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] 同盟军这边除了斯特瑞克装甲车和斗牛犬主战坦克,主要以少数海豹部队这种专业反步兵、两栖、反匿踪、攻城单位作为主要的压制对方生化部队的核心。
在此之前,你们需要确保防线不被突破,保护两位科学家的安全。
玩家:“清不掉对面地面,你空军没用,不如全防,这把可能就是要耗着,然后控间谍去渗透超武拖时间。
对面的玩家可能也没有想过就凭这个就能偷鸡,更多的还是做侦察,确认同盟军动向以后开始攻击。
玩家:“肯定是剧情了,你们谁有特殊部队指挥权的说下?”
玩家:“那我懂了,我们来开路,你的间谍要留着去渗透那个发射井。
正担心着,同盟军这边有个玩家探出了对方一辆MCV孤零零地跑到地图中间展开为建造厂了。
赵石:“我有,两个间谍。”
拖过就赢了,反之就输掉。”
大战区模式下,电力系统是共用的,一个人的发电站被渗透导致断电,那他所在阵营整个断电,算是一种平衡。
换,就硬换战损,同盟军这边的玩家数量更少,对面的玩家数量显然更多。
对方反应迅速,几辆犀牛坦克在自家门口截杀了这辆装甲车,但是工程师在车炸掉的前一刻从里面跳出来,直接往建造厂跑,要通过占领的方式秒了建造厂。
玩家:“是真的磨蹭,对面核弹还有不到3分钟就出来了,赌一把算了。
间谍渗透超武会重置倒计时,拖时间。”
同盟军这边都做好准备迎击,结果等来12架从不同方向飞来的银狐战斗机。
双方机械化部队在防线上来回拉扯蹭伤害,彼此都没有维修手段的情况下,拉动部队在移动中开火,开火就撤出射程,是最好的白嫖战损的手段。
但这还是在赌博。
玩家:“妈呀,看我标点,对面MCV直接铺场中了。
还好,负责防守的玩家做了充足的准备,在科技中心附近建造了大量爱国者导弹做好了纪律性防空,剩下的前也多形成定点炮台和光棱塔布置在玩家造的兵营和兵工厂附近提供保护。
粗略估计对面还有7倍的玩家数量,也就是还有40人左右,是不是都分配了MCV还不清楚,应该不至于。
玩家:“我吧,我产能全部转防御,另一个兄弟出生化吧,诶不,为什么不出空军?”
玩家:“修防御吧,修起来,然后往外面扩,看看情况。
随即,7个哨戒机炮和2个特斯拉线圈同时在这个建造厂附近升起来,然后视野丢失了。
双方同时出了不少的军犬在地图上做视野保持压制,互相确认了对方的情况以后马上开打。
余钱出守卫大兵和同盟军大兵来配合清除敌军生化部队并干扰对方机械化部队,让他们不能太安逸地拆家。
没有,因为科技锁T2了,但是他们不知道同盟军的剧情,不知道有同盟军的玩家获得了T3步兵单位间谍。
玩家:“兄弟莫慌,我们怕是门都出不了了,你的间谍拉开点,剩下的兵力藏好。
赵石:“我什么时候能上?”
AI分控爱国者导弹,基本上做到防止过度伤害,分散打击,最大限度拦击敌军空袭。
玩家:“要不然对面直接核弹直接秒高科,我们直接无了。
等挺过这一波再说吧。”
玩家:“我去,这什么平衡,最多T2的科技,怎么直接出个超武了?!”
他考虑到渗透的可能性了吗?
他说出来的同时,一辆搭载了工程师的斯特瑞克装甲车已经冲出阵地,直扑目标建造厂。
游戏玩成一个职业,而且还不是戏子类型,而是赏金类型的,这也是有点讽刺。
后续有多少战区影响不清楚,反正不妙。”
出个小偷车把这个建造厂秒了,快!”
