕闻言抬起头,看着站在自己面前的年轻人。
反正自己那边也没啥游客,李恒就干脆玩起了张奕的这款游戏。
李恒充满了疑惑。
只可惜张奕现在还没有掌握证据,
事实上,张奕早就对这件事有过疑惑。
当然是!
刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。
这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。
大不了,那边就把问题推到网络波动上面。
短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成精致细节的艺术品。
吴志飞能把事情做到这种地步,肯定早就已经买通了人。
那他吴志飞也不可能在这么短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!
往下拖动页面,按理来说,一百款游戏应该都在这里面。
“这个吴志飞。”
就算把问题反馈上去,
毕竟是有比赛性质的活动,考察的是设计师作品的整体市场表现。
这一切都未免太过于巧合了!
是隔壁展台的游戏设计师,
这要是不细看,还真不一定能发现!
自己就真的没办法了吗?
当然,产生的所有费用都由黄毛负责。
这局面,的确是非常被动的。
那么gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!
且多次刷新后,自己的游戏也出现了。
可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相比,简直就是天壤之别!
这里面依次罗列了一百名游戏设计师的一百款游戏。
紧接着第二天,《梦想之地》就上线了。
刚坐下没多久。
当初《猫里奥》爆火,引发全网热议,自己趁着热度在微博发布了一些关于新游戏的信息。
又消失了!
虽然黄毛那帮人已经被保安轰走了,但经过混混们这么一闹,本就稀稀拉拉的游客数量变得更少。
“哥们儿,你这是得罪了什么人吧?”
简单点,更不行,
“本以为我就够倒霉的了,没想到你比我还衰。”
李恒拿出平板,打开了gamer游戏平台的移动客户端,递给了张奕。
“可能你还不知道这个情况吧,我也是刚发现的。”
张奕是真没想到,吴志飞的背景居然这么厉害!
......
但是张奕一边翻看页面一边计算,却发现在这个板块里,总共只有99个游戏。
名叫李恒。
人流量雪上加霜。
虽然最底下的那款游戏名次显示得是100。
腿脚不便的残疾人、坚持回家的目标......
没想到它有朝一日竟然出现在了游戏展览会上。
这是gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫做“游戏展览会-参赛作品”,并且还在gamer平台的首页挂有宣传横幅。
看到面前的体验机。
大概每刷新五次,才会出现一次。
会让玩家觉得这游戏很无聊,没什么意思。
而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这么巧合的事情。
所以就要求设计师必须非常精准地找到其中的平衡点。
又仔仔细细地翻了几遍,原来在这个榜单里面,直接从第86名跳到了88名!没有第87名!
......
“喏,你看看这个吧。”
线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。
接着,再刷新一下。
自己的游戏又神奇的出现了!
也就是线上和线下的销售总和。
地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什么特别耗费时间和精力的事情,真正难的地方,是在于对游戏难度的把控!
难道......
不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!
张奕都忍不住惊叹了一声。
游戏数量确实只有99。
采用了《猫里奥》的玩法,同时还撞车了自己在微博公布的新游戏内容。
无法向主办方举报。
如今,展台被吴志飞搞得流量惨淡。
“......也算不上得罪吧。”
本来没把它放在眼里。
就是吴志飞那款《梦想之地》。
他吴志飞更不可能!
张奕目光一凝,心情沉重。
所以那天看到的时候,张奕就觉得这是一款游戏公司蹭热度恰烂钱的游戏。
张奕接过平板。
没有他的《和班尼特福迪一起攻克难关》!
毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。
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