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] 同时印达的僧兵是典型的不善战斗,守强攻弱,杀怪的时候主打一个折磨。
非要说优势的话,可能就算他们的兵源较为充足,招募费用和维护费都相对较低,可以走炮灰海战术吧。
当然了,有利必有弊,以上这些种族也不全都是完美无瑕的。
偏偏在宁和的影响下,他们的实力却并不低,在同阶之中堪称翘楚,主打的就是一个性价比,十分有利于震旦神选英雄们的初期发展。
首先是天庭系,震旦天朝的诸位龙神们,可以制造一些浮空城市,并将之拼接成了几千里的天庭。
接着是民间的役农系列、江湖侠客、僧兵和道士等等。
它们的实力可能不强,但胜在便宜量大,仅仅凭借系统初始赠予的500铜币,绿皮玩家就能立刻拉起一支小队来。
因此震旦官方的高级部队,往往都和天庭有关,比如说天庭龙卫等等。
矮人则是天生自带魔抗,而且底盘很稳,对抗冲锋和击退等等,具有额外的优势。
而且根据论坛上的总结,震旦同时拥有天庭系、酆都系、归化系、山海系,一共四大系别,不计其数的兵种可供招募。
那些地精和狗头人的士气普遍只有三四十,顺风仗的时候,跟在绿皮的屁股后面打打辅助还好,如果是逆风局,那基本上就不可能指望它们了。
但实际上对比各种妖魔鬼怪,或者震旦天朝,他们这几方面就没有一个能拿得出手的。
所以综合来看,似乎反而是震旦看起来更好,至少在现阶段是如此。
还有的主打平庸,比如说西部最强大的人类帝国-西格玛帝国,就号称同时拥有钢铁、火药和信仰三大支柱。
甚至很多大型城市和要塞的上方,也都会飘着一些相对小了许多倍的天庭。
矮人的骑兵也少得可怜,似乎只有一些骑着大地鼠和岩羊之类的,且大都只能充当侦察兵,而非冲破敌阵的重骑兵。
绿皮则是过于好战,时刻都不安分,没有敌人的时候,他们自己也能打起来。
但在大体的方向上,已经有不少人得出了比较可靠的结论。
而且就算是最初级的矮人兵种,也都是可以当矿工来用的,闲着的时候还能赚点小费。
这代表着更多的可能性,诸多特色鲜明的部队互相配合,很有可能是1+1远大于2,后续也绝对不会太弱。
比如说冰雪国度基斯里夫,其天赋是以血之名,在士气低到一定程度时,士兵们可能直接置之死地而后生,狂暴的向敌军发动反冲锋。
但基于震旦天朝的种族天赋,这个系别的诸多兵种,可能是最稳扎稳打的了。
其次是他们的仆从种族的士气,是个非常严重的问题。
绿皮则有两个特点,一是他们的天赋-大就是强,使用重武器时力量、攻击力和暴击率,都得到一定程度的提高。
矮人同样人口稀少,而且问题还更多一些,天生自带魔抗似乎不仅仅给他们带来了好处,同时也带来了坏处。
稍微有点扯远了,总之由于获得了不少情报,使得哪怕在细节之处,可能因为时间的关系而不是那么的详细。m.wannengwu.com
同时他们还专精于挖矿和锻造,优秀的铁匠非常多,许多兵种都是自己打造的装备,算是初始装备最精良的种族了。
总之相比之下,都没有以上矮人等几个种族和势力那么出色。
各个种族和势力的天赋不尽相同,目前来看,当属高等精灵、矮人、震旦、绿皮兽人和不死族,这几个种族和势力,在初期较为强势。
可对于矮人神选英雄们来说,就比较难受了。
二来是他们可以以非常低廉的价格,招募到一些炮灰仆从种族。
在天庭龙卫之下,则是玉勇系列,他们在震旦正规军中的数量最多、规模最大,也是组成震旦防卫系统的基石。
其他各个种族,要么是优势不明显,要么是缺点太多,或者招募不易、又或者外交环境极差等等。
除了役农系列是玉勇系列的预备役,实力大都比较弱以外,其余兵种的实力,可能上限和下限都无法完全界定。
这固然让他们暂时不会因为低迷的士气而逃跑,可如果没有人配合的话,他们基本上只有死路一条。
对于震旦天朝的凡人们来说,若能进入天庭,就是一生最大的荣耀了。
印达王朝的种姓制度和僧兵制度,也都有明显的缺陷,如果没有高种姓就近督战,低种姓就可劲儿的划水。
蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血动物,对于环境的适应能力相对较差,天生就不擅长扩张;
同时部分兵种还有可能在弓箭或魔法方面,有额外的天赋,完全有可能在临战之前先射几波箭雨,然后再掏出长矛进行肉搏。
震旦则是宁和系统的特殊性,单论加成,最初级的宁和略微逊色于高等精灵的尚武,但却是全程都生效,而且后续是可以继续提升的。
比如说地精、狗头人,乃至于其他部落的战败绿皮。
比如说高等精灵,他们这个种族的数量相对较少,所以平均招募价格较高,往往还需要完成一些任务。
高等精灵的天赋之一是尚武,在生命高于50%时,防御力和攻击力都能得到一定的强化。
比如说骑士王国,前期压根招募不到任何骑士,只能用老农;
可低级不死族严重惧怕阳光,对于火、雷、光、自然等法术的抗性,也全都是负的。
更别提不管在什么种族看来,操纵尸体都绝非正义之举,因此不死族的外交环境极差,堪称过街老鼠、人人喊打。
他们想要成为法师或牧师等法系单位,难度要比其他种族高上无数倍,因此数量就少得多了。
要知道这个游戏内的大多数攻击,都是可以伤害到友军的,每天下来,光是这方面的绷带和药钱,都不是个小数目。
元素族不仅兵种难招,像水与火、风与土等不同元素之间,还有可能产生矛盾和纷争,还没遇到敌人呢,它们自己之间就有可能先干起来了;
不死族有尸体就有兵,而且也不需要食物和水源作为补给,取而代之的是负能量结晶等等,乍一看似乎还挺不错的。
役农系列的兵种,门槛很低,价格便宜,数量也没有什么限制。
眼下高等精灵的神选英雄,大都是在使用一些人类雇佣兵或者混血精灵,因为纯血高等精灵的兵种,起步就是3阶的。
又或者有些势力的天赋,在拥有增益的同时,也有不低的副作用。
其实这对于习惯于生活在地下城堡,不喜欢,也没多少能力对外扩张的矮人原住民们来说,不算是什么特别大的问题。
] 同时印达的僧兵是典型的不善战斗,守强攻弱,杀怪的时候主打一个折磨。
非要说优势的话,可能就算他们的兵源较为充足,招募费用和维护费都相对较低,可以走炮灰海战术吧。
当然了,有利必有弊,以上这些种族也不全都是完美无瑕的。
偏偏在宁和的影响下,他们的实力却并不低,在同阶之中堪称翘楚,主打的就是一个性价比,十分有利于震旦神选英雄们的初期发展。
首先是天庭系,震旦天朝的诸位龙神们,可以制造一些浮空城市,并将之拼接成了几千里的天庭。
接着是民间的役农系列、江湖侠客、僧兵和道士等等。
它们的实力可能不强,但胜在便宜量大,仅仅凭借系统初始赠予的500铜币,绿皮玩家就能立刻拉起一支小队来。
因此震旦官方的高级部队,往往都和天庭有关,比如说天庭龙卫等等。
矮人则是天生自带魔抗,而且底盘很稳,对抗冲锋和击退等等,具有额外的优势。
而且根据论坛上的总结,震旦同时拥有天庭系、酆都系、归化系、山海系,一共四大系别,不计其数的兵种可供招募。
那些地精和狗头人的士气普遍只有三四十,顺风仗的时候,跟在绿皮的屁股后面打打辅助还好,如果是逆风局,那基本上就不可能指望它们了。
但实际上对比各种妖魔鬼怪,或者震旦天朝,他们这几方面就没有一个能拿得出手的。
所以综合来看,似乎反而是震旦看起来更好,至少在现阶段是如此。
还有的主打平庸,比如说西部最强大的人类帝国-西格玛帝国,就号称同时拥有钢铁、火药和信仰三大支柱。
甚至很多大型城市和要塞的上方,也都会飘着一些相对小了许多倍的天庭。
矮人的骑兵也少得可怜,似乎只有一些骑着大地鼠和岩羊之类的,且大都只能充当侦察兵,而非冲破敌阵的重骑兵。
绿皮则是过于好战,时刻都不安分,没有敌人的时候,他们自己也能打起来。
但在大体的方向上,已经有不少人得出了比较可靠的结论。
而且就算是最初级的矮人兵种,也都是可以当矿工来用的,闲着的时候还能赚点小费。
这代表着更多的可能性,诸多特色鲜明的部队互相配合,很有可能是1+1远大于2,后续也绝对不会太弱。