好像有不少职业打手已经混进来现学现卖,背后多半是有公司之类的组织在支持。
科技中心的工作人员和研发团队正在撤离前线,我们已经动用国民卫队,需要4分钟以达到80%撤离。”
共同体部队重新开始一波进攻,这回不仅有犀牛主战坦克、猛虎装甲车,伴随的步兵除了动员兵还有喷火工兵和闪流步兵,一个是反步兵、攻城单位,另一个是反步兵、反装甲单位。
这一局游戏当中的齐格飞博士就是同盟军阵营中的特殊NPC,他的背景是同盟军未来科技公司的CEO,同时是同盟军高级科学家,负责研发大量先进科技。
同盟军的主要战斗力在高等级科技树解锁的生化和机械化部队,低等级下是共同体更占优势,因为这个等级上没什么重要的功能性单位,更多的依靠单位数值压制对方。
这种特殊NPC一般不容易被击杀,但一旦被击杀,对其所在阵营有毁灭性的打击效果。
渗透超武会导致重置计时器,两个间谍卡极限时间的话能够让对面那一发弹道导弹在30分钟后才能发射出来。
银狐战斗机携带大量燃烧火箭弹,能够对地面单位和建筑造成极大破坏。
但这里,同盟军要占便宜一些,因为步兵有军医救治,机械化部队有工程师搭配斯特瑞克装甲车,适应性作战系统可以将工程师的工具模块化为紧急维修机械臂,快速修理受损的载具。
战区AI:“指挥官,爱因斯坦和齐格飞的研究已经完成,他们将和已经打包好的资料一同进行转移。
一个车队已经停在了科技中心的门口,包括悍马装甲车、斯特瑞克装甲车和斗牛犬坦克,然而玩家并没有获得这些部队的控制权,这是来接送爱因斯坦团队的。
真正要保护好的除了科技中心之外,就是玩家自己的产能建筑。
但是大战区模式下,各阵营不能训练或控制英雄单位,他们作为剧情NPC出场并由战区AI指挥。
喷火工兵和犀牛坦克的配合让同盟军阵地上的碉堡和光棱塔直接蒸发,猛虎装甲车和闪流步兵上来强点海豹部队。
到这个点上基本上已经明白,战区AI控制的同盟军阵地主要就是拿来消耗用的,是障碍物,迟滞对面进攻的。
但是渗透发电站只能造成一分钟的断电,两个间谍总共也就拖慢两分钟的时间,这差太多了。
一开始拉扯一下就是试探,看看同盟军这边有没有老手指挥官知道配工程师和军医上来,确认有了以后,立马全线压过来开始惨烈的近距离火拼。
之前能够强行扛下来,也是3个玩家耗尽兵力,再赔掉战区AI的小半个阵地换来的。
我留出机械化,你们还有两个谁主防,谁出生化?”
玩家:“这把锁T2了,高科下不出来,兄弟们,难顶。”
玩家:“没事,我用爱国者围了一圈。”
对面除非是傻子差不多吧。”
玩家:“还有几分钟,看看能不能……诶,慢着,我有个想法,我们不一定非得去渗透超武,渗透电厂让他们断电也行。”
自然,他的建筑物多会布置在基地附近的空地上。
那么机会来了,这个在地图中间非常突兀地建立的基地,多半是因为共同体那边地盘不够扩展的,所有有反应迟钝的玩家不得已只能吩咐AI在场中部署MCV。
在都保证不击毁的情况下,同盟军这边只要时间长,总是可以补回来的,反而是共同体那边会逐渐出现战损,然后滚雪球。
共同体的弹道导弹发射井在地图上被标记出来,其位于建造厂旁边,周围视野里暴露出来的就有足足4个特斯拉线圈和两个防空炮,周围还有动员兵和军犬组成的巡逻队游弋。
对面已经知道是锁T2了,所以采取了拆家与反装甲的配兵,以突破阵地为主。
对方坦克追击,工程师走位躲避,还是没能逃脱被碾压的命运。
银狐战斗机没有讨到便宜,反而被击落大多数,仅仅重创了科技中心。
然而目前没有更好的办法,同盟军兵力、时间上都是巨大劣势,随时面临被一波打穿的危险。
MOXX有很多阵营英雄,有不同的攻击方式和擅长的作战领域,在遭遇战中可以作为英雄单位协助攻击。
玩家:“我靠,对面空军强点高科!”
现在他和他的导师爱因斯坦教授就在科技中心里面,具体还需要多少时间才能完成研究并不清楚,因为战区AI没有给出一个倒数计时器,可能是需要共同体那边的玩家达到某个标准才会开启这个计时器。
说到底,大战区模式不是PVE,而是PVP,总是要与人斗的。
MOXX的每轮增援数量是和玩家数量相关的,不一定严格依照人头数来给兵力,但大体上是正相关的。
玩家:“这个太难受了吧,本来就打不过,还得主动去打引开他们?
同盟军还剩下6个玩家,包括赵石在内,其中3人已经获得MCV,各自的AI副官正在根据他们的命令快速扩展基地。
战区AI的防线,现在同盟军已经不会分兵照顾了。
谁来跟我一波?”
赵石想问问,为什么你们这么认真玩这个游戏,但是想想算了,可能都是为了那个奖励来的。
MOXX的科技树是需要通过建造前置建筑物来解锁下一科技等级的单位和建筑物的,大战区由于剧情需要会强行锁定科技等级,让玩家只能建造不超过这个等级的建筑物和单位。
玩家:“再给我两分钟爆点坦克,那个有节点的兄弟,我放一辆悍马在标点位置,你看到我标点吗?”
