第二章、朋友,你听说过战地吗【求鲜花】
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] 游戏本身带有多人对战模式,同时也有丰富的单人剧情任务。
现在,系统有了,游戏有了。
积分达到一定数值,那么叶羽就可以点亮某种技能。
所以现在的选择目标就很明确。
但叶羽不准备一上来就放王炸,比如GTA大镖客什么的。
六边形完美战士,游戏の仙人!
所以没得说,叶羽只考虑两秒钟,就选择把战地投放到蒸汽平台上。
一开始肯定会损失不少的收益,百分之十的抽成呢!想想都肉疼。
之后,如果他们真的足够喜欢这款游戏,想接着玩第二章,那么就得付钱解锁。
但好处是,蒸汽平台面向全球,全世界玩家都会在蒸汽平台上挑选游戏,玩家流量足够大。
其次,得用这款游戏来试鹅厂的水,看看他们是什么反应。
半响,闭着眼睛在脑海里阅读了一翻系统相关的说明后。www.ruxueshu.com
这两平台各有利弊。
叶羽现在虽然有系统自带的游戏引擎,但他自己本身还并没有架构一款3A游戏的技术能力,手头上除了系统以外,还没有一张真正属于自己的王牌。
寄人屋檐下,只恨自己两手空。
也总归有一大批玩家喜欢,为之忠诚。
叶羽缓缓睁开眼睛长出一口气。
半个多小时后,引擎架构完成,叶羽便把打包好的游戏工程包上传到开发者客户端里。
文件夹里此刻共有五百多款游戏,各种类型应有尽有。
那么接下来就该思考,第一款游戏应该发布什么。
“先不着急定价,设置第一章节任务免费游玩好了。”
所以,系统对自己而言只能是辅助,真本事还得掌握在自己手里才行。
新书上路首日十章更新起步,我有存稿!!
哪怕是欧卡这种‘无聊至极’的开车模拟器,也能给玩家带来一种宁静祥和的放松感。
而且在经过系统引擎修改后,这就可以升级为VR版本的玩法,穿了体感服的玩家会更加切身实地的沉浸其中。
还是应该先放个小游戏试试水,给玩家们盛上一盘精致的开胃甜点。
你说你不愿,那你自己买房啊!
这种一次性买断+免费试玩的营销模式,相比鹅厂动辄598的礼包来说,简直是呲血的良心。
如果各项技能全部点亮,属性全部拉满。
并且如果游戏卖的足够多,那么叶羽就有资格谈判,抽成比例还可以减小。
几分钟注册完成,叶羽随便给自己起了个“Z星”的开发者名称。
……
战地带有强烈的时代背景色彩,战地1是以第一次世界大战为背景,战地5则是以二战为背景,剧情天生自带深度。
搞懂这个系统的用法,叶羽长噢一声,把目光转向电脑屏幕。
总之,情绪是每一个游戏玩家都会产生的。
……
===
到时候,全球玩家都会振臂高呼,将叶羽称之为游戏界的神。
那么在这其中,情绪就成了一个玩家评价游戏时重要的主观评判依据。
那么叶羽就真的可以以一人之力手搓出来一个3A级别的超神大作。
或者按照小本子的说法,叶羽便是站在那个顶点的男人。
文无第一武无第二,游戏作为一款文化类艺术产品,并不能让所有人都为之满意。
妈的,不愧是我。
绑定的系统都这么9,简直6翻了。
沙漠灰,卡匪家砖头BUG时卡进去的欣喜。
穿越火线再烂,再被人骂。
所谓大彻·大悟嘛。
说干就干,叶羽打定主意,便打开电脑浏览器。
如果一开始就把GTA这种级别的东西放出去,万一核心代码被鹅厂给破了,搞了一大堆官方盗版,还反抄出一款新游戏,那叶羽会被活活气死。
业内现在有两大游戏平台,分别是蒸汽和鹅厂自家的Wegame。
“上传,发布!”
……
蒸汽是国外的,在这里发布游戏需要支付百分之十的高额利润作为平台抽成。
情绪,是掌控游戏玩家最重要的一点。
“前方高能,注意大的要来了!”
