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] “以上就是游戏的四种模式和四小只的ai逻辑,听起来非常简单不是吗?可就是这么简单的几段代码却营造出了如此有趣又复杂的玩法,这真是令人始料未及,也不禁让人佩服刘大天才般的创意!”
“再次是小蓝,代表词是‘变化’,与代表词意思相同的是小蓝的ai也和女朋友的心情一般变幻莫测,往往让我们摸不着头脑。什么?没女朋友?难怪在这里看我的视频,摸摸头。”
“光盘行动这款游戏据我细心观察一共分为两种普通模式,分别为追逐模式和散步模式。可能与大家想象中不同,游戏里的小幽灵实际上并不是一直在追逐玩家,而是在这两种模式中不停切换的。”
“或许有人注意到了我在视频开头提到‘追逐、散步是两种普通模式’,那我不得不佩服你敏锐的注意力,实际上游戏除了这两种普通模式外,还另有两种特殊模式,这就是吞食大力丸之后的逃跑模式和被捕食模式。”
可不是嘛,之前半小时内就数被小红杀退的次数最多,不过他并没有因为视频主的调侃而不忿,因为他早就被对方的精彩操作和说明吸引了全部注意力。
“其次是小粉,代表词是‘预知’,这意味着它的ai逻辑侧重于预判玩家的行为目的。当玩家向任一方向移动时,它会朝着玩家方向前的第四个格子规划线路行进,是个名副其实的‘先知’角色。它常常策应着小红,阻挡玩家的行动路线。如果你不小心进入了迷宫一角,很抱歉就已经落入了它俩的圈套之中。”
“换句话说,如果你死在了大黄身上,那么恭喜你触发了极小概率事件,可以趁机去买张彩票庆祝一下了!”
“实际上小蓝的定位目标还与小红的位置有关,将小红与玩家行进方向的前两格连线,再延伸一倍的长度就是小蓝的行进目的。这个目标的选取使得小蓝仿佛能够与小红配合围攻玩家,配合着小红的穷追不舍,往往能让玩家铩羽而归。”
难怪他这么了解这款游戏!
“游戏的ai一直是游戏制作者们关注的焦点之一,直到现在,还有不少游戏有着人工智障一样的ai,刘大能用这些简洁的规则做出了仿佛有着自己想法的ai,这实在是令人赞叹不已。”
“在这个模式下,它们都会回到自己所属的角落转圈圈,小粉在左上,小红在右上,大黄在左下,小蓝在右下。当时效结束,它们又切换回追逐模式按各自的ai逻辑进行追击。”
“大家应该能够注意到,首关难度之所以一直不算太大,就是因为小幽灵们在追逐20秒后会休息较长一段时间,当切换到散步模式时他们会向四个角落进行移动而不再追击玩家。”
听到这李克不由自主的点了点头。
“最后让我们来谈谈游戏内的关键道具——大力丸。”
那位名叫刘川锋的制作人,居然只用了这么简单的几段代码便轻松塑造出了四小只这种级别的灵活ai,更别提他还为小幽灵们做出了恰如其分的性格设定,这绝对是天马行空的创意,非常人所能及也!
难怪这个叫王蚊香的视频主会说游戏ai既简单又复杂,谁能想到真相居然会是这样,对了,王蚊香......这不就是积分榜首的id吗!?
“到这里有人可能会疑惑,1帧是什么?实际上这是一个网络术语,在这款游戏中可以等价理解为一瞬间的意思。”
与此同时,和李克一样因游戏难度而转头搜寻起攻略的玩家们,也陆续发现了王蚊香的这个视频,在看完之后他们也同时兴出了一个念头——原来这款游戏这么了不起!?