玩家:“看到了,哇,对面至少9个人有基地,这把3打9我是真的不知道怎么玩了。”
] 同盟军这边除了斯特瑞克装甲车和斗牛犬主战坦克,主要以少数海豹部队这种专业反步兵、两栖、反匿踪、攻城单位作为主要的压制对方生化部队的核心。
在此之前,你们需要确保防线不被突破,保护两位科学家的安全。
玩家:“清不掉对面地面,你空军没用,不如全防,这把可能就是要耗着,然后控间谍去渗透超武拖时间。
对面的玩家可能也没有想过就凭这个就能偷鸡,更多的还是做侦察,确认同盟军动向以后开始攻击。
玩家:“肯定是剧情了,你们谁有特殊部队指挥权的说下?”
玩家:“那我懂了,我们来开路,你的间谍要留着去渗透那个发射井。
正担心着,同盟军这边有个玩家探出了对方一辆MCV孤零零地跑到地图中间展开为建造厂了。
赵石:“我有,两个间谍。”
拖过就赢了,反之就输掉。”
大战区模式下,电力系统是共用的,一个人的发电站被渗透导致断电,那他所在阵营整个断电,算是一种平衡。
换,就硬换战损,同盟军这边的玩家数量更少,对面的玩家数量显然更多。
对方反应迅速,几辆犀牛坦克在自家门口截杀了这辆装甲车,但是工程师在车炸掉的前一刻从里面跳出来,直接往建造厂跑,要通过占领的方式秒了建造厂。
玩家:“是真的磨蹭,对面核弹还有不到3分钟就出来了,赌一把算了。
间谍渗透超武会重置倒计时,拖时间。”
同盟军这边都做好准备迎击,结果等来12架从不同方向飞来的银狐战斗机。
双方机械化部队在防线上来回拉扯蹭伤害,彼此都没有维修手段的情况下,拉动部队在移动中开火,开火就撤出射程,是最好的白嫖战损的手段。
但这还是在赌博。
玩家:“妈呀,看我标点,对面MCV直接铺场中了。
还好,负责防守的玩家做了充足的准备,在科技中心附近建造了大量爱国者导弹做好了纪律性防空,剩下的前也多形成定点炮台和光棱塔布置在玩家造的兵营和兵工厂附近提供保护。
粗略估计对面还有7倍的玩家数量,也就是还有40人左右,是不是都分配了MCV还不清楚,应该不至于。
玩家:“我吧,我产能全部转防御,另一个兄弟出生化吧,诶不,为什么不出空军?”
玩家:“修防御吧,修起来,然后往外面扩,看看情况。
随即,7个哨戒机炮和2个特斯拉线圈同时在这个建造厂附近升起来,然后视野丢失了。
双方同时出了不少的军犬在地图上做视野保持压制,互相确认了对方的情况以后马上开打。
余钱出守卫大兵和同盟军大兵来配合清除敌军生化部队并干扰对方机械化部队,让他们不能太安逸地拆家。
没有,因为科技锁T2了,但是他们不知道同盟军的剧情,不知道有同盟军的玩家获得了T3步兵单位间谍。
玩家:“兄弟莫慌,我们怕是门都出不了了,你的间谍拉开点,剩下的兵力藏好。
赵石:“我什么时候能上?”
AI分控爱国者导弹,基本上做到防止过度伤害,分散打击,最大限度拦击敌军空袭。
玩家:“要不然对面直接核弹直接秒高科,我们直接无了。
等挺过这一波再说吧。”
玩家:“我去,这什么平衡,最多T2的科技,怎么直接出个超武了?!”
他考虑到渗透的可能性了吗?
他说出来的同时,一辆搭载了工程师的斯特瑞克装甲车已经冲出阵地,直扑目标建造厂。
游戏玩成一个职业,而且还不是戏子类型,而是赏金类型的,这也是有点讽刺。
后续有多少战区影响不清楚,反正不妙。”
出个小偷车把这个建造厂秒了,快!”
