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]    “咚!!”

    画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。

    又一次的火力全开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺着重力继续下落。

    小时候打弹珠,谁都玩过。

    “-211!”

    哪怕添加了复活机制,下一次能否成功还是不确定。

    而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。

    这次,每撞击一次钉子都能带来【伤害+4】的收益。

    碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。

    不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。

    【伤害+1】

    你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。

    游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

    人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。

    现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。

    然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】

    一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。

    这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。

    点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。

    试图做成类三消的游戏,只不过从消消乐,改成了弹弹乐。

    “还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”

    它……

    &nbnna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。

    跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。

    这是苟彻桦的第一反应。

    可惜的是,弹珠一脚踏偏,并没有朝着他想象的路径走去。

    刻设计师却把这两个元素融合在了一起……

    但转念一想。

    当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。

    而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。

    选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。

    只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。

    就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。

    “我擦……”望着屏幕,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一丝异样。

    但最终都以失败而告终。

    “要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”

    通过它的弹性来碰撞三个一样的物体,达成三消。

    而这次,每触碰到一颗钉子,所显示的文字都会变成【伤害+2】

    这个的可能性最大!

    “感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落。

    《哥布林弹球》

    这次的哥布林,居然是主角。

    “原来是暴击钉子?”苟彻桦恍然,随即目光开始有意无意的朝着左侧下方的坑洞瞥去。

    直接将200血的树人血槽清空。

    不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。

    “呃……”苟彻桦直接沉默了。

    “啪!”

    怎么看都是超级加倍不讨喜……

    但树人却有200血,而且还有两只。

    而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎么展开。

    眼看弹珠不断下坠,并带出一串串【伤害+2】的数字,苟彻桦心中也莫名跟着紧张。

    无它,玩家不喜欢这种不确定因素太大的游戏。

    起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。

    随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。

    几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝,直直落入最下层的无底深渊。

    就他从业三年来对游戏行业的了解,以前也不是没有游戏公司尝试把弹珠元素融入其中。

    “开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。

    一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方的哥布林,从小布袋中翻出一枚弹珠朝着不远处的树人投掷而去。

    不是回合制,也不是即时战斗。

    很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。

    玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。

    一旦失败了,整局就得重新开始。

    让他稍有意外的是。

    连手中泡面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。

    仿佛注入了新的活力一般,弹珠竟一改颓势,一飞冲天!

    他自言自语间,弹珠也顺势滑落。

    忽然,弹珠折射碰撞到了一颗钉子的最左侧,呈一个直角弹射穿过周围无数的钉子,笔直的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。

    “啪!”

    即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。

    这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。

    但下一瞬。

    直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。

    从头又一路冲撞了下来。

    意味着可以打出13伤害。

    就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。

    但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。

    这游戏……

    好像有点爽啊!

    不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。

    无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。

    忽然看见弹珠碰撞到了最底层的一颗特殊钉子,这钉子上面还画了一个感叹号的标识。

    等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。

    思绪间,游戏已经解压完毕。

    一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。

    瞬秒!

    所打出来的伤害,正是刚才第一枚弹珠累积出的伤害总量。

    “哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕着。

    行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了!

    这游戏,肉眼可见的不会火。

    “唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。

    苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。

    他需要先看看这游戏是怎么玩的。

    一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。

    “或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?”

    除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

    这又是减分项……

    “嘭!”

    说话间,苟彻桦点击【开始游戏】

    在那里,还有一颗画着感叹号图案的钉子。

    “这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。

    如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。

    &nb不一样。

    这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈!

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