比如说冰雪国度基斯里夫,其天赋是以血之名,在士气低到一定程度时,士兵们可能直接置之死地而后生,狂暴的向敌军发动反冲锋。
但基于震旦天朝的种族天赋,这个系别的诸多兵种,可能是最稳扎稳打的了。
其次是他们的仆从种族的士气,是个非常严重的问题。
绿皮则有两个特点,一是他们的天赋-大就是强,使用重武器时力量、攻击力和暴击率,都得到一定程度的提高。
矮人同样人口稀少,而且问题还更多一些,天生自带魔抗似乎不仅仅给他们带来了好处,同时也带来了坏处。
稍微有点扯远了,总之由于获得了不少情报,使得哪怕在细节之处,可能因为时间的关系而不是那么的详细。m.wannengwu.com
同时他们还专精于挖矿和锻造,优秀的铁匠非常多,许多兵种都是自己打造的装备,算是初始装备最精良的种族了。
总之相比之下,都没有以上矮人等几个种族和势力那么出色。
各个种族和势力的天赋不尽相同,目前来看,当属高等精灵、矮人、震旦、绿皮兽人和不死族,这几个种族和势力,在初期较为强势。
可对于矮人神选英雄们来说,就比较难受了。
二来是他们可以以非常低廉的价格,招募到一些炮灰仆从种族。
在天庭龙卫之下,则是玉勇系列,他们在震旦正规军中的数量最多、规模最大,也是组成震旦防卫系统的基石。
其他各个种族,要么是优势不明显,要么是缺点太多,或者招募不易、又或者外交环境极差等等。
除了役农系列是玉勇系列的预备役,实力大都比较弱以外,其余兵种的实力,可能上限和下限都无法完全界定。
这固然让他们暂时不会因为低迷的士气而逃跑,可如果没有人配合的话,他们基本上只有死路一条。
对于震旦天朝的凡人们来说,若能进入天庭,就是一生最大的荣耀了。
印达王朝的种姓制度和僧兵制度,也都有明显的缺陷,如果没有高种姓就近督战,低种姓就可劲儿的划水。
蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血动物,对于环境的适应能力相对较差,天生就不擅长扩张;
同时部分兵种还有可能在弓箭或魔法方面,有额外的天赋,完全有可能在临战之前先射几波箭雨,然后再掏出长矛进行肉搏。
震旦则是宁和系统的特殊性,单论加成,最初级的宁和略微逊色于高等精灵的尚武,但却是全程都生效,而且后续是可以继续提升的。
比如说地精、狗头人,乃至于其他部落的战败绿皮。
比如说高等精灵,他们这个种族的数量相对较少,所以平均招募价格较高,往往还需要完成一些任务。
高等精灵的天赋之一是尚武,在生命高于50%时,防御力和攻击力都能得到一定的强化。
比如说骑士王国,前期压根招募不到任何骑士,只能用老农;
可低级不死族严重惧怕阳光,对于火、雷、光、自然等法术的抗性,也全都是负的。
更别提不管在什么种族看来,操纵尸体都绝非正义之举,因此不死族的外交环境极差,堪称过街老鼠、人人喊打。
他们想要成为法师或牧师等法系单位,难度要比其他种族高上无数倍,因此数量就少得多了。
要知道这个游戏内的大多数攻击,都是可以伤害到友军的,每天下来,光是这方面的绷带和药钱,都不是个小数目。
元素族不仅兵种难招,像水与火、风与土等不同元素之间,还有可能产生矛盾和纷争,还没遇到敌人呢,它们自己之间就有可能先干起来了;
不死族有尸体就有兵,而且也不需要食物和水源作为补给,取而代之的是负能量结晶等等,乍一看似乎还挺不错的。
役农系列的兵种,门槛很低,价格便宜,数量也没有什么限制。
眼下高等精灵的神选英雄,大都是在使用一些人类雇佣兵或者混血精灵,因为纯血高等精灵的兵种,起步就是3阶的。
又或者有些势力的天赋,在拥有增益的同时,也有不低的副作用。
其实这对于习惯于生活在地下城堡,不喜欢,也没多少能力对外扩张的矮人原住民们来说,不算是什么特别大的问题。
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