好像有不少职业打手已经混进来现学现卖,背后多半是有公司之类的组织在支持。
科技中心的工作人员和研发团队正在撤离前线,我们已经动用国民卫队,需要4分钟以达到80%撤离。”
共同体部队重新开始一波进攻,这回不仅有犀牛主战坦克、猛虎装甲车,伴随的步兵除了动员兵还有喷火工兵和闪流步兵,一个是反步兵、攻城单位,另一个是反步兵、反装甲单位。
这一局游戏当中的齐格飞博士就是同盟军阵营中的特殊NPC,他的背景是同盟军未来科技公司的CEO,同时是同盟军高级科学家,负责研发大量先进科技。
同盟军的主要战斗力在高等级科技树解锁的生化和机械化部队,低等级下是共同体更占优势,因为这个等级上没什么重要的功能性单位,更多的依靠单位数值压制对方。
这种特殊NPC一般不容易被击杀,但一旦被击杀,对其所在阵营有毁灭性的打击效果。
渗透超武会导致重置计时器,两个间谍卡极限时间的话能够让对面那一发弹道导弹在30分钟后才能发射出来。
银狐战斗机携带大量燃烧火箭弹,能够对地面单位和建筑造成极大破坏。
但这里,同盟军要占便宜一些,因为步兵有军医救治,机械化部队有工程师搭配斯特瑞克装甲车,适应性作战系统可以将工程师的工具模块化为紧急维修机械臂,快速修理受损的载具。
战区AI:“指挥官,爱因斯坦和齐格飞的研究已经完成,他们将和已经打包好的资料一同进行转移。
一个车队已经停在了科技中心的门口,包括悍马装甲车、斯特瑞克装甲车和斗牛犬坦克,然而玩家并没有获得这些部队的控制权,这是来接送爱因斯坦团队的。
真正要保护好的除了科技中心之外,就是玩家自己的产能建筑。
但是大战区模式下,各阵营不能训练或控制英雄单位,他们作为剧情NPC出场并由战区AI指挥。
喷火工兵和犀牛坦克的配合让同盟军阵地上的碉堡和光棱塔直接蒸发,猛虎装甲车和闪流步兵上来强点海豹部队。
到这个点上基本上已经明白,战区AI控制的同盟军阵地主要就是拿来消耗用的,是障碍物,迟滞对面进攻的。
但是渗透发电站只能造成一分钟的断电,两个间谍总共也就拖慢两分钟的时间,这差太多了。
一开始拉扯一下就是试探,看看同盟军这边有没有老手指挥官知道配工程师和军医上来,确认有了以后,立马全线压过来开始惨烈的近距离火拼。
之前能够强行扛下来,也是3个玩家耗尽兵力,再赔掉战区AI的小半个阵地换来的。
我留出机械化,你们还有两个谁主防,谁出生化?”
玩家:“这把锁T2了,高科下不出来,兄弟们,难顶。”
玩家:“没事,我用爱国者围了一圈。”
对面除非是傻子差不多吧。”
玩家:“还有几分钟,看看能不能……诶,慢着,我有个想法,我们不一定非得去渗透超武,渗透电厂让他们断电也行。”
自然,他的建筑物多会布置在基地附近的空地上。
那么机会来了,这个在地图中间非常突兀地建立的基地,多半是因为共同体那边地盘不够扩展的,所有有反应迟钝的玩家不得已只能吩咐AI在场中部署MCV。
在都保证不击毁的情况下,同盟军这边只要时间长,总是可以补回来的,反而是共同体那边会逐渐出现战损,然后滚雪球。
共同体的弹道导弹发射井在地图上被标记出来,其位于建造厂旁边,周围视野里暴露出来的就有足足4个特斯拉线圈和两个防空炮,周围还有动员兵和军犬组成的巡逻队游弋。
对面已经知道是锁T2了,所以采取了拆家与反装甲的配兵,以突破阵地为主。
对方坦克追击,工程师走位躲避,还是没能逃脱被碾压的命运。
银狐战斗机没有讨到便宜,反而被击落大多数,仅仅重创了科技中心。
然而目前没有更好的办法,同盟军兵力、时间上都是巨大劣势,随时面临被一波打穿的危险。
MOXX有很多阵营英雄,有不同的攻击方式和擅长的作战领域,在遭遇战中可以作为英雄单位协助攻击。
玩家:“我靠,对面空军强点高科!”
现在他和他的导师爱因斯坦教授就在科技中心里面,具体还需要多少时间才能完成研究并不清楚,因为战区AI没有给出一个倒数计时器,可能是需要共同体那边的玩家达到某个标准才会开启这个计时器。
说到底,大战区模式不是PVE,而是PVP,总是要与人斗的。
MOXX的每轮增援数量是和玩家数量相关的,不一定严格依照人头数来给兵力,但大体上是正相关的。
玩家:“这个太难受了吧,本来就打不过,还得主动去打引开他们?
同盟军还剩下6个玩家,包括赵石在内,其中3人已经获得MCV,各自的AI副官正在根据他们的命令快速扩展基地。
战区AI的防线,现在同盟军已经不会分兵照顾了。
谁来跟我一波?”
赵石想问问,为什么你们这么认真玩这个游戏,但是想想算了,可能都是为了那个奖励来的。
MOXX的科技树是需要通过建造前置建筑物来解锁下一科技等级的单位和建筑物的,大战区由于剧情需要会强行锁定科技等级,让玩家只能建造不超过这个等级的建筑物和单位。
玩家:“再给我两分钟爆点坦克,那个有节点的兄弟,我放一辆悍马在标点位置,你看到我标点吗?”
玩家:“看到了,哇,对面至少9个人有基地,这把3打9我是真的不知道怎么玩了。”
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