“刘大,哦,就是本作制作人刘川锋先生。刘大在游戏开头为小红定下了‘执着’的代表词,这意味着小红的目的非常单纯,就是毫不留情地追击玩家直至天涯海角。”
“而第2-4中,两种模式的分布规律就产生了变化,分别为7秒,20秒;7秒,20秒;5秒,17秒;1帧,20秒。接着是从第5关开始,规律再次发生了变化,变为5秒,20秒;5秒,20秒;5秒,17秒;1帧,20秒。”
“而经过我的解包分析,我发现追逐模式的出现时间及持续时长是由关卡数来决定的,在第1关时散步、追逐的持续时长分别为7秒、20秒;7秒、20秒;5秒,20秒;5秒,20秒。”
“最后就是我们比较陌生的大黄了,代表词是‘悠哉’。可能会有不少观众也和我一样,起初乍一见到这个名字的时候稍稍一愣,纳闷为什么前面三个小的这里突然来了个‘大黄’,会不会是刘大手残打错了字,把‘小’打成了‘大’?”
“再回过头来具体分析,追逐模式作为本作的核心存在,其设计之精妙令我震惊不已,而这其中最惊艳的莫过于四色小幽灵的行为逻辑,也就是ai的设计。”
“咱们先从红色幽灵说起,小红应该是大家最讨厌的幽灵了没错吧,哈哈~”
“而这样优哉游哉的大黄也正是因此存在感稀微,希望大家也能多多留心这么一个有趣的小家伙,不至于让它太过孤单~”
“这两种模式的出现顺序均由散步模式开始至追逐模式结束,换句话说就是每关开始时小幽灵会自动进入散步模式,在连续几次交替切换模式后进入最终的追逐模式,直至玩家过关或死亡。”
“而在这之后四小只就又进入到了被捕食模式,它们会变成两颗眼球移动回地图中间复活,其后再回到追捕或分散模式。”
“也就是说自第二关开始,如果玩家长期停留在本关卡行动,那么无论饭粒数量多寡,小幽灵到最后都会几乎无时不刻的追杀你,这也就是你觉得困难的根本原因!”
“从上述模式的持续及切换时间我们不难看出,游戏中控制幽灵ai是否激活的主要有两点,一是当前关卡数,二则是玩家在该关卡的游玩时长。”
“我拆解了游戏程序后发现,小红的ai实际上也是四小只里最为简单的,它的目标永远是玩家当前所在的位置。在游戏过程中,后台会随时计算出达到玩家所处位置的最短路线并安排小红前进,比起其他三个鬼灵精,小红就是条执着跟屁虫。”
“当玩家吃到大力丸时,四小只就会进入逃跑模式。在进入这个模式后,它们都会变蓝并立刻180度转向,当遇到岔道口时则会随机选择一个方向前进,玩家如果吃掉这个模式下的它们就会获得额外加分。”
“讲完了追逐模式,咱们接下来再分析分析散步模式。虽然名字叫散步模式,可实际上四小只并不是在随机瞎逛。”
“追逐模式,顾名思义就是激活小幽灵全力追击的行为逻辑,增强玩家的紧迫感。而散步模式则比较隐蔽,可能只有小部分玩家能注意到,进入这一模式后小幽灵就会漫无目地到处瞎逛,让玩家拥有一丝喘息时间。”
......
“可实际上错的并不是刘大,而是我们,这个名字以及代表词抖暗含了大黄的真实角色形象!”
“大家应该或多或少有所察觉,这四种颜色的小幽灵每一个都有自己独特的性格特征,可如果我告诉你,它们的内置ai还隐隐对应了游戏开头画面中各自的代表词,你会不会更吃惊?”
“它的行动模式其他三小只截然不同,大黄会和小红一样把目标设置在玩家身上,但当它位于玩家附近八格圆圈范围内时,它就会把目标改变到自己在散步模式下的目标位置。正因如此,其实除了一小部分大黄实在躲不开玩家的时候,它并不会对我们造成太多的威胁。”
李克回过神后立即登录账号,毫不犹豫地下载了这款游戏,眼下既然知道了这款游戏的秘密,他就有把握超过室友徐鹏的水平了。
视频到这里进入尾声其后又自动重播起来,可李克却恍若未察,因为他此刻已经彻底陷入了震撼之中,他绝对想不到自己刚刚视为“儿童游戏”的光盘行动其中居然会有如此精妙的设计!