而鹅厂平台则只需要百分之五的抽成,并且鹅厂还可以通过QQ等软件去推广,玩家流量同样相当可观。
这名字没啥意义,纯粹是随便想的,贱名好养活嘛。
这个世界现有的游戏也都以FPS类型为主,所以玩家们很快便能上手。
喜怒哀乐,1V5绝地反杀时的拍键盘怒吼的激动。
因为这些游戏,在游玩过程中带给了玩家不同的情绪,这些情绪让他们记住了这款游戏。
但这也没办法,自己现在还没能力技术架构一个专属的游戏平台。
战地是一款第一人称FPS枪战类游戏。
最重要的是。
打定主意,叶羽便注册自己的开发者专属账号。
“嗯……至于售价嘛。”
最后,叶羽还得通过这款游戏来获得巨量的情绪积分,尽快升级自己的技能才是王道嘛。
“游戏预告片什么的也没必要特意制作,我的实机游戏就是我的预告片,就这么自信。”
跪求读者爸爸们给鲜花给评价票,狗作者小弟不眠不休往死了写啊啊啊啊!!
大彻大悟,游戏开发系统。
首先,得拿出来一款,一经问世就能让玩家直呼卧槽的好游戏。
用法很简单。
而且积分也可以当做点数,叶羽在获得某种技能后,可以用这些点数去给技能加点升级。
所谓防偷防狗防腾华嘛,那孙子手底下十万人员工,几万只眼睛顶着国内游戏市场,稍有一点风吹草动他们就会饿狼一样扑上来。
再说,叶羽还有一个最大的敌人,鹅厂还在虎视眈眈呢。
随后,注册搞定,下载蒸汽平台开发者专用客户端。
仅仅是那一把沾满泥渍血液的一战时的拉栓步枪,就足以让玩家们为之震惊的哭爹喊娘。
叶羽便回到游戏文件这里,打开战地1的游戏文件包,将其拖到系统引擎里开始重新架构。
但缺点是,这是鹅厂的平台,他们的尿性是个人都知道。
把战地投放到这里,无异于肉包子打狗,腾华会吠叫着扑上来想法设法夺走这个游戏。
最惨烈的真实战场,最残酷的第一人称厮杀搏斗。
《战地》
系统系统,前世看了那么多小说,主角无一例外都沦落成给系统打工的了。
这样,玩家下载游戏后可以免费游玩第一章。
所以思考许久,叶羽最终还是选择先放个小游戏出来。
而这个系统的作用,就是收集这些情绪,并将其转化成相应的积分。
盘算着,叶羽便把游戏内的其他任务用特殊代码锁定。
比如基础的语音录入,贴图模型绘画,代码编写,引擎架构,配乐作曲,动作模拟分析等等。
] 游戏本身带有多人对战模式,同时也有丰富的单人剧情任务。
现在,系统有了,游戏有了。
积分达到一定数值,那么叶羽就可以点亮某种技能。
所以现在的选择目标就很明确。
但叶羽不准备一上来就放王炸,比如GTA大镖客什么的。
六边形完美战士,游戏の仙人!
所以没得说,叶羽只考虑两秒钟,就选择把战地投放到蒸汽平台上。
一开始肯定会损失不少的收益,百分之十的抽成呢!想想都肉疼。
之后,如果他们真的足够喜欢这款游戏,想接着玩第二章,那么就得付钱解锁。
但好处是,蒸汽平台面向全球,全世界玩家都会在蒸汽平台上挑选游戏,玩家流量足够大。
其次,得用这款游戏来试鹅厂的水,看看他们是什么反应。
半响,闭着眼睛在脑海里阅读了一翻系统相关的说明后。www.ruxueshu.com
这两平台各有利弊。
叶羽现在虽然有系统自带的游戏引擎,但他自己本身还并没有架构一款3A游戏的技术能力,手头上除了系统以外,还没有一张真正属于自己的王牌。
寄人屋檐下,只恨自己两手空。
也总归有一大批玩家喜欢,为之忠诚。
叶羽缓缓睁开眼睛长出一口气。
半个多小时后,引擎架构完成,叶羽便把打包好的游戏工程包上传到开发者客户端里。
文件夹里此刻共有五百多款游戏,各种类型应有尽有。
那么接下来就该思考,第一款游戏应该发布什么。
“先不着急定价,设置第一章节任务免费游玩好了。”
所以,系统对自己而言只能是辅助,真本事还得掌握在自己手里才行。
新书上路首日十章更新起步,我有存稿!!
哪怕是欧卡这种‘无聊至极’的开车模拟器,也能给玩家带来一种宁静祥和的放松感。
而且在经过系统引擎修改后,这就可以升级为VR版本的玩法,穿了体感服的玩家会更加切身实地的沉浸其中。
还是应该先放个小游戏试试水,给玩家们盛上一盘精致的开胃甜点。
你说你不愿,那你自己买房啊!