] “以上就是游戏的四种模式和四小只的ai逻辑,听起来非常简单不是吗?可就是这么简单的几段代码却营造出了如此有趣又复杂的玩法,这真是令人始料未及,也不禁让人佩服刘大天才般的创意!”
“再次是小蓝,代表词是‘变化’,与代表词意思相同的是小蓝的ai也和女朋友的心情一般变幻莫测,往往让我们摸不着头脑。什么?没女朋友?难怪在这里看我的视频,摸摸头。”
“光盘行动这款游戏据我细心观察一共分为两种普通模式,分别为追逐模式和散步模式。可能与大家想象中不同,游戏里的小幽灵实际上并不是一直在追逐玩家,而是在这两种模式中不停切换的。”
“或许有人注意到了我在视频开头提到‘追逐、散步是两种普通模式’,那我不得不佩服你敏锐的注意力,实际上游戏除了这两种普通模式外,还另有两种特殊模式,这就是吞食大力丸之后的逃跑模式和被捕食模式。”
可不是嘛,之前半小时内就数被小红杀退的次数最多,不过他并没有因为视频主的调侃而不忿,因为他早就被对方的精彩操作和说明吸引了全部注意力。
“其次是小粉,代表词是‘预知’,这意味着它的ai逻辑侧重于预判玩家的行为目的。当玩家向任一方向移动时,它会朝着玩家方向前的第四个格子规划线路行进,是个名副其实的‘先知’角色。它常常策应着小红,阻挡玩家的行动路线。如果你不小心进入了迷宫一角,很抱歉就已经落入了它俩的圈套之中。”
“换句话说,如果你死在了大黄身上,那么恭喜你触发了极小概率事件,可以趁机去买张彩票庆祝一下了!”
“实际上小蓝的定位目标还与小红的位置有关,将小红与玩家行进方向的前两格连线,再延伸一倍的长度就是小蓝的行进目的。这个目标的选取使得小蓝仿佛能够与小红配合围攻玩家,配合着小红的穷追不舍,往往能让玩家铩羽而归。”
难怪他这么了解这款游戏!
“游戏的ai一直是游戏制作者们关注的焦点之一,直到现在,还有不少游戏有着人工智障一样的ai,刘大能用这些简洁的规则做出了仿佛有着自己想法的ai,这实在是令人赞叹不已。”
“在这个模式下,它们都会回到自己所属的角落转圈圈,小粉在左上,小红在右上,大黄在左下,小蓝在右下。当时效结束,它们又切换回追逐模式按各自的ai逻辑进行追击。”
“大家应该能够注意到,首关难度之所以一直不算太大,就是因为小幽灵们在追逐20秒后会休息较长一段时间,当切换到散步模式时他们会向四个角落进行移动而不再追击玩家。”
听到这李克不由自主的点了点头。
“最后让我们来谈谈游戏内的关键道具——大力丸。”
那位名叫刘川锋的制作人,居然只用了这么简单的几段代码便轻松塑造出了四小只这种级别的灵活ai,更别提他还为小幽灵们做出了恰如其分的性格设定,这绝对是天马行空的创意,非常人所能及也!
难怪这个叫王蚊香的视频主会说游戏ai既简单又复杂,谁能想到真相居然会是这样,对了,王蚊香......这不就是积分榜首的id吗!?
“到这里有人可能会疑惑,1帧是什么?实际上这是一个网络术语,在这款游戏中可以等价理解为一瞬间的意思。”
与此同时,和李克一样因游戏难度而转头搜寻起攻略的玩家们,也陆续发现了王蚊香的这个视频,在看完之后他们也同时兴出了一个念头——原来这款游戏这么了不起!?
“刘大,哦,就是本作制作人刘川锋先生。刘大在游戏开头为小红定下了‘执着’的代表词,这意味着小红的目的非常单纯,就是毫不留情地追击玩家直至天涯海角。”
“而第2-4中,两种模式的分布规律就产生了变化,分别为7秒,20秒;7秒,20秒;5秒,17秒;1帧,20秒。接着是从第5关开始,规律再次发生了变化,变为5秒,20秒;5秒,20秒;5秒,17秒;1帧,20秒。”
“而经过我的解包分析,我发现追逐模式的出现时间及持续时长是由关卡数来决定的,在第1关时散步、追逐的持续时长分别为7秒、20秒;7秒、20秒;5秒,20秒;5秒,20秒。”
“最后就是我们比较陌生的大黄了,代表词是‘悠哉’。可能会有不少观众也和我一样,起初乍一见到这个名字的时候稍稍一愣,纳闷为什么前面三个小的这里突然来了个‘大黄’,会不会是刘大手残打错了字,把‘小’打成了‘大’?”
“再回过头来具体分析,追逐模式作为本作的核心存在,其设计之精妙令我震惊不已,而这其中最惊艳的莫过于四色小幽灵的行为逻辑,也就是ai的设计。”
“咱们先从红色幽灵说起,小红应该是大家最讨厌的幽灵了没错吧,哈哈~”
“而这样优哉游哉的大黄也正是因此存在感稀微,希望大家也能多多留心这么一个有趣的小家伙,不至于让它太过孤单~”
“这两种模式的出现顺序均由散步模式开始至追逐模式结束,换句话说就是每关开始时小幽灵会自动进入散步模式,在连续几次交替切换模式后进入最终的追逐模式,直至玩家过关或死亡。”
“而在这之后四小只就又进入到了被捕食模式,它们会变成两颗眼球移动回地图中间复活,其后再回到追捕或分散模式。”
“也就是说自第二关开始,如果玩家长期停留在本关卡行动,那么无论饭粒数量多寡,小幽灵到最后都会几乎无时不刻的追杀你,这也就是你觉得困难的根本原因!”
“从上述模式的持续及切换时间我们不难看出,游戏中控制幽灵ai是否激活的主要有两点,一是当前关卡数,二则是玩家在该关卡的游玩时长。”
“我拆解了游戏程序后发现,小红的ai实际上也是四小只里最为简单的,它的目标永远是玩家当前所在的位置。在游戏过程中,后台会随时计算出达到玩家所处位置的最短路线并安排小红前进,比起其他三个鬼灵精,小红就是条执着跟屁虫。”
“当玩家吃到大力丸时,四小只就会进入逃跑模式。在进入这个模式后,它们都会变蓝并立刻180度转向,当遇到岔道口时则会随机选择一个方向前进,玩家如果吃掉这个模式下的它们就会获得额外加分。”
“讲完了追逐模式,咱们接下来再分析分析散步模式。虽然名字叫散步模式,可实际上四小只并不是在随机瞎逛。”
“追逐模式,顾名思义就是激活小幽灵全力追击的行为逻辑,增强玩家的紧迫感。而散步模式则比较隐蔽,可能只有小部分玩家能注意到,进入这一模式后小幽灵就会漫无目地到处瞎逛,让玩家拥有一丝喘息时间。”
......
“可实际上错的并不是刘大,而是我们,这个名字以及代表词抖暗含了大黄的真实角色形象!”
“大家应该或多或少有所察觉,这四种颜色的小幽灵每一个都有自己独特的性格特征,可如果我告诉你,它们的内置ai还隐隐对应了游戏开头画面中各自的代表词,你会不会更吃惊?”
“它的行动模式其他三小只截然不同,大黄会和小红一样把目标设置在玩家身上,但当它位于玩家附近八格圆圈范围内时,它就会把目标改变到自己在散步模式下的目标位置。正因如此,其实除了一小部分大黄实在躲不开玩家的时候,它并不会对我们造成太多的威胁。”
李克回过神后立即登录账号,毫不犹豫地下载了这款游戏,眼下既然知道了这款游戏的秘密,他就有把握超过室友徐鹏的水平了。
视频到这里进入尾声其后又自动重播起来,可李克却恍若未察,因为他此刻已经彻底陷入了震撼之中,他绝对想不到自己刚刚视为“儿童游戏”的光盘行动其中居然会有如此精妙的设计!
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