这种一次性买断+免费试玩的营销模式,相比鹅厂动辄598的礼包来说,简直是呲血的良心。
如果各项技能全部点亮,属性全部拉满。
并且如果游戏卖的足够多,那么叶羽就有资格谈判,抽成比例还可以减小。
几分钟注册完成,叶羽随便给自己起了个“Z星”的开发者名称。
……
战地带有强烈的时代背景色彩,战地1是以第一次世界大战为背景,战地5则是以二战为背景,剧情天生自带深度。
搞懂这个系统的用法,叶羽长噢一声,把目光转向电脑屏幕。
总之,情绪是每一个游戏玩家都会产生的。
……
===
到时候,全球玩家都会振臂高呼,将叶羽称之为游戏界的神。
那么在这其中,情绪就成了一个玩家评价游戏时重要的主观评判依据。
那么叶羽就真的可以以一人之力手搓出来一个3A级别的超神大作。
或者按照小本子的说法,叶羽便是站在那个顶点的男人。
文无第一武无第二,游戏作为一款文化类艺术产品,并不能让所有人都为之满意。
妈的,不愧是我。
绑定的系统都这么9,简直6翻了。
沙漠灰,卡匪家砖头BUG时卡进去的欣喜。
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所谓大彻·大悟嘛。
说干就干,叶羽打定主意,便打开电脑浏览器。
如果一开始就把GTA这种级别的东西放出去,万一核心代码被鹅厂给破了,搞了一大堆官方盗版,还反抄出一款新游戏,那叶羽会被活活气死。
业内现在有两大游戏平台,分别是蒸汽和鹅厂自家的Wegame。
“上传,发布!”
……
蒸汽是国外的,在这里发布游戏需要支付百分之十的高额利润作为平台抽成。
情绪,是掌控游戏玩家最重要的一点。
“前方高能,注意大的要来了!”
而鹅厂平台则只需要百分之五的抽成,并且鹅厂还可以通过QQ等软件去推广,玩家流量同样相当可观。
这名字没啥意义,纯粹是随便想的,贱名好养活嘛。
这个世界现有的游戏也都以FPS类型为主,所以玩家们很快便能上手。
喜怒哀乐,1V5绝地反杀时的拍键盘怒吼的激动。
因为这些游戏,在游玩过程中带给了玩家不同的情绪,这些情绪让他们记住了这款游戏。
但这也没办法,自己现在还没能力技术架构一个专属的游戏平台。
战地是一款第一人称FPS枪战类游戏。
最重要的是。
打定主意,叶羽便注册自己的开发者专属账号。
“嗯……至于售价嘛。”
最后,叶羽还得通过这款游戏来获得巨量的情绪积分,尽快升级自己的技能才是王道嘛。
“游戏预告片什么的也没必要特意制作,我的实机游戏就是我的预告片,就这么自信。”
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大彻大悟,游戏开发系统。
首先,得拿出来一款,一经问世就能让玩家直呼卧槽的好游戏。
用法很简单。
而且积分也可以当做点数,叶羽在获得某种技能后,可以用这些点数去给技能加点升级。
所谓防偷防狗防腾华嘛,那孙子手底下十万人员工,几万只眼睛顶着国内游戏市场,稍有一点风吹草动他们就会饿狼一样扑上来。
再说,叶羽还有一个最大的敌人,鹅厂还在虎视眈眈呢。
随后,注册搞定,下载蒸汽平台开发者专用客户端。
仅仅是那一把沾满泥渍血液的一战时的拉栓步枪,就足以让玩家们为之震惊的哭爹喊娘。
叶羽便回到游戏文件这里,打开战地1的游戏文件包,将其拖到系统引擎里开始重新架构。
但缺点是,这是鹅厂的平台,他们的尿性是个人都知道。
把战地投放到这里,无异于肉包子打狗,腾华会吠叫着扑上来想法设法夺走这个游戏。
最惨烈的真实战场,最残酷的第一人称厮杀搏斗。
《战地》
系统系统,前世看了那么多小说,主角无一例外都沦落成给系统打工的了。
这样,玩家下载游戏后可以免费游玩第一章。
所以思考许久,叶羽最终还是选择先放个小游戏出来。
而这个系统的作用,就是收集这些情绪,并将其转化成相应的积分。
盘算着,叶羽便把游戏内的其他任务用特殊代码锁定。
比如基础的语音录入,贴图模型绘画,代码编写,引擎架构,配乐作曲,动作模拟分析等